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*&bold(){ライフル}
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*行動概要
単発弾を撃って相手を攻撃する射撃攻撃。
作品にもよるが、[[ガトリング]]に比べ成功値に優れているものが多い。
初代ではライフルの方が威力重視になっている。
基本的な射撃攻撃で、特段特殊な効果は無い。
*行動説明
**メダロット〜メダロット5
メダロット3以降のライフルは大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。
また貫通効果のあるパーツは極めて少ない。
naviの場合消費APが少ない。
**メダロットG
基本的な射撃攻撃。
右腕に限り連打で前方上方下方と3連射できる。
**メダロットBRAVE
基本的な射撃攻撃。
メダルのレベルアップで威力が上昇する。
**メダロット7〜メダロット9
相性値などによって最終的な威力が40を超えると貫通効果が得られるようになった。
その為威力の高めのライフルを持つ[[ブラックビートル]]や[[ブルースドッグ]]は高レベルのメダルをつけることで貫通する攻撃が可能に。
**メダロットDUAL、ガールズミッション
相手への命中時に硬直が発生する。
連射性能や威力に特化したものなど、その特性はメダロット毎に千差万別である。
**メダロットS
本作では&bold(){パーツランクに応じて、威力値にプラス補正が入る}様になっている。
パーツランク☆1時の補正値はゼロだが、ランク☆2時にプラス100される。
以降はランク上昇に伴い100ずつプラスされ、ランク☆5時にプラス400される。
また、パーツランク☆5時ボーナスとして[[貫通]]特性が追加される。
この特性追加は[[ソード]]にも見られたもので、コレによってシンプルながらも侮れないスキルになった。
*&bold(){ライフル}
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*技概要
単発式の弾丸を放つ射撃攻撃。
作品にもよるが、[[ガトリング]]に比べ成功値に優れているものが多い。
初代ではライフルの方が威力重視になっている。
基本的な射撃攻撃で、特段特殊な効果は無い。
*技説明
**メダロット〜メダロット5
『メダロット3』以降のライフルは大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。
また貫通効果のあるパーツは極めて少ない。
『navi』の場合消費APが少なく、移動しながらの攻撃がしやすい。
**メダロットG
基本的な射撃攻撃。
右腕パーツに限り連打で前方上方下方と3連射できる。
**メダロットBRAVE
基本的な射撃攻撃。
メダルのレベルアップ(うつ熟練度の上昇)で威力が上昇する。
**メダロット7〜メダロット9
メダルの相性ボーナスなどによって最終的な威力が40を超えると貫通効果が得られるようになった。
その為威力の高めのライフルを持つ[[ブラックビートル]]や[[ブルースドッグ]]は高レベルのメダルをつけることで貫通する攻撃が可能に。
**メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション
相手への命中時に硬直が発生する、たんぱつタイプのしゃげきスキル。
連射性能や威力に特化したものなど、その特性はメダロット毎に千差万別である。
**メダロットS
本作では&bold(){パーツランクに応じて、威力値にプラス補正が入る}様になっている。
パーツランク☆1時の補正値はゼロだが、ランク☆2時にプラス100される。
以降はランク上昇に伴い100ずつプラスされ、ランク☆5時にプラス400される。
最高ランクの☆6の場合は上昇値が半分になりプラス450となる。
また、パーツランク☆5時ボーナスとして[[貫通]]特性が追加される。
この特性追加は[[ソード]]にも見られたもので、コレによってシンプルながらも侮れないスキルになった。