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貫通 - (2020/05/20 (水) 18:15:38) の1つ前との変更点

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*&bold(){貫通} 登場:ほとんどのゲームシリーズ #contents *概要 特定のパーツが持っている特性。 パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。 攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、 [[回復]]・[[復活]]行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。 基本的に 火薬特性の[[ミサイル]]・[[ナパーム]]、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、 [[メダフォース]]「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、[[アサッシン]]は貫通を持っている。 貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。 (このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、 わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。) また、過去作の[[デストロイ]]は特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。 メダロット8ではサイレントリーダーシステムに合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。
*&bold(){貫通} 登場:ほとんどのゲームシリーズ #contents *概要 特定のパーツが持っている特性。 パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。 攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、 [[回復]]・[[復活]]行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。 基本的に 火薬特性の[[ミサイル]]・[[ナパーム]]、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、 [[メダフォース]]「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、[[アサッシン]]は貫通を持っている。 貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。 (このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、 わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。) また、過去作の[[デストロイ]]は特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。 メダロット8以降のRPG作品では[[サイレントリーダーシステム]]に合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。

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