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ガード - (2014/12/08 (月) 23:33:16) の最新版との変更点
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*&bold(){ガード}
登場:DS 7 DUAL 8
#contents
大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもるわざ。
*メダロットDS
一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。
*メダロット7
一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。効果時間中は冷却が行われない。
[[ステルス]]にガードすり抜け効果が追加されたためDSから相対的に弱体化した。
*&bold(){ガード}
登場:DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*技概要
大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもる技。
『メダロットDS』以前の作品でいう「[[防御]]」に相当する。
*技説明
**メダロットDS
一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。
効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。
**メダロット7〜メダロット9
一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。
効果時間中は冷却が行われない。
『メダロット7』以降の[[ステルス]]にはガードすり抜け効果が追加され、『メダロット8』以降は全てのガード行動共通の仕様として[[デストロイ]]で確実に破壊される。
また、『メダロット8』では[[未満ガード]]の装甲値も上昇しており、コレらの点で相対的に弱体化している。
**メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション
使用したパーツで攻撃を受け止め、ダメージを40%軽減するプラス症状を付加する援護スキル。
ガードの効果中はよろけやダウンは起こらない、いわゆる[[スーパーアーマー]]状態となる。
だが、バッドステータスはそのまま受けてしまう。
**メダロットS
基本的な効果は『メダロット9』までと同様である。
ランクボーナスは&bold(){充填値・冷却値へのプラス補正}。
ランク☆1時は補正は無く、以降ランクが上がる毎にプラス50されていき、ランク☆5時にはプラス200される。
また、ランク☆5ボーナスとして、&bold(){ガード回数が+1}される。
Ver.1.7.0へのアップデートに伴って、非無効化系ガード共通の仕様として、&bold(){ガード時に受けるダメージが軽減される}様になった。
このため[[脚部特性]]と組み合わせれば、[[未満ガード]]にも負けないガード性能を発揮出来る。
*関連項目
|>|BGCOLOR(#FFFFD0):ガード系技一覧|
|&bold(){ガード}|味方を守る守護の盾|
|[[未満ガード]]|生半可な攻撃は通さない鉄壁の盾|
|[[完全ガード]]|全てを防ぐ絶対の聖域|
|[[射撃ガード]]|銃撃を通さない防壁|
|[[格闘ガード]]|剣戟に貫かせない防御陣形|
|[[光学ガード]]|光学攻撃なら全てを防ぐ盾|
|[[火薬ガード]]|火薬攻撃の一切通じない盾|
|[[重力ガード]]|重力攻撃を遮断する盾|