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プラス症状 - (2009/10/23 (金) 22:45:50) の最新版との変更点

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*&bold(){プラス症状} 登場:基本2以降のシリーズ。呼び名自体は3から登場。初代は[[チャージ]]行動があるが、表示が無いため除いている。 #contents *概要 [[ロボトル]]中におけるメダロットの状態変化。基本的に付加されたメダロットは有利になる。 特定のパーツによる行動、[[メダフォース]]などで付加されることがある。 効果や解除方法、扱いは作品によって異なることもあるが、 大半の作品時間経過、[[プラス症状クリア]]、他のプラス症状付加、によって解除される。 (DSでは複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になった。) プラス症状の持続時間はプラス症状を付加したパーツの成功値で決まり、 プラス症状の効果の強さはプラス症状を付加したパーツの威力で決まる。 作品によって、一部の補助行動・防御行動がこのプラス症状扱いに変更されているものも存在する。 *プラス症状リスト |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加方法行動| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系| |継続リペア|付加されたメダロットはロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく。|[[継続リペア]]| |継続リペア(DS)|付加されたメダロットはコマンドラインに戻るたび装甲が回復していく。|[[継続リペア]]| |セルフリペア|付加されたメダロットはコマンドラインに戻るたび装甲が回復していく。|[[セルフリペア]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |補助チャージ|付加されたメダロットは移動スピードが上昇する。|[[補助チャージ]]| |チャージドレイン&br()(吸収した側)|付加されたメダロットは移動スピードが上昇する。|[[チャージドレイン]]| |ヒーター|付加されたメダロットは充填値が上昇|[[ヒーター]]| |クーラー|付加されたメダロットは冷却値が上昇|[[クーラー]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系| |プラス症状クリア|付加されたメダロットは他のプラス症状を受け付けない。|[[プラス症状クリア]]| |連続行動(navi)|付加されたメダロットは残ったAPで再び行動が行えるようになる。|[[連続行動]]| |封印解除(4)|付加されたメダロットは[[封印武器]]が使用可能になる。|[[封印解除]]| |威力全開(G)|付加されたメダロットの攻撃力が上がる。|MF『ギガブレイク』| |フォースプラント(G)|付加されたメダロットはメダフォースが溜まりやすくなる。|[[フォースプラント]]| |ドライブブースト|付加されたメダロットは移動値が上がる|[[ドライブブースト]]| |モビルブースト|付加されたメダロットは回避値が上がる|[[モビルブースト]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |索敵(G・BRAVE)|付加されたメダロットは攻撃を頭部パーツに当てやすくなる。|[[索敵]]| |隠蔽(BRAVE)|付加されたメダロットは攻撃が頭部パーツに当たりにくくなる。|[[隠蔽]]| |レーダーサイト|付加されたメダロットは成功率が上がる|[[レーダーサイト]]| |ヒットプロミス|付加されたメダロットの次に行う攻撃1回に限り確実にヒット|[[ヒットプロミス]]| |ステルス|付加されたメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]| |回避プロミス|付加されたメダロットが次に受ける攻撃1回に限り確実に回避|[[回避プロミス]]| |コマンダー|付加されたメダロットは成功率と回避率が上がる|[[コマンダー]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系| |防御(G・BRAVE)|付加されたメダロットは防御力が上がる|[[防御]]| |完全防御(G)|付加されたメダロットは攻撃パーツによるダメージを受け付けない。|[[完全防御]]| |未満防御(BRAVE)|付加されたメダロットは防御時に弱い攻撃を無力化する。|[[未満防御]]| |反撃(G)|付加されたメダロットが強い攻撃を受けると攻撃を跳ね返す。|[[反撃]]| |反射(BRAVE)|付加されたメダロットは防御時に強力な攻撃を跳ね返す。|[[反射]]|
*&bold(){プラス症状} 登場:メダロット2以降のシリーズ全作品 #contents *概要 ロボトル中にメダロットが行った行動によって、メダロットに付与されるプラスの効果のこと。 いわゆる、他のゲームにおける&bold(){状態変化}や、&bold(){バッファー(バフ)要素}である。 そのため、基本的に付加されたメダロットは有利になる。 プラス症状とは呼ばれてはいないが、メダロットの時点で[[チャージ]]が存在している。 明確なプラス症状とされたものはメダロット2が初登場。 呼称はメダロット3からの登場となる。 また、メダロットDS以前の一部の作品では、一部の補助行動・防御行動がプラス症状扱いに変更されているものも存在する。 *プラス症状の効果、持続時間 **メダロットDS以前 持続時間はプラス症状を付加したパーツの成功値で決まり、効果の強さはプラス症状を付加したパーツの威力で決まる。 **メダロットDS以降 持続時間は一定時間となり、効果もパーツ性能によらず、技や[[メダフォース]]毎に一定となった。 *プラス症状複合付与可能な技 メダロット7以降の作品では、&bold(){複数のプラス症状を付与出来る}技が登場した。 |>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):プラス症状複合技| |BGCOLOR(#ccffff):技名|BGCOLOR(#ccffff):登場作品|BGCOLOR(#ccffff):効果| |[[コマンダー(7以降のRPG作品)>コマンダー]]|7〜S(RPG作品のみ)|レーダーサイト+ステルス| |[[サイバーコア]]|8〜S(RPG作品のみ)|レーダーサイト+コンシール| |[[ドミニオン]]|S|レーダーサイト+対地制御| |[[ファイターコア]]|S|レーダーサイト+ファイトブースト| |[[シューターコア]]|S|レーダーサイト+シュートブースト| |[[カーネル]]|S|ステルス(使用メダロットのみ)+コンシール| |[[ハイパーセプト]]|7〜S(RPG作品のみ)|ランダムに2つのプラス症状を付与| |[[プレコグニション]]|S|ランダムに3つのプラス症状を付与| |[[モビルクーラー]]|S|モビルブースト+クーラー| |[[ガードヒーター]]|S|ガードブースト+ヒーター| *プラス症状の解除条件 プラス症状は、相手や自身の行動、技で解除されることがある。 **メダロットDS以前 [[プラス症状クリア]]や、他のプラス症状付加によって上書きされて解除される。 **メダロットDS以降 本作より、複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になっている。 現行の最新作であるメダロットSにおいては、プラス症状と[[マイナス症状]]を合わせて、&bold(){最大4つまで重ね掛けされる}仕様だと推測される。 そのため、狙って出来ることではないが[[ハイパーセプト]]などによって複数のプラス症状を掛けることで、上書きしてマイナス症状を解除するという芸当も可能。 また、後述する[[エフェクトクリア]]、[[症状トラップ]]、[[スクレイプ]]で解除することも可能。 *対プラス症状行動、技 プラス症状に対しては、それを解除する技や、相手に付与されたプラス症状の分、ダメージが増加する技が存在する。 過去には[[プラス症状クリア]]が存在した。 メダロット8以降にも、プラス症状を解除する効果を持つ、もしくはプラス症状の分ダメージを与える技が登場している。 |>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):対プラス症状行動、技| |BGCOLOR(#ccffff):技名|BGCOLOR(#ccffff):登場作品|BGCOLOR(#ccffff):効果| |[[プラス症状クリア]]|3〜naviまで|相手のプラス症状解除・無効化| |[[エフェクトクリア]]|8|全プラス症状解除(8〜S)&br()+解除した症状分ダメージ増加(9〜S)| |[[症状トラップ]]|S|トラップ発動時全プラス症状解除&br()+解除した症状×一定値のダメージ| |[[スクレイプ]]|S|全プラス症状の解除効果付与| |[[アンチエフェクト]]|S|付与されたプラス症状分ダメージ増加| *プラス症状の一覧 **現行のプラス症状 |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加技| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |ヒーター|付加されたメダロットは充填値が上昇|[[ヒーター]]| |クーラー|付加されたメダロットは冷却値が上昇|[[クーラー]]| |パワーリンク|使用したパーツの充填値・冷却値を&br()付加したメダロットの同部位に加算する(S※)|[[パワーリンク]]| |対地制御|付加されたメダロットの地形相性を向上させる|[[対地制御]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):性能向上系| |ドライブブースト|付加されたメダロットは移動値が上がる|[[ドライブブースト]]| |モビルブースト|付加されたメダロットは回避値が上がる|[[モビルブースト]]| |シュートブースト|付加されたメダロットは射撃性能が上がる|[[シュートブースト]]| |ファイトブースト|付加されたメダロットは格闘性能が上がる|[[ファイトブースト]]| |ガードブースト|付加されたメダロットは防御性能が上がる|[[ガードブースト]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |レーダーサイト|付加されたメダロットは成功率が上がる(全登場作品)&br()+[[ステルス]]、[[コンシール]]無効化(8〜S)|[[レーダーサイト]]| |ステルス(DS)|付加された全てのメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]| |ステルス(7以降)|付加されたメダロット(7では全員、8以降は自身のみ)は&br()[[ガード体勢]]を無視して攻撃出来る(全登場作品)&br()+相手のターゲットセレクトの対象にならない(8〜S)&br()+付加された全てのメダロットの回避率が上がる(7のみ)|~| |コンシール|付加された全てのメダロットの回避値上昇(全登場作品)+&br()サブスキル攻撃無効(8、9)/攻撃特性無効化(S)|[[コンシール]]| |コマンダー(DS)|付加されたメダロットは成功率と回避率が上がる|[[コマンダー]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系| |妨害クリア|付加されたメダロットの[[マイナス症状]]解除(全登場作品)&br()+マイナス症状予防(9、S)|[[妨害クリア]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):特殊効果付与系| |ステルス(7以降)|付加されたメダロットは&br()ガードを無視して攻撃出来る|[[ステルス]]| |スナイプ|射撃技にねらいうち効果(8、9)/貫通特性(S)付与|[[スナイプ]]| |レックレス|格闘技にがむしゃら効果(8、9)/全パーツ特性(S)付与|[[レックレス]]| |デスパレート|威力上昇+自身への反動ダメージ効果付与|[[デスパレート]]| |イグニス|火薬属性射撃の威力上昇効果付与|[[イグニス]]| |スクレイプ|全プラス症状の解除効果付与|[[スクレイプ]]| |アンチジャマー|アンチ攻撃を2回まで通常攻撃にする効果付与|[[アンチジャマー]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):メダフォースにより付与されるプラス症状| |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):付加するメダフォース| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系| |ハイパーリペア|付加されたメダロットは&br()ロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく|MF「ハイパーリペア」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |オーバードライブ|チーム全体の充填値と冷却値を上昇させる|MF「オーバードライブ」| |インベーション|チーム全体の地形相性を向上させる(全登場作品)&br()+ヘヴィリミット最大化(Sのみ)|MF「インベーション」| |フロート|チーム全体の脚部パーツを浮遊パーツにする|MF「フロート」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):性能向上系| |バーサーク|付加されたメダロットの威力が上昇する|MF「バーサーク」| |パワーアップ|チーム全体のパーツ性能が上昇する|MF「パワーアップ」| |オプチカル|射撃攻撃の威力を2倍にする&br()※光学属性の付与&bold(){ではない}|MF「オプチカル」| |エクスプロシブ|射撃攻撃に必中+貫通効果を与える&br()※火薬属性の付与&bold(){ではない}|MF「エクスプロシブ」| |グラビティ|射撃攻撃の成功を2倍(Sにては2.5倍)にする&br()※重力属性の付与&bold(){ではない}|MF「グラビティ」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |スーパーサーチ|チーム全体の成功が大幅に上昇する|MF「スーパーサーチ」| |シノビアクション|チーム全体の成功と回避が上昇する|MF「シノビアクション」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系| |プロテクション|光学・火薬・重力属性攻撃ダメージと&br()マイナス症状を無効化する|MF「プロテクション」| |インプレグナブル|チーム全体のダメージが1/2になる|MF「インプレグナブル」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):追加効果付与系| |バインド|チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付与|MF「バインド」| |バーン|チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付与|MF「バーン」| |ステイシス|チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付与|MF「ステイシス」| ※プラス症状とされたのはメダロットSから。 **過去に存在したプラス症状 |>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系| |継続リペア|付加されたメダロットは&br()ロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく|[[継続リペア]]| |継続リペア(DS)|付加されたメダロットは&br()コマンドラインに戻るたび装甲が回復していく|[[継続リペア]]| |セルフリペア|付加されたメダロットは&br()コマンドラインに戻るたび装甲が回復していく|[[セルフリペア]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |補助チャージ|付加されたメダロットは&br()移動スピードが上昇する|[[補助チャージ]]| |チャージドレイン&br()(吸収した側)|付加されたメダロットは&br()移動スピードが上昇する|[[チャージドレイン]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系| |プラス症状クリア|付加されたメダロットは&br()他のプラス症状を受け付けない|[[プラス症状クリア]]| |連続行動(navi)|付加されたメダロットは&br()残ったAPで再び行動が行えるようになる|[[連続行動]]| |封印解除(4)|付加されたメダロットは&br()[[封印武器]]が使用可能になる|[[封印解除]]| |威力全開(G)|付加されたメダロットの攻撃力が上がる|MF『ギガブレイク』| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |索敵(G・BRAVE)|付加されたメダロットは&br()攻撃を頭部パーツに当てやすくなる|[[索敵]]| |隠蔽(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()攻撃が頭部パーツに当たりにくくなる|[[隠蔽]]| |ステルス(DS)|付加されたメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]| |ヒットプロミス|付加されたメダロットの&br()次に行う攻撃1回に限り確実にヒット|[[ヒットプロミス]]| |回避プロミス|付加されたメダロットが&br()次に受ける攻撃1回に限り確実に回避|[[回避プロミス]]| **過去にプラス症状扱いとされた行動 |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加技・メダフォース| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系| |フォースプラント(G)|付加されたメダロットは&br()メダフォースが溜まりやすくなる|[[フォースプラント]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系| |防御(G・BRAVE)|付加されたメダロットは防御力が上がる|[[防御]]| |完全防御(G)|付加されたメダロットは&br()攻撃パーツによるダメージを受け付けない|[[完全防御]]| |未満防御(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()防御時に弱い攻撃を無力化する|[[未満防御]]| |反撃(G)|付加されたメダロットが&br()強い攻撃を受けると攻撃を跳ね返す|[[反撃]]| |反射(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()防御時に強力な攻撃を跳ね返す|[[反射]]|

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