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メダリア - (2009/10/23 (金) 22:42:31) の1つ前との変更点
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*&bold(){メダリア}
[[メダル]]の[[熟練度]]を補助する宝玉。メダルのマテリアだからメダリア。
ゲーム版メダロット3・メダロット4に導入されているシステム。
これらの作品では[[パラメーター]]の項目を見てもらえばわかるが、
1枚の[[メダル]]には3種類の[[熟練度]]しか備え付けられていない。
この場合、クワガタメダルをつけたメダロットが「なぐる・がむしゃら・まもる」以外の行動パーツをつけて活躍するのは難しい。
そんなときにこのメダリアを装備しよう。
メダルに熟練度に対応したメダリアを装着すると、その熟練度がメダルに反映される。
また元から備え付けられていた[[メダル]]の[[熟練度]]と同様にメダリアの[[熟練度]]も成長していく。
成長したメダリアをはずして他の[[メダル]]に装備させることも可能である。
このシステムによって、新しく[[メダル]]を手に入れたとき、成長したメダリアをつけることで、
実戦にすぐ使ってみることが容易になった。
ただしメダリアの成長は[[メダル]]の[[熟練度]]と比較して成長が遅く上限も低い。
ちなみにメダルの初期熟練度とメダリアの熟練度がかぶっている場合、
熟練度の数値が高いほうがメダロットの行動時に反映され、どちらの熟練度も対応する行動をとれば成長していく。
なお1枚の[[メダル]]に最大3個のメダリアを装備することができる。
いかに比較表と使用例を示しておく
|名称|配置|成長上限|成長速度|
|メダルの初期熟練度|1枚のメダルに3種類。変更不可能。|99まで上がる|対応した熟練度の行動を8回すると1上昇|
|メダリア|メダリア1個に1種類。メダルにつけたり外したりして交換できる。|60まで上がる|対応した熟練度の行動を16回すると1上昇|
たとえばクワガタメダルをつけた機体は「なぐる・がむしゃら」行動をたくさん行うだろう。
そんなときはあらかじめクワガタメダルに「なぐる・がむしゃら」のメダリアをつけておこう。
ロボトルでクワガタメダルの「なぐる・がむしゃら」熟練度の上昇にあわせて、
「なぐる・がむしゃら」のメダリアの熟練度も少しずつ上がっていく。
もし他の[[メダル]]をつけたメダロットを使うときに「なぐる・がむしゃら」行動を行いたいが、
その[[メダル]]の初期熟練度に「なぐる・がむしゃら」を持っていないとき…
クワガタメダルに付けていた成長した「なぐる・がむしゃら」のメダリアを外して、
その[[メダル]]に付けてあげればいいわけだ。
*&bold(){メダリア}
登場作品:3 4 DS(予定)
#contents
*概要
[[メダル]]の[[熟練度]]を補助する宝玉。メダルのマテリアだからメダリア。
ゲーム版[[メダロット3>メダロット3(カブト・クワガタ)]]・[[メダロット4>メダロット4(カブト・クワガタ)]]に導入されているシステム。
[[メダロットDS>メダロットDS(カブト・クワガタ)]]にも登場予定だ。
*システム
**[[メダロット3>メダロット3(カブト・クワガタ)]]・[[メダロット4>メダロット4(カブト・クワガタ)]]
上記2作品では[[パラメーター]]の項目を見てもらえばわかるが、
1枚の[[メダル]]には3種類の[[熟練度]]しか備え付けられていない。
この場合、例えば「カブト」メダルをつけたメダロットが、
「うつ・ねらいうち・せっち」以外の行動パーツをつけて活躍するのは難しい。
そんなときにこの『メダリア』を装備しよう。
メダルに各熟練度に対応したメダリアを装着すると、その熟練度がメダルに反映される。
また元から備え付けられていた[[メダル]]の[[熟練度]]と同様にメダリアの[[熟練度]]も成長していく。
成長したメダリアをはずして他の[[メダル]]に装備させることも可能である。
このシステムによって、新しく[[メダル]]を手に入れたとき、成長したメダリアをつけることで、
実戦にすぐ使ってみることが容易になった。
ただしメダリアの成長は[[メダル]]の[[熟練度]]と比較して成長が遅く上限も低い。
ちなみにメダルの初期熟練度とメダリアの熟練度がかぶっている場合、
熟練度の数値が高いほうがメダロットの行動時に反映され、どちらの熟練度も対応する行動をとれば成長していく。
(例)「カブト」メダルに以下の構成にした場合
|>|BGCOLOR(#FFFFD0):メダル固有の熟練度|>|BGCOLOR(#FFFFD0):メダリアの熟練度|
|BGCOLOR(#ffff66):うつ|36|BGCOLOR(#ffff66):うつ|16|
|BGCOLOR(#ffff66):ねらいうち|28|BGCOLOR(#ffff66):ねらいうち|40|
|BGCOLOR(#0099ff):せっち|16|BGCOLOR(#99ff66):なおす|28|
上記の場合この「カブト」メダルが所持する熟練度値は
|BGCOLOR(#FFFFD0):熟練度|BGCOLOR(#FFFFD0):数値|BGCOLOR(#FFFFD0):理由|
|BGCOLOR(#ffff66):うつ|36|メダル固有の「うつ」熟練度値が装備している「うつ」メダリアの熟練度値よりも高いため|
|BGCOLOR(#ffff66):ねらいうち|40|装備している「ねらいうち」メダリアの熟練度値がメダル固有の「ねらいうち」熟練度値よりも高いため|
|BGCOLOR(#0099ff):せっち|16|メダル固有の熟練度値が反映|
|BGCOLOR(#99ff66):なおす|28|装備している「なおす」メダリアが所持する熟練度値を反映|
となる。
なお1枚の[[メダル]]に最大3個のメダリアを装備することができる。
いかに比較表と使用例を示しておく
|BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):配置|BGCOLOR(#FFFFD0):成長上限|BGCOLOR(#FFFFD0):成長速度|
|メダル固有の熟練度|1枚のメダルに3種類。&br()変更不可能。|99まで上がる|対応した熟練度の行動を8回すると1上昇|
|メダリア|メダリア1個に1種類。&br()メダルにつけたり外したりして交換できる。|60まで上がる|対応した熟練度の行動を16回すると1上昇|
たとえばクワガタメダルをつけた機体は「なぐる・がむしゃら」行動をたくさん行うだろう。
そんなときはあらかじめクワガタメダルに「なぐる・がむしゃら」のメダリアをつけておこう。
ロボトルでクワガタメダルの「なぐる・がむしゃら」熟練度の上昇にあわせて、
「なぐる・がむしゃら」のメダリアの熟練度も少しずつ上がっていく。
もし他の[[メダル]]をつけたメダロットを使うときに「なぐる・がむしゃら」行動を行いたいが、
その[[メダル]]の初期熟練度に「なぐる・がむしゃら」を持っていないとき…
クワガタメダルに付けていた成長した「なぐる・がむしゃら」のメダリアを外して、
その[[メダル]]に付けてあげればいいわけだ。
**メダロットDS
再登場予定。
システムは変わるのか?