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*&bold(){ライフル} 登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S #contents *技概要 単発の弾丸を放つ射撃攻撃。 作品にもよるが、[[ガトリング]]に比べ成功値に優れているものが多い。 初代ではライフルの方が威力重視になっている。 基本的な射撃攻撃で、特段特殊な効果は無い。 *技説明 **メダロット〜メダロット5 メダロット3以降のライフルは大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。 また貫通効果のあるパーツは極めて少ない。 naviの場合消費APが少ない。 **メダロットG 基本的な射撃攻撃。 右腕に限り連打で前方上方下方と3連射できる。 **メダロットBRAVE 基本的な射撃攻撃。 メダルのレベルアップで威力が上昇する。 **メダロット7〜メダロット9 相性値などによって最終的な威力が40を超えると貫通効果が得られるようになった。 その為威力の高めのライフルを持つ[[ブラックビートル]]や[[ブルースドッグ]]は高レベルのメダルをつけることで貫通する攻撃が可能に。 **メダロットDUAL、ガールズミッション 相手への命中時に硬直が発生する。 連射性能や威力に特化したものなど、その特性はメダロット毎に千差万別である。 **メダロットS 本作では&bold(){パーツランクに応じて、威力値にプラス補正が入る}様になっている。 パーツランク☆1時の補正値はゼロだが、ランク☆2時にプラス100される。 以降はランク上昇に伴い100ずつプラスされ、ランク☆5時にプラス400される。 また、パーツランク☆5時ボーナスとして[[貫通]]特性が追加される。 この特性追加は[[ソード]]にも見られたもので、コレによってシンプルながらも侮れないスキルになった。
*&bold(){ライフル} 登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S #contents *技概要 単発式の弾丸を放つ射撃攻撃。 作品にもよるが、[[ガトリング]]に比べ成功値に優れているものが多い。 初代ではライフルの方が威力重視になっている。 基本的な射撃攻撃で、特段特殊な効果は無い。 *技説明 **メダロット〜メダロット5 『メダロット3』以降のライフルは大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。 また貫通効果のあるパーツは極めて少ない。 『navi』の場合消費APが少なく、移動しながらの攻撃がしやすい。 **メダロットG 基本的な射撃攻撃。 右腕パーツに限り連打で前方上方下方と3連射できる。 **メダロットBRAVE 基本的な射撃攻撃。 メダルのレベルアップ(うつ熟練度の上昇)で威力が上昇する。 **メダロット7〜メダロット9 メダルの相性ボーナスなどによって最終的な威力が40を超えると貫通効果が得られるようになった。 その為威力の高めのライフルを持つ[[ブラックビートル]]や[[ブルースドッグ]]は高レベルのメダルをつけることで貫通する攻撃が可能に。 **メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 相手への命中時に硬直が発生する、たんぱつタイプのしゃげきスキル。 連射性能や威力に特化したものなど、その特性はメダロット毎に千差万別である。 **メダロットS 本作では&bold(){パーツランクに応じて、威力値にプラス補正が入る}様になっている。 パーツランク☆1時の補正値はゼロだが、ランク☆2時にプラス100される。 以降はランク上昇に伴い100ずつプラスされ、ランク☆5時にプラス400される。 最高ランクの☆6の場合は上昇値が半分になりプラス450となる。 また、パーツランク☆5時ボーナスとして[[貫通]]特性が追加される。 この特性追加は[[ソード]]にも見られたもので、コレによってシンプルながらも侮れないスキルになった。

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