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&bold(){プレス} *メダロット 防御しなかった時大ダメージを与える。 基本的に成功値が高い。 重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化されるか4分の1ダメージに減少。 *メダロット2 パーツの成功を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が高い。 重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。 *メダロット3以降 パーツの成功を2倍にして攻撃する。 基本的に成功値が高い。 クリティカルした時、計算式上大ダメージを与えられる。 重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。 *メダロットG 上下に揺れる重力弾を打ち出す。 比較的射程距離が長い。 [[重力無効]]パーツで無効化される。 *メダロットBRAVE 丸岩を押すことができる。 [[重力無効]]パーツで無効化される。
*&bold(){プレス} 登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S #contents *技概要 重力特性の射撃攻撃で、名前からするに重力で押しつぶす攻撃だと推測される。 アニメでは散弾型の光線銃だったり、荷粒子砲みたいだったりと光学寄りな描かれ方。 矢吹健太朗「BLACK CAT」で言えば、標的のパーツに数倍の重力負荷をかける攻撃。 初代・メダ2ではプレスが威力重視、[[ブレイク]]が成功値重視だが、 全体的には成功値に優れている作品が多い。 *技説明 **メダロット 防御しなかった時大ダメージを与える。 (正確には成功ボーナスが2倍つく。防御不能に限らず回避不能でもダメージは伸びる、初代の[[援護行動>防御]]は機動,レベル,熟練度が何故か機能してないためほぼ[[クリティカル]]並の大ダメージになる。) 重力特性を持つため、[[重力無効]]で4分の1ダメージに減少。(プレスは[[ブレイク]]の上位版という設定のため無効化しきれないという演出) **メダロット2 パーツの成功を2倍にして攻撃する。成功値が高い。 重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。 **メダロット3以降 パーツの成功を2倍にして攻撃する。成功値が高い。 クリティカルした時、計算式上大ダメージを与えられる。 重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。 **メダロットG 上下に細かく揺れる重力弾を打ち出す。比較的射程距離が長い。 [[重力無効]]パーツで無効化される。 **メダロットBRAVE 丸岩や氷ブロックを押すことができる。 障害物を押して相手にぶつけることで、相手メダロットを一撃で機能停止に追い込める。 [[重力無効]]パーツで無効化される。 **メダロット7 成功2倍からチャージゲージの半分を成功値に加算するという仕様に変更。 そのため従来のシリーズよりも当てづらくなった。 [[ブレイク]]との違いは貫通するかしないかのみで、どうしても影が薄くなりがち。 一応こちらのほうが充填・冷却が高く設定されている。 **メダロット8 仕様は7同様。 ver1.1で該当パーツが少々強化された。 **メダロット9 メダロット8までの仕様に加え、重力攻撃共通の『相手[[ヘヴィパーツ]]の数が多いほどダメージアップ』の特性が追加。 **メダロットS メダロット9とほぼ同様の仕様に加えて、光学攻撃の様にチャージゲージによって成功値が2倍になる仕様が追加された。 必要チャージゲージはランク☆1時にCG70、以降ランク上昇毎にマイナス10されていき、ランク☆5時はCG30で成功2倍。 ランク☆5ボーナスはフルチャージ時に成功3倍。 特攻相手への増加量は、相手の壊れていない[[ヘヴィパーツ]]✕100%威力上昇。Hv1なら二倍攻撃、Hv3だと四倍攻撃。 Hv2以上の相手に特に強い。 [[ブレイク]]と異なり貫通しない代わりに攻撃後のペナルティが無く、 充填冷却などの性能も割と高めに設定されている。 基本的には成功値が高く威力が弱いためヘヴィ対策というより元来の成功値を生かしたクリティカル戦術を意識している。 威力高めの[[デスブラスト>ビーストマスター]]・[[デスグラビティ>パラレルデウス]]を使い、パワー・ハンター性格のメダルによる脚部破壊からのリミットオーバー狙いが一般的。 ブレイクのように[[フリーズ]]で補助しても貫通しないためオーバーキルになりやすい。 [[超襲来!ロボトル]]のような装甲が極めて高い相手にも有効と言える。

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