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アドバンスモードルール」を以下のとおり復元します。
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*ルール概要
[[ノーマルモードルール]]をベースに拡張。
『メダフォース』と『メダチェンジ』を追加。
メダオンリーイベント内の大会で用いられる。





*レギュレーション
**デッキの枚数
デッキ30枚、同名カード3枚まで。
『メダロット』と『メダチェンジ』のように種類が違う場合は、各3枚投入可。



**メダフォースリザーブ 
メダロットが破壊された時、墓地へ行かず『メダフォース』としてリザーブに蓄積。メダロッター使用時に、1枚1コストとして代用可。
***※破壊コストには充てられない。



**勝敗条件(いずれかを満たした側の敗北)
-メダル(コスト / HP)を支払えない
(HP0でも敗北にならず、下回る場合)
-デッキからドローできない
-メダロットを配置できない
(スタートフェイズ終了時点までに)





*ゲームの流れ
**ターンシークエンス
***①オープニングフェイズ
***②スタートフェイズ
***③アクションフェイズ
***④エンドフェイズ



*オープニングフェイズ
***①デッキから7枚引く
***②マスターカードを裏で配置する
***③メダロッターを裏でストックに置く
***④メダロットを裏で配置する



**マスターができること
①プレイヤーのHPを修正する
②メダロッターとして使う
(トラッシュしない)

手札から『マスターカードストック』へ置き、そのゲーム中のマスターとする。
選ばれたマスターは能力を使用してもトラッシュせず、ゲーム終了まで置き続ける。

プレイヤーの初期HP20を基本とし、カードに記された数値を修正する。
また【発動】効果は使用できず、効果は1Tに1度のみ使用可能。

使用する際は、お互いが把握できるようにカードをヨコにし、次のスタートフェイズでタテに戻す。

なお、効果によってマスターの変更が起きた場合は、新しいマスターのHP補正値に従う。

***※メダロッターを1枚も引けなかった場合
そのままゲームを開始し、最初に引いたメダロッターをマスターとする。

ドローで引いた場合はそのメダロッターを強制的にマスターとし、次の任意ドローで複数引いた場合は、その中から選択してメダロッターにする。



***メダロッターをストックに置く。

手札から3枚まで裏向きで置ける。
この時に限らずドローした時や、自分のメダロットの行動が回って来た時に、いつでも伏せて置くことができる。

***※すでにストックが埋まっている場合
不要なメダロッターと入れ替え可。



***メダロット3枚を裏向きで置く。
手札から3枚選び、自分側のフィールドへ置く。
ただし、中立フィールドへは置けない。

***※手札に3枚引けなかった場合
手札にある分だけ配置し、次にドローしたメダロットを裏向きで配置する(そのターン行動不可)。

***※1枚も引けなかった場合の対象
①手札を公開する。
②シャッフルして7枚引き直す(マリガン)。

以後「手番」を繰り返しゲームを進め、どちらかが勝利条件を満たした時点でゲーム終了。同一ターン内でお互いがそれぞれ処理を行う。





*ターン開始
*スタートフェイズ
***①メダロットを公開する(裏返す)
***②ドロー(デッキから1枚引く)
***③追加で手札を増やす
任意でHPを1支払い、3枚まで補充可。

***※手札の上限
8枚以上になった場合はその場で『7枚以下』になるようにトラッシュする。





*アクションフェイズ
**行動メダロットを決定 
①スピード値の高いメダから順番を回す
(以下、同スピードが複数存在する場合)
②移動方向(ピンクの矢印)の数が多い方
③コストが少ない方 
④相手と同じ場合はジャンケンで決める
***※自分のカードの場合は好きに決める。



**メダロットの交代
①メダロットをトラッシュする
②手札から同じ場所に裏側で配置する
③交代によってコストは発生しない

行動順が回ってきたメダロットが行動(攻撃・特殊)するかわりに交代できる。
その際、中立にいた場合は、自分側中央以外の好きな場所に配置する。



**メダチェンジについて
①メダロットを行動済にする
②同名カードに重ねてチェンジする
(または、トラッシュへ送り解除)
③パワー変形は行動時にHPを1消費する
④変形の前や、後でも移動可能
⑤交代する場合は全てをトラッシュ

※フィールド外に移された場合は、解除されて別々のカードとして扱う。
そのほかの場合でも、解除をしない限り複数枚で1体として扱う。

メダチェンジ後は、威力・装甲・スピード・移動方向・行動内容は、チェンジ後を参照する。
また、すでに受けているメダロッター、特殊・追加効果などの能力は解除しない。


**移動(赤いマークに従う)
相手のフィールドに入ることはできない。また行動(攻撃・特殊)後に移動させることや、行動させず移動のみも可能。

***※攻撃の前後に移動しない(できない)場合
ペナルティとしてHPを1支払う。
相手メダロットの能力などで、移動できない場合などでも発生する。



**メダロッターを使う(攻撃側)
攻撃中は【行動】と記された効果のみ使用可。
①ストックから使用
②手札からストックに置いて使用
***※ストックに空きがない場合
手札から使用する際にストックが空いていない場合は、先にトラッシュするものを選んで、トラッシュへ送ってから使用する。



**メダフォース / コストの支払いについて
メダロットが破壊された場合『メダフォースリザーブ』に蓄積し、1枚1コストとして、メダロッターの使用時に充てられる。
***※破壊のコストには使用できない。



**行動(攻撃・特殊)をする 
攻撃はタイプによって射程が異なり、特殊タイプは特殊効果を発動する。
この時、行動(攻撃・特殊)しない場合や、できない場合はしなくても構わない。 

-射撃タイプ(パーツ名が赤色、射程は2マス先)
敵や味方に関係なく飛びこえて攻撃可能。

-格闘タイプ(パーツ名が水色、射程は1マス先)
間にメダロットがいない場合に限り、HPを1支払うことで2マス先に攻撃可能。 
 
※中立フィールドにいる場合
両タイプ共に、ヨコ1マス隣へ攻撃可能。

-特殊タイプ(パーツ名が黄色)
カードをヨコ向きに発動、能力に従う。
この効果を受けているカードは同じ向きに倒す。 
※発動したメダロットの次の順番が来るまで継続し、解除された際はタテに戻す。
特殊効果(追加効果)を持つ攻撃メダロットも同じようにする。



**メダロッターを使う(防御側)
防御側は【防御】と記された効果のみ使用可。
①ストックから使用する
②手札からストックに置き使用する
***※ストックに空きがない場合
手札から使用する際にストックが空いていない場合は、先にトラッシュするものを選んで、トラッシュへ送ってから使用する。



**攻撃の判定
攻撃側の威力と防御側の装甲を比べる。

-威力≧装甲【破壊成功】
威力が大きい、または装甲と同じ場合は、相手メダロットの破壊に成功。
メダロットに記された数値分のHPを支払う。
その後、メダフォースへ移動させる。
***※チェンジしていた場合は全て移動する。

-威力<装甲【弱攻撃 / 弱防御】
威力が低い場合は"弱攻撃 / 弱防御"になる。
威力÷10枚分を防御側が選び、手札を捨てる。
例) 威力30の攻撃を弱防御⇒3枚
     威力20の攻撃を弱防御⇒2枚 

-手札が0枚になった場合【弱破壊】
防御側を「弱破壊」する。
その場合の支払うコストは"1"になる。
***※メダチェンジメダは更に"1"を支払う(合計2)。



**破壊メダロットの処理
①破壊された側は3枚までドローする
②自分側の中央以外に裏で配置
(できない場合は、次に引いたメダを裏で配置)
③破壊後に追加効果がある場合
(【格闘貫通】などは、この処理後に行う)
④全メダロットが行動終了、エンドフェイズへ。 





*エンドフェイズ(お互いに行うこと)
**ターン終了時の効果処理
それぞれ終了時に発動する効果処理を行う。



**メダロッターの処理
終了時まで継続したメダロッターをトラッシュ。



**HPの回復 
中立フィールドに味方メダロットがいる場合、その数だけHPを回復。





*ターン終了
これらを終えたら1ターンが終了する。
ゲームが終了するまで、これを繰り返す。

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