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重力制御 - (2009/10/11 (日) 03:40:54) の1つ前との変更点

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&bold(){重力制御} *メダロット3以降 装備パーツ。 このパーツに表示されている威力がそのまま全パーツの充填・放熱に置き換わる。 例えば、威力が0なら戦車タイプで[[レーザー]]などを選択しても一瞬で行動が可能となる。 反対に威力が30ならありじごくフィールドを飛行タイプで[[ライフル]]を選択しても二脚以下の鈍重なスピードで行動することになる。 威力が低ければ低いほどよいのだ。 しかしこの特性を持つパーツは数が少ないうえに装甲も低い。
&bold(){重力制御} *メダロット3以降 装備パーツ。 このパーツに表示されている威力がそのまま全パーツの充填・放熱に置き換わる。 例えば、威力が0なら戦車タイプで[[レーザー]]などを選択しても一瞬で行動が可能となる。 反対に威力が30ならありじごくフィールドを飛行タイプで[[ライフル]]を選択しても二脚以下の鈍重なスピードで行動することになる。 威力が低ければ低いほどよいのだ。 しかしこの特性を持つパーツは数が少ないうえに装甲も低い。 *メダロットnavi 1グリッドの移動に必要なAPを、地形相性に関係なくそのパーツの威力分の数値にする。 やはり威力は低いほど良い。

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