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フルチャージ」を以下のとおり復元します。
*&bold(){フルチャージ}
登場:7 8 9 S
#contents
*スキル概要
メダロット7初出のスキル。
メダロット単体のチャージゲージを最大値にする効果を持つ。

全ての登場作品で、後述する[[メダチェンジ]]後のドライブ以外では頭部パーツにしか存在しない。

*スキル説明
**メダロット7
自分のチャージゲージを一瞬で最大値まで上昇させる。
手間のかかるチャージを1回の行動でMAXに出来るため非常に有用。
チャージゲージによって恩恵を受ける行動は多いので、対戦でもよく使われている。
そのため、禁止パーツになることもある。

**メダロット8
使用パーツに&bold(){チャージされた%ぶんのダメージを受ける}デメリットがついた。

フルチャージは頭部パーツのみ([[メダチェンジ]]後の[[ヤタクロウ]]除く)なので、必ず頭部にダメージを受けることになる。
デメリットがついたとはいえ、チャージゲージを瞬時にMAXにできるというのは強力無比でありwifi対戦での使用率も高い。

特にリーダーがバレてしまう代わりに初回充填時間を半減する「速攻陣形」の[[メダリア]]は、上記の欠点が間接的に気にならなくなるし、フルチャージの低い充填を補うことができて相性がいいといえる。

またリーダーにチャージゲージを委譲する「リーダーチャージ」のメダリアでリーダーのゲージをMAXにし、リーダーが[[プロミネンス>アークビートル]]や[[メダフォース]]「ソニックショット」、というのもwifi対戦ではお馴染みの光景と化しつつある。

逆に対策としては頭部にダメージを受けるので、
-「がむしゃら」攻撃(後年の作品では全パーツ特性攻撃も含む)を集中させて倒す
-たすけるパーツとしては異例の低充填・冷却なので変動格闘や[[ディスターバンス]]先置きで妨害する
などがポピュラー。
コレは後年の作品でも通用する戦術である。

**メダロット9
本作より、どのスキルレベルにも当てはまらない&bold(){特殊スキル}のパーツに変更された。
コレに伴い、充填・冷却も早くなっている。

**メダロットS
本作ではパーツが受けるダメージは&bold(){パーツランク毎に一定値}となった。

ランクボーナスは&bold(){消費する装甲値の減少}。
ランク☆1時は最大値の90%分。
以降マイナス10ずつされていき、ランク☆5時には最大値の50%分となる。

*フルチャージ改
&bold(){※暫定的に独立項目を作らずに、こちらで解説します。}
メダロットSにて登場したフルチャージの派生スキル。
本作初登場の[[クロスメサイアZ]]のスキルとして登場。

チャージゲージを最大値にするのに加えて、&bold(){[[コンシール]]の効果が発生する}。
コレにより、フルチャージ後に[[全パーツ>レックレス]]特性攻撃や、[[貫通]]ダメージを受けて機能停止させられるリスクを一度だけながら回避出来る。

他のフルチャージ系スキル同様、ランクボーナスは&bold(){消費する装甲値の減少}。
ランク☆3時は最大値の70%分。
以降マイナス10ずつされていき、ランク☆5時には最大値の50%分となる。

*関連スキル
|>|BGCOLOR(#FFFFD0):パワー全開!フルチャージ系スキル|
|&bold(){フルチャージ}|チャージゲージ最大充填、パワー全開|
|[[シュートFC]]|融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図|
|[[フルチャージ改>https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1902.html#id_9ea18ad3]]|隙を見せない改良型フルチャージ|

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