「貫通」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
貫通 - (2020/10/20 (火) 22:55:41) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&bold(){貫通}
登場:ほとんどのゲームシリーズ
#contents
*概要
特定のパーツが持っている特性。
パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。
攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、
[[回復]]・[[復活]]行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。
*効果説明
**メダロット7以前の貫通
基本的に
火薬特性の[[ミサイル]]・[[ナパーム]]、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、
[[メダフォース]]「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、[[アサッシン]]は貫通を持っている。
貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。
(このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、
わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。)
また、過去作の[[デストロイ]]は特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。
**メダロット8以降の貫通
メダロット8から、[[サイレントリーダーシステム]]に合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。
この点はメダロット9でも同様である。
また、ねらいうちやがむしゃらの仕様変更等に伴い、メダロット8以降は貫通効果を持つパーツが一変したり、パーツのランクで追加される様になったりしたため、過去作品の感覚で使わない様に注意したい。
***メダロットSでの貫通
メダロット8以降のロボトル周りのシステムが踏襲されているメダロットSでも、貫通の仕様はサービス開始当初は同様であった。
だが、メダロットSではパーツの育成が可能になったこともあり、過去作品から与えるダメージが大きく上昇しており、下手をすれば&bold(){一撃でメダロットが機能停止になる}ことも間々あった。
&bold(){この貫通の仕様のせいで、特定のパーツばかりが使われてロボトル、特に擬似対戦コンテンツであるメダリーグの戦略を狭める要因となっている}と判断され、Ver1.6.0へのアップデートに伴って、メダロット7以前の作品と同様に貫通はランダムに残ったパーツに対して起こる様になった。
そのため、ダメージ蓄積状況や相手メダロットの装甲値によっては、&bold(){一気に3、4パーツを破壊することもある}。
*&bold(){貫通}
登場:ほとんどのゲームシリーズ
#contents
*概要
特定のパーツが持っている特性。
パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。
攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、
[[回復]]・[[復活]]行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。
*効果説明
**メダロット7以前の貫通
基本的に
火薬特性の[[ミサイル]]・[[ナパーム]]、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、
[[メダフォース]]「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、[[アサッシン]]は貫通を持っている。
貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。
(このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、
わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。)
また、過去作の[[デストロイ]]は特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。
**メダロット8以降の貫通
メダロット8から、[[サイレントリーダーシステム]]に合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。
この点はメダロット9でも同様である。
また、ねらいうちやがむしゃらの仕様変更等に伴い、メダロット8以降は貫通効果を持つパーツが一変したり、パーツのランクで追加される様になったりしたため、過去作品の感覚で使わない様に注意したい。
**メダロットSの貫通
メダロット8以降のロボトル周りのシステムが踏襲されているメダロットSでも、貫通の仕様はサービス開始当初は同様であった。
だが、メダロットSではパーツの育成が可能になったこともあり、過去作品から与えるダメージが大きく上昇している。
そのため、下手をすれば&bold(){一撃でメダロットが機能停止になる}ことも間々あった。
&bold(){この貫通の仕様のせいで、[[特定のパーツ>ヘビーライフル]]ばかりが使われてロボトル、特にメインコンテンツのひとつであるメダリーグの戦略を狭める要因となっている}と判断された。
そのためver1.6.0へのアップデートに伴って、メダロット7以前の作品と同様に、貫通は&bold(){ランダムに残ったパーツに対して起こる様になった}。
そのため、攻撃であればダメージ蓄積状況や相手メダロットの装甲値によっては、&bold(){一気に3、4パーツを破壊することもある}。
また、リペアも貫通する様になり、一気にダメージを回復して不利な状況を逆転させる可能性も増えた。