「アドバンスモードルール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アドバンスモードルール」を以下のとおり復元します。
*&bold(){アドバンスモードルール}
#contents
*ルール概要
◾︎[[ノーマルモードルール]]をベースに拡張。
「メダフォース」と「メダチェンジ」を追加。
メダロット オンリーイベント内の大会で用いられる。

*ルールのQ&A
ナエさんの質問コーナー
公式が過去に掲載していた"Q&A"

[[Q&A]]
[[Q&A2]]
[[Q&A3]]

*レギュレーション
**デッキ枚数、同名カード枚数
◾︎デッキ30枚、同名カード3枚まで

「メダロット」と「メダチェンジ」のように、
種類が違う場合は、各3枚ずつ投入可能。

**勝敗条件
◾︎以下、いずれかを満たした側の敗北となる。

①メダル(コスト / HP)が0を下回る
(HP0では敗北せず、支払う時に下回る場合)
②デッキからカードをドローできない
③スタートフェイズ終了までにメダロットカードを置けない

*ゲームの準備
**オープニングフェイズ
①HP初期値の「20」にメダルを置く
②デッキからカードを7枚引く
③ジャンケンなどで先に配置する方を決める
④手札からマスターにするメダロッター1枚を裏側で配置する
⑤手札のメダロッターを裏側で3枚までストックに置く
⑥手札のメダロットを裏側で3枚配置する

**マスターカードについて
①プレイヤーのHPを修正する
②【発動】以外の効果を使う(使った後でもトラッシュしない)

※マスターは【発動】を使用できず、
効果は1ターンに1度のみ使用可能。
その際、効果を使用してもトラッシュせず、
ゲーム終了まで置き続ける。

効果を使用する際はカードをヨコにし、
トラッシュタイミングでタテに戻す。

また、カード右上に記した数値を、
初期HP20に対し修正する。
効果によってマスターを変更した場合は、
新しいマスターのHP補正値に従う。

**メダロッターを1枚も引けなかった場合の対処
そのままゲームを開始し、
デッキから最初に引いたメダロッターをマスターとする。

例えば、ターン開始にドローした場合は、
そのメダロッターを強制的にマスターとし、
次の任意ドローで複数引いた場合は、
その中からマスターにするカードを選ぶ。

**メダロッターをストックに置く
手札から3枚まで裏向きで置ける。
基本的に手札からも使用はできるが、
【発動】効果のみ手札からは使用出来ない。

また、メダロッターは、
準備フェイズ以外にドローした時や、
自分のメダロットが行動する前に、いつでも置ける。

※ストックが3枚埋まっている場合 
不要なメダロッターをトラッシュへ送ることで、 
手札から新たに入れ替えて配置、使用できる。

**メダロット3枚を裏向きで置く
手札から中央以外の自分側エリアへ好きなように置く。
3枚引けなかった場合は、ある分だけを配置し、
次にドローしたメダロットを裏で配置する。

※裏向きのため、次のターンから行動する。

**メダロットカードを1枚も引けなかった場合の対処
①手札を相手プレイヤーに公開する
②デッキに手札を戻しシャッフルする
③7枚引き直す

以後「手番」を繰り返しゲームを進め、
どちらかが勝利条件を満たした時点で終了。
同一ターン内でお互いがそれぞれ処理を行う。

*ゲームの流れ
**ターンシークエンス
①スタートフェイズ
②アクションフェイズ
③エンドフェイズ

※以後①-③を繰り返す。

*スタートフェイズ
**アクティブ、ドロー
①マスター、メダロットをタテ / 表にする
②デッキからカードを1枚ドローする
③任意でHPを1支払い、3枚まで補充する

**手札の上限
7枚を超えた場合は、その都度トラッシュする。

※メダロッターカードであれば、
空いているストックへ置いて調整できる。

*アクションフェイズ
**行動メダロットを決定 
①スピード値の高いメダから順番を回す
(以下、同スピードが複数存在する場合)
②移動方向(ピンク色の矢印)の数が多い方
③コストが少ない方
④相手と同じ場合はジャンケンで決める
※自分のカードの場合は好きに決める。

**メダロットの交代
①メダロットをトラッシュする
②手札から同じ場所に裏側で配置する

※行動(攻撃・特殊)するかわりに交代できる。
中立フィールドにいた場合、中央以外で好きに配置する。
コストや移動ペナルティは発生しない。

**メダチェンジについて
①メダロットを行動済にする
②同名のカードに重ねてメダチェンジする
(または、トラッシュへ送り解除)
③パワー変形の場合は行動時にHPを1消費する
④変形前や、後でも移動可能
⑤交代する場合は全てをトラッシュする

※メダチェンジ後は、上のカードを参照し、
解除をしない限りは複数枚で1体として扱う。
また、変形前に受けた能力は解除しない。

**フィールド外に移された場合
変形は解除され、別々のカードとして扱う。
破壊された場合は、そのコスト分を支払い、
変形メダは2枚の合計コストを支払う。

※弱破壊の場合は、一律1を支払う。
変形後は、本体とメダチェンジ分で2を支払う。

**移動(赤いマークに従う)
相手のフィールドに入ることはできない(中立フィールドまでは移動可能)。
また行動(攻撃・特殊)の後に移動や、
行動させずに移動のみも可能。

**移動しない / できない場合
ペナルティとしてHPを1支払う。
能力などで行動できない場合も発生する。

**メダロッターを使う(攻撃側)
①【発動】をストックから使用する
(伏せてあれば複数枚使用可能)
②【行動】を手札からストックに置き使用する
(【行動】は複数枚を連続して使用できない)
③コストをHPやメダフォースから支払う

※ストックが埋まっている場合 
不要なメダロッターをトラッシュへ送ることで、 
手札から新たに入れ替えて配置、使用できる。

**行動(攻撃・特殊)をする 
攻撃はタイプによって射程が異なり、
特殊タイプは特殊効果を発動する。
この時、行動(攻撃・特殊)しない場合や、
できない場合はしなくても構わない。 

***◼︎射撃タイプ(パーツ名が赤色、2マス先)
味方や相手に関係なく、飛びこえて攻撃可能。

***◼︎格闘タイプ(パーツ名が水色、1マス先)
間にメダロットがいない場合に限り、
HPを1支払うことで、2マス先に攻撃可能。 
 
※中立フィールドにいる場合
両タイプ共に、ヨコ1マス隣の相手に攻撃可能。

***◼︎特殊タイプ(パーツ名が黄色)
カードをヨコ向きに発動、能力に従う。
この効果を受けているカードは同じ向きに倒す。 

※発動したメダロットの次の順番まで継続
解除された際はタテに戻す。
特殊(追加)効果を持つ攻撃メダも同様に扱う。

**メダロッターを使う(防御側)
①【発動】をストックから使用する
(伏せてあれば複数枚使用可能)
②【防御】を手札からストックに置き使用する
(【防御】は複数枚を連続して使用できない)
③コストをHPやメダフォースから支払う

※ストックに空きがない場合
手札から使用する際に、空きがない場合、
先に選んでトラッシュしてから使用する。

**攻撃の判定
***【破壊】威力≧装甲
威力が上回るか、装甲と同じ場合は、
相手メダロットを破壊する。
その際、メダロットに記された数値分のコストをHPで支払い、
メダフォースリザーブへ移動させる。

※メダチェンジしていた場合は、
更に変形後のコストも支払い、全て移動させる。

***【弱攻撃 / 弱防御】威力<装甲
威力が低い場合は"弱攻撃 / 弱防御"になる。
威力÷10枚分を防御側が選び、手札を捨てる。

例)威力30の攻撃を弱防御⇒3枚
例)威力20の攻撃を弱防御⇒2枚 

※手札がなくなった場合は【弱破壊】となる。

***【弱破壊】手札0枚の時
防御側のメダロットを「弱破壊」する。
その場合の支払うコストは1になる。

※メダチェンジは更に1を支払う(合計2)

**破壊メダロットの処理
①破壊された側はコストを支払う
②メダフォースリザーブへ裏向きで移す
③破壊された側は3枚までドローする
④自分側の中央以外に裏で配置する
(できない場合、次に引いたメダロットを裏で配置)
⑤破壊後に追加効果がある場合
(【格闘貫通】などは、この処理後に行う)
⑥全メダロットが行動終了後、エンドフェイズへ

**コストの支払いについて
メダロットが破壊された時、墓地(トラッシュ)へ行かず
「メダフォースリザーブ」に蓄積する。
メダロッター使用時、1コストにつき1枚を充てられる。

※メダロット破壊時のコストには使用できない。

*エンドフェイズ(お互いに処理)
**ターン終了時の効果処理
それぞれ終了時に発動する効果処理を行う。

**メダロッターの処理
適用中のメダロッターをトラッシュする。

**HPの回復 
中立フィールドにいる味方メダロットの枚数だけHPを回復。

*ターン終了
一連の処理を終えたら1ターンが終了、
勝敗が決まるまで繰り返す。

復元してよろしいですか?