プレス
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
技概要
重力特性の射撃攻撃で、名前からするに重力で押しつぶす攻撃だと推測される。
プレス攻撃、
ブレイク攻撃がある。
アニメでは散弾型の光線銃だったり、荷粒子砲みたいだったりと光学寄りな描かれ方。
矢吹健太朗「BLACK CAT」で言えば、標的の
パーツに数倍の重力負荷をかける攻撃。
初代・メダ2ではプレスが威力重視、
ブレイクが成功値重視だが、
以降はどちらも同じパーツの見た目や演出用に準じている。
また、どう考えても物理的に押しつぶしそうなパーツが、この攻撃を行う事がある。
全体的には、威力が雀の涙程度なのに対し、成功値がかなり優れている作品が多い。
ビーム・
レーザーが低成功値・高威力なのと真逆である。
当たっても威力が低いんじゃどうしようもなくね……?
……と思われるが、実はかなり有用な部類である。
というのも、本ゲームは
クリティカル発生時に成功値の半分程度がダメージに加算されるシステムなので、クリティカル発生時にとんでもない威力に化ける。
要するに、防御されるとカスダメージだが、クリティカルを食らうと痛い攻撃になる。
加えて、成功値が高いパーツはクリティカルそのものの発生率も高い為、何が何でもクリティカルを狙う構成と相性がいいのである。
メダロット3以降は、
ミサイル・
ナパーム等の火薬攻撃が絶対ヒットになったので、こちらは下位互換になった……とお思いの方もいるだろうが、会心率はこちらの方が上なので、しっかり差別化はされている。
欠点は「いっせいしゃげき」など威力値を参照するパーツに貢献できない点と、反射・未満防御に引っかかりやすい事。また、機動・防御共に高く、クリティカルを狙いにくい潜水メダロットに不利な点が挙げられる。
また、当然のように
重力無効に引っかかるので、万能ではないのが懸念点。
技説明
メダロット
防御しなかった時大ダメージを与える。
(正確には成功ボーナスが2倍つく。
防御不能に限らず回避不能でもダメージは伸びる、初代の
援護行動は機動,レベル,熟練度が何故か機能してないためほぼ
クリティカル並の大ダメージになる。)
重力特性を持つため、
重力無効で4分の1ダメージに減少。(プレスは
ブレイクの上位版という設定のため無効化しきれないという演出)
メダロット2
パーツの成功を2倍にして攻撃する。成功値が高い。
重力特性を持つため、
重力無効で無効化される。
メダロット3以降
パーツの成功を2倍にして攻撃する。成功値が高い。
クリティカルした時、計算式上大ダメージを与えられる。
重力特性を持つため、
重力無効で無効化される。
メダロットG
上下に細かく揺れる重力弾を打ち出す。比較的射程距離が長い。
重力無効パーツで無効化される。
メダロットBRAVE
丸岩や氷ブロックを押すことができる。
障害物を押して相手にぶつけることで、相手
メダロットを一撃で機能停止に追い込める。
重力無効パーツで無効化される。
メダロット7
成功2倍から
チャージゲージの半分を成功値に加算するという仕様に変更。
そのため従来のシリーズよりも当てづらくなった。
ブレイクとの違いは貫通するかしないかのみで、どうしても影が薄くなりがち。
一応こちらのほうが充填・冷却が高く設定されている。
メダロット8
仕様は7同様。
ver1.1で該当パーツが少々強化された。
メダロット9
メダロット8までの仕様に加え、重力攻撃共通の『相手
ヘヴィパーツの数が多いほどダメージアップ』の特性が追加。
メダロットS
メダロット9とほぼ同様の仕様に加えて、光学攻撃の様にチャージゲージによって成功値が2倍になる仕様が追加された。
必要チャージゲージはランク☆1時にCG70、以降ランク上昇毎にマイナス10されていき、ランク☆5時はCG30で成功2倍。
ランク☆5ボーナスは
フルチャージ時に成功3倍。
特攻相手への増加量は、相手の壊れていない
ヘヴィパーツ✕100%威力上昇。Hv1なら二倍攻撃、Hv3だと四倍攻撃。
Hv2以上の相手に特に強い。
ブレイクと異なり貫通しない代わりに攻撃後のペナルティが無く、
充填冷却などの性能も割と高めに設定されている。
基本的には成功値が高く威力が弱いためヘヴィ対策というより元来の成功値を生かしたクリティカル戦術を意識している。
最終更新:2024年12月28日 15:25