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ガード - (2014/12/08 (月) 23:33:16) の最新版との変更点

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*&bold(){ガード} 登場:DS 7 DUAL 8 #contents 大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもるわざ。 *メダロットDS 一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。 *メダロット7 一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。効果時間中は冷却が行われない。 [[ステルス]]にガードすり抜け効果が追加されたためDSから相対的に弱体化した。
*&bold(){ガード} 登場:DS 7 DUAL 8 9 GM S #contents *技概要 大きな盾などで敵の攻撃から味方をまもる技。 『メダロットDS』以前の作品でいう「[[防御]]」に相当する。 *技説明 **メダロットDS 一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。 効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。 **メダロット7〜メダロット9 一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりする。 効果時間中は冷却が行われない。 『メダロット7』以降の[[ステルス]]にはガードすり抜け効果が追加され、『メダロット8』以降は全てのガード行動共通の仕様として[[デストロイ]]で確実に破壊される。 また、『メダロット8』では[[未満ガード]]の装甲値も上昇しており、コレらの点で相対的に弱体化している。 **メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション 使用したパーツで攻撃を受け止め、ダメージを40%軽減するプラス症状を付加する援護スキル。 ガードの効果中はよろけやダウンは起こらない、いわゆる[[スーパーアーマー]]状態となる。 だが、バッドステータスはそのまま受けてしまう。 **メダロットS 基本的な効果は『メダロット9』までと同様である。 ランクボーナスは&bold(){充填値・冷却値へのプラス補正}。 ランク☆1時は補正は無く、以降ランクが上がる毎にプラス50されていき、ランク☆5時にはプラス200される。 また、ランク☆5ボーナスとして、&bold(){ガード回数が+1}される。 Ver.1.7.0へのアップデートに伴って、非無効化系ガード共通の仕様として、&bold(){ガード時に受けるダメージが軽減される}様になった。 このため[[脚部特性]]と組み合わせれば、[[未満ガード]]にも負けないガード性能を発揮出来る。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):ガード系技一覧| |&bold(){ガード}|味方を守る守護の盾| |[[未満ガード]]|生半可な攻撃は通さない鉄壁の盾| |[[完全ガード]]|全てを防ぐ絶対の聖域| |[[射撃ガード]]|銃撃を通さない防壁| |[[格闘ガード]]|剣戟に貫かせない防御陣形| |[[光学ガード]]|光学攻撃なら全てを防ぐ盾| |[[火薬ガード]]|火薬攻撃の一切通じない盾| |[[重力ガード]]|重力攻撃を遮断する盾|

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