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ブレイク - (2009/08/08 (土) 15:50:52) の最新版との変更点
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*&bold(){ブレイク}
#contents
なんだかよくわからない攻撃でメディアや機体によっては描写がかなり変わってくる。
電磁波を利用した磁気嵐のようなものだろうか。
重力攻撃という区分と、[[プレス]]に対応するということを考えると、反重力弾で吹き飛ばす攻撃なのかもしれない。
[[プレス]]よりも威力に優れているものが多いがメダロット2では[[プレス]]のほうが威力が高い。
*メダロット
防御しなかった時大ダメージを与える。
基本的に成功値が高い。
重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化されるか4分の1ダメージに減少。
*メダロット2
パーツの成功を2倍にして攻撃する。
基本的に成功値が高い。
重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。
*メダロット3以降
パーツの成功を2倍にして攻撃する。
基本的に成功値が高い。
クリティカルした時、計算式上大ダメージを与えられる。
重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。
*メダロットG
上下に大きくうねる重力弾を打ち出す。
[[重力無効]]パーツで無効化される。
*メダロットBRAVE
フィールド上の障害物をすり抜けることができる重力弾を打ち出す。
ただし設置されている白い柱や風車、ガラスの壁などはすり抜けることはできない。
[[重力無効]]パーツで無効化される。
*&bold(){ブレイク}
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*技概要
メダロット第1作から存在する、重力特性射撃技。
作品によっては回転ノコギリのようなものを発射して敵を破壊しているように見える。
矢吹健太朗の「BLACK CAT」で言うなら高重力空間を圧縮した重力弾。
初代,メダ2では[[プレス]]より成功値偏重だが、
後の作品では威力に優れているものが多くなる。
*技説明
**メダロット
防御しなかった時大ダメージを与える。
(正確には成功ボーナスが2倍つく。防御不能に限らず回避不能でもダメージは伸びる、初代の[[援護行動>防御]]は機動,レベル,熟練度が何故か機能してないためほぼ[[クリティカル]]並の大ダメージになる。)
重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化。(ブレイクは[[プレス]]の下位版という設定のため普通に無効化)
**メダロット2
パーツの成功を2倍にして攻撃する。
重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。
**メダロット3以降
パーツの成功を2倍にして攻撃する。
基本的に成功値が高い。
クリティカルした時、計算式上大ダメージを与えられる。
重力特性を持つため、[[重力無効]]で無効化される。
**メダロットG
上下に大きくうねる重力弾を打ち出す。
[[重力無効]]パーツで無効化される。
**メダロットBRAVE
フィールド上の障害物をすり抜けることができる重力弾を打ち出す。
ただし設置されている白い柱や風車、ガラスの壁などはすり抜けることはできない。
[[重力無効]]パーツで無効化される。
**メダロットDS
パーツの成功を2倍にして攻撃。さらに[[貫通]]性能を備えている。
**メダロット7
成功2倍からチャージゲージの半分を成功値に加算するという仕様に変更。
そのため従来のシリーズよりも当てづらくなった。
DSから引き続き貫通性能を備えている。
プレスと比べると貫通するぶん素の成功が低めで、充填・冷却がかなり悪い。
**メダロット8
仕様は7同様。
ver1.1で該当パーツが少々強化された。
**メダロット9
メダロット8までの仕様に加え、重力攻撃共通の『相手ヘヴィパーツの数が多いほどダメージアップ』の特性が追加。
**メダロットS
メダロット9とほぼ同様の仕様に加えて、光学攻撃の様にチャージゲージによって成功値が1.5倍になる仕様が追加された。
攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。
必要チャージゲージはランク☆1時にCG70、以降ランク上昇毎にマイナス10されていき、ランク☆5時はCG30。
ランク☆5ボーナスはフルチャージ時に成功2倍。
特攻相手への増加量は、相手の壊れていないヘヴィパーツ✕100%威力上昇。Hv1なら二倍攻撃、Hv3だと四倍攻撃。
Hv2以上の相手に特に強い。
[[ブレイクハンマー]]の防御無視を持たない代わりに、威力成功が高めで防御不能のペナルティがつかない。
相手の対象パーツが壊れるとダメージが下がっていくので、[[フリーズ]]や[[フラッシュ]]を当てて無防備にしてから一撃で葬りたい。
恒常ガチャだと[[アインラート]]の頭部や[[アシュトン]]の右腕が優秀。
期間限定品だと[[ゴッドエンペラー]]の頭部も良い。