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Q&A - (2023/11/04 (土) 00:00:54) の編集履歴(バックアップ)


Q&A

かつて公式ホームページに存在していた
ナエさんの質問コーナーに掲載されていたものを、
分かりやすく簡潔にしたものです。


全ルール・モード共通のQ&A


  • 同じカードは何枚までデッキに入れられますか?
3枚まで入れられます。

  • オープニングフェイズでメダロットを出す時に、
3枚もメダロットが手札にない場合はどうするの?
ある分を全て出して準備を進めます。
その後、引いたタイミングで裏向きで出します
(そのターンに行動させることはできません)。

ただし、1枚も引けなかった場合のみ、
手札を相手に見せてからデッキと切り直し、
もう1度7枚引きます(マリガン)。

  • スピードが同じメダロットがいた場合どうするの?
以下の順序で行動を決めます。

①移動方向(ピンク)が多い方。
②コストが少ない方。
③上記の①と②が同じ場合はジャンケンで勝った方。
※味方の場合はプレイヤーが決められます。

  • 中立に自分のメダロットが入った場合はどうなるの?
中立フィールドに入ると以下の2つができます。

①エンドフェイズでメダル(HP)が回復。
エンドフェイズにメダロットが中立にいると、
その枚数分だけメダルを回復させます
(2体いる場合は2枚メダルを回復)。

②ヨコ方向(1マス隣り)に攻撃できる。
中立に入るとヨコ方向(1マス隣り)に攻撃できます。
この場合、射撃・格闘タイプに関わらず、
射程はヨコ1マスも選択できます。

  • 中立では、ヨコにしか攻撃できないんですか?
通常通りの攻撃もできます。

  • メダロッターカードは連続で使えるんですか?
通常は行動時、防御時に1回使えます。
「マスターカード」として使う場合も1回です。

ただし【発動】の記載があるカードは、
条件を満たした場合、回数に関係なく使えます。

例)メダロッターカード「イッキ」を使用する際、
相手が「アリカ」【発動】で無効にしようとした場合
(相手がメダロッターを使用した時に無効にする)、
こちらも「アリカ」【発動】で無効にできます。

  • プレイヤーのHPは初期値より多くなりますか?
なります。

  • 相手フィールドにカードを進めてもいいですか?
いけません。
また、相手フィールドに配置もできません。

  • 場に出ているメダロットが2体以下だった場合に、
スタートフェイズと任意のドローはどう処理しますか?
スタートフェイズで行なう「1枚引く」と
任意で「HP1を支払い3枚まで引く」は独立してます。
最初のドローがメダロットだった場合、
任意のドローの前に配置しなければなりません。

  • 手札が7枚でもスタートフェイズではドローしますか?
ドローします。

7枚ある場合は、引いてから1枚選んで捨てます。
デッキが0枚の場合も発生、その後に負けとなります。

  • 中立にメダロットがいることによる
メダル回復や【継続攻撃】などの効果ダメージ、
トラッシュタイミングが【ターン終了時】など
効果が同一タイミングの場合はどのように処理しますか?
最後のメダロットが行動終了してから最初に、
残っているメダロットの効果を処理します
(複数の効果がターン終了時に起こる場合は、
先に使用されたものから順番に解決、処理をします)。

次に、メダロッターのトラッシュを行います。
そして、エンドフェイズに移りメダルを回復します。

ビギナーモードルールのQ&A

  • 威力が装甲を下回っている場合はどうなりますか?
この場合はダメージ自体が無効になります。
追加効果は発生しますが、弱破壊はありません。

  • コスト0と書いてあるメダロッターはコスト0ですか?
いいえ、コスト1になります。

上段はコスト1、下段はコスト2になります。
一律変更になるため、数字は無視して下さい。

  • ビギナーモードで【犠牲攻撃】などを使った時に、
手札がなくなった時は破壊されますか?
破壊されます。

ただし、ビギナーモードは弱破壊がありませんので、
通常の破壊通り、記載のコストを支払います。


ノーマルモードルール以降のQ&A

  • カードによって移動方向が決められていますが、
移動できない場合はどうすればいいですか?
ペナルティ(メダル-1)が発生します。
相手の移動先を封じる、なども戦略になります。

  • マスターカードを使う時にコストは支払いますか?
コストを支払わないと使えません。
マスターとして使う時もカードの使用になります。

  • オープニングフェイズで7枚引いた時、
手札の中にメダロッターが1枚もなかった場合、
マスターカードはどうなりますか?
次に引いたメダロッターをマスターにします。
引いてくるまでマスターは無いことになります。

  • メダロットを移動させた後でも交代できますか?
できます。

  • 威力より装甲が高い場合、装甲を削れますか?
削れません。
この場合は「弱攻撃」となります。

「弱攻撃」は「威力÷10」分の手札を捨てさせ、
手札が無くなった場合は「弱破壊」になります。
「弱破壊」の場合に支払うコストは、一律1です。

  • 手札が0枚の時に攻撃をされるとどうなりますか?
威力に関わらず弱破壊になります。

  • 弱攻撃された時に手札がない場合はどうなりますか?
手札が0になった時点で弱破壊になります。
それ以降の攻撃も同様です。

ゲームの勝利条件(それぞれ0になっても続行)
「HPが0になり、メダルを支払えなくなる」
「デッキが0枚の時にカードを引く」
と混同しやすいので注意しましょう。


全タイプ共通のQ&A


  • 相手メダロットへの追加効果の重複はできますか?
種類が違う効果の場合は、どちらとも処理します。
同じ効果の場合は、後の効果のみ有効となります。

  • 継続攻撃を1ターンに2度受けた場合、
ターン終了時のダメージは10ですか?10×2の20ですか?
同じメダロットに同種類の効果は重複しません。
後にかけられた効果のみ有効となります。

ただし、メダロッターでの効果処理では上下します。

  • 【停止効果】「行動不能にすることができる」
とはどんな効果ですか?
「攻撃・特殊使用・交代を不能」ということです。
継続している限り、移動しかできません。

  • 束縛や重力などの特殊効果で
「ただし、攻撃されたら解除」というのは、
攻撃をした側、攻撃をされた側、どちらですか?
攻撃された側になります。

例)「ジャッカル」の重力攻撃(装甲-20)で
「サイカチス」に攻撃すると効果が発動し、
「サイカチス」の装甲は40-20=20になります。
その後、他のメダロットから攻撃されると解除され、
破壊されていない場合は、元々の装甲に戻ります。

  • 【カウントダウン設置】の効果で
「相手が破壊、交代、解除するまで攻撃不可」というのは、設置した側なのか、設置された側なのか、どちらですか?
設置した側になります。

つまり、次のターンで行動が回ってきても、
他のメダロットに設置することはできません。

  • 【重力攻撃】や【継続攻撃】のような継続効果は、
「フードウィッチー」の【強制転倒】
「相手1体を指定し、裏向きに出来る」
などで裏返しにされた場合、どうなりますか?
裏側になった時点で、
全ての追加効果や特殊能力はリセットされます。
また、発動している側を裏にしても解除可能です。

  • 【闇討ち】の効果がよくわかりません。
「直接、威力分のダメージを与えることができる」
というのは、相手が特殊メダロットの効果で
【格闘トラップ】や【反射バリア】などを設置、
【単発無効】や【完全反射】を使用した場合でも、
それらを無視してダメージを与えられる攻撃です。

但し、相手はメダロッターでの防御は可能です。

  • 「グリークヘッド」が自身の効果を使用中に
【闇討ち】を行った場合は無効になりますか?
なりません。

  • 【封印解除】や【刻印付加】は
効果がかかっていなくても攻撃できますか?
できます。【連携攻撃】なども同様です。

  • 【妨害攻撃】のようなメダロットによる威力低下と
メダロッター能力による威力低下は重複しますか?
メダロットの追加効果とメダロッター能力のため、
同じ種類の効果、とならずに重複します。

  • 「ワンホイール」威力30の重力攻撃は
追加効果「相手装甲-20」で装甲50を破壊できますか?
破壊できません。

処理の流れはまず、メダロットの攻撃が相手に行き、
その後、攻撃の追加効果を処理します。

この場合を当てはめると
①威力30で相手メダロットへ攻撃。
②相手は装甲50のため威力30の弱攻撃で処理。
③相手は手札を3枚捨てる。
④その後、追加効果で装甲が30に変更。

そのため、この攻撃では破壊できませんが、
効果は次の「ワンホイール」行動時まで継続します。
なお、ビギナーでは攻撃自体が無効になります。

  • 【光学攻撃】「2ターンに1回しか攻撃できない」は、
2ターン目に攻撃しないと、更に2ターン待ちますか?
3ターン目に攻撃できます。
その後は、5ターン目に再び攻撃できます。

  • 「グレイン」の【装甲依存攻撃】
「相手の装甲を威力に加えて攻撃する」は、
相手が「サケカース」上段を使用して装甲+20した場合、
「グレイン」の攻撃による破壊はどうなりますか?
破壊できません。
ただし、弱破壊はありえます。

【装甲依存攻撃】の場合
①攻撃を宣言した時点で威力が確定。
②威力が確定した後に攻撃の処理。

防御側が攻撃に対して装甲を修正した場合、
【装甲依存攻撃】の威力は、元の数値のままです。

  • 「グレイン」の威力は「0」ですが
「キララ」や「セレクト隊員」で防げますか?
防げません。

【装甲依存攻撃】は装甲を威力に加えて攻撃します。
攻撃の宣言時に変化するため、
装甲「50」に対しては威力50の攻撃となります。

  • 威力0の攻撃は弱攻撃になりますか?
なります。

威力が「-」ではなく「0」なので弱攻撃となります。
「キララ」のような「弱攻撃を無効」が使えます。
また、「-」ではなく「0」は数値の修正もできます。


射撃タイプのQ&A


  • 射撃メダロットの射程は2マス先ですが、
1マス先に攻撃できないんですか?
できません。
中央フィールドでは可能です。

  • 【連携攻撃】を持つカードは、
【連携攻撃設置】されてなくても攻撃できますか?
ゲーム版では、設置されていないとできませんが、
OCGでは、設置されてなくてもクロス攻撃できます。

※エラッタ
「ただし、連携設置されていない場合は攻撃不可」
のテキストは攻撃可能に修正されました。

  • 【射撃貫通】「破壊した場合、両隣に威力10で攻撃」
と書いてありますが、味方だった場合はどうなりますか?
味方に対してダメージは与えられません。

  • 【射撃貫通】に「イッキ」の効果「味方の威力+10」
を使って追加攻撃の威力を20にすることはできますか?
できません。
この場合は、元の攻撃の威力自体を+10になります。

  • 【射撃貫通】で破壊し、さらにその隣に敵がいた場合、
そのメダロットにも攻撃は貫通しますか?
しません。
【射撃貫通】は攻撃対象にのみ働きます。
【格闘貫通】も同様です。

  • 【射撃貫通】で貫通した時に、それが弱攻撃の場合、
【防御妨害】で弱攻撃にダメージを追加できますか?
できません。

【格闘貫通】や【火薬攻撃】などの
攻撃による追加攻撃の部分に関しては、
特殊効果の影響の対象外になります。


格闘タイプのQ&A


  • 【格闘貫通】で貫通した時に、それが弱攻撃の場合、
【防御妨害】で弱攻撃にダメージを追加できますか?
できません。

【射撃貫通】や【火薬攻撃】などの
攻撃による追加攻撃の部分に関しては、
特殊効果の影響の対象外になります。

  • 【犠牲攻撃】攻撃後、○枚手札を捨てる。を
「イッキ」の効果「相手の攻撃を1回無効にする」や
「ヘベレケ博士」の効果「破壊に及ぶ攻撃を無効」で
無効にされた場合に手札は捨てますか?
捨てません。攻撃自体が無効になっています。

  • 【後衛格闘】は「射撃タイプと同じ射程で攻撃できる」
と書かれていますが格闘タイプの射程で攻撃できますか?
できません。
【後衛格闘】は射撃タイプの射程で攻撃をします。


特殊タイプのQ&A

  • 攻撃の際、追加効果や特殊効果が発生した場合、
いつまで効果は続きますか?
効果を与えた相手が次に行動するまで、続きます。

効果を与える場合、
与える側、与えられた側が分かる様にヨコにします。
ただし、与えた側が破壊や裏向きにされた場合、
効果は解除され、向きを含め元の状態に戻します。

  • 【反射バリア設置】は攻撃を受けると無効ですか?
発動は、弱攻撃無効は好きな時にできますか?
また、反射設置は複数のメダロットでできますか?
【反射バリア設置】「弱攻撃を1回だけ跳ね返す」は、
跳ね返す、破壊、設置解除されない限り続きます。

設置している間は、好きに跳ね返すことができます。
また反射も、同じ効果なため重複はしません。

  • 格闘・射撃罠設置は、1度発動したら解除されますか?
また、罠ダメージと相手の攻撃はどう処理しますか?
発動しても効果は解除されません。
設置した次のターンに行動するまで、続きます。

処理の順序は、
罠が先に発動、その後に相手の攻撃、です。
罠で相手が破壊された場合、攻撃はありません。

  • 【急速充填】「次のターンで最初に行動できる」
が複数使用された場合、どうなりますか?
後から適用されたメダロットが先に行動します。

  • 【防御支援】「攻撃を代わりに受ける」は、
隣接したメダロットが攻撃された時に使えますか?
使えません。

【防御支援】の発動以降、
隣接したメダロットが攻撃される場合に発動します。
また、次に行動するまで効果は続きます。

  • 【万能変化】のような効果はどう処理しますか?
手札のメダロットに変化させて使用する場合、
移動方向、装甲、威力、速度などのステータスは、
変化前は、特殊効果を使用するカードそのものを参照、
変化後は、追加効果として手札のものを参照、です。

またその際、射程範囲は変化後のものを参照し、
射程範囲に相手がいない場合、攻撃できません。
変化後も攻撃タイプは変わらず、特殊のままです。

効果処理後は使用したカードを捨てますが、
破壊ではないためコストの必要はありません。

  • 「メダロット博士」や「カラス」の効果
「メダロットは○○方向にしか移動できない」は
お互いに使用した場合、どうなりますか?
発動中の効果と、発動したい効果が重複する場合、
後から使用した効果を優先します。
また【混乱効果】は、この移動制限を受けますので、
効果に記されている方向にしか移動できません。

  • 「ゴーファン」の効果を使用後、
「カガミヤマ」の効果「速度の遅い順に行動する」
を発動した場合、どうなりますか?
上とは違い、効果の重複はしていません。
次のターンは、速度の遅い順から行動になりますが、
【急速充填】によって最初に行動できます。

  • 特殊メダロットに射程はありますか?
ありません。
効果によって参照する場合はテキストに従います。

  • 【反射バリア設置】「弱攻撃を一回だけ跳ね返す」
とありますが、追加効果はどうなりますか?
跳ね返します。

対象変更となり、追加効果もそのまま跳ね返します。
また、攻撃してきた相手自身への変更のため、
自分の攻撃をメダロッターで防ぐことはできません。

  • 格闘罠、射撃罠、攻撃罠設置による効果ダメージを、
メダロッターで防御できますか?
できません。

攻撃としてではなく、効果ダメージのため、
メダロッターなどによる防御はできません。

  • 【光学無効】などの効果を
【症状無効】「1体指定して全ての効果を無効」
で無効にできますか?
できません。

無効にできる効果は、
相手に対して発動し、お互いにヨコにする効果です。
※継続・重力・妨害・束縛・移動不能・使用不能など

  • 【万能変化】などの効果は、いつまで続きますか?
手札から使用するカードによって異なりますが、
基本的に、特殊効果なので次の行動順まで続きます。

  • 【混乱効果】「相手を指定し移動させる」
でわざと移動できない方向を指定し、
メダルを支払わせることはできますか?
できません。
移動方向が塞がれている敵にも指定できません。

  • 【攻撃罠設置】は、
攻撃してきた全相手にダメージを与えられますか?
与えます。
【設置】効果に回数、射程はありません。

  • 「タワラーマ」下段効果
「両者ともコスト4以上を配置不能にする。」が発動中、
「フードウィッチー」の【強制転倒】で
コスト4以上のメダロットが裏返しにされた場合、
次のターンに表向きにすることはできるのですか?

できます。

手札から置くを「不能」にするもののため、
すでに配置されているカードには影響ありません。

  • 相手から格闘弱攻撃を受けた時に
「デングリロール」の【弱格闘無効】と
「ハニーフォース」の【反射バリア設置】使用された場合、
どちらが優先されますか?

【弱格闘無効】は攻撃時に無効、という意味です。
反射バリアは、攻撃を受ける前に跳ね返します。
そのため【反射バリア設置】が優先となります。
ただし、反射バリアを使用する場合に限ります。

  • 【万能変化】で【光学攻撃】で攻撃できますか?
できません。

変化する側が登場ターンの場合、
追加効果が有効になりますので、攻撃はできません。
「パディ」下段効果「光学攻撃を攻撃可能にする」
などを用いていれば攻撃できます。

  • 「パーティクル」の【完全反射】を
「パーティクル」で跳ね返すことはできますか?
できません。

  • 「パーティクル」は【設置破壊】で破壊できますか?
できません。
【設置破壊】は「設置」と明記に対してのみ有効です。

  • 特殊効果カードに威力数値がある場合、攻撃できますか?
基本的に、特殊タイプは直接攻撃できません。
例外として「シンセイバー」などがいますので、
効果説明文には必ず、数値の使い方が明記されます。

  • 【応急処置】「手札が0枚になった場合、2枚加える」
が発動中、弱攻撃の処理はどうなるんですか?
例)手札が2枚の時に、威力30で弱攻撃を受ける場合、
①カードを2枚捨てる。
②【応急処置】で2枚、手札が増える。
③弱攻撃の続きの処理を行い、1枚捨てる。
という処理になります。弱破壊が無くなります。

  • 【防御妨害】で、ダメージがプラスされた結果、
威力が装甲以上になった場合、破壊できますか?
弱破壊はできます。

【防御妨害】「弱攻撃だった場合、威力分プラス」は
「弱攻撃」と確定している時に、追加で与えます。

効果発動中に装甲40へ威力30の弱攻撃を行った場合は
「バイバイクーン」によって威力20が追加され
「威力50の弱攻撃」として処理します。

  • 「チンペット」の効果【連携攻撃・連携設置】は
「連携設置」と「連携攻撃」を選択して使えますか?
できません。

連携設置されている時は必ず【連携攻撃】を行い、
連携設置されてない時は必ず【連携設置】を行います。

  • 「グリークヘッド」は【地形効果】を防げますか?
防げません。

【地形効果】「相手はターン終了後に10ダメージ」
は直接のダメージとして扱います。
「グリークヘッド」の【弱攻撃無効】で防げるのは
通常の攻撃が弱攻撃になった場合もしくは、
テキストに「弱攻撃」と明記してある場合のみです。
【継続攻撃】なども同様です。

  • 【地形効果】は反射や防御はできますか?
できません。
直接のダメージに対して、反射や防御は行えません。

  • 【症状無効】「1体指定して全ての効果を無効」
を味方に使用した場合は【完全反射】などはどうしますか?
【症状無効】は「特殊や追加効果」を無効化します。
【完全反射】は相手側全体に対するものです。
そのため【症状無効】で無効化されることはありません。

  • 【設置解除】や【設置破壊】は
【封印解除】や【刻印付加】に有効ですか?
無効です。
「~を設置する」と記載されている時のみ有効です。

  • 【死者蘇生】で蘇生した場合、再行動できますか?
できません。

【死者蘇生】「破壊された場合そのまま配置する」
の効果で蘇生した場合、追加効果は解除されますが、
行動をリセットすることはありません。

  • 「ウィンドミルトン」の【行動誘発】で行動させた後、
そのメダロットの行動順で行動させることはできますか?
状況によります。

【行動誘発】「相手を1体指定して強制行動させる」は
指定した敵が行動前だった場合は再行動できません。
指定した敵が行動済だった場合は再行動できます。


メダロッターのQ&A

  • 「イッキ」下段効果「攻撃を1回無効」とありますが
使用タイミング【行動】とはどういうことですか?
行動(攻撃・特殊)前に使用しておく必要があり、
無効にしたい攻撃がきた時に効果を発揮させます。
無効にしたい攻撃の防御時に使用はできません。

  • 「ブラックデビル」の「威力+20」で威力を上げ
「イワノイ」や「シオカラ」で更に威力を上げられますか?
できます。

1体目に「ブラックデビル」の能力を使用し、
2体目行動時に「イワノイ」の能力を使用することで、
効果の重複させる使い方も、戦略として可能です。

  • 「ユウキ」や「コウジ」の「位置を入れ替える」
とはどう処理したらいいですか?
使用後の射程にいる場合、攻撃や防御ができます。

射程外にすれば攻撃を無効にできますし、
射程内にすれば攻撃や防御が可能になります。

  • 「ナエ」の「表向きにする」とは1体ですか?
敵味方を問わず、全体です。

  • 「謎のメダロッター」の「交代時に表で配置する」
とはどういうことですか?
交代したいメダロットの行動時に使います。

通常は裏向きで交代させますが能力により、
表向きで配置して直ぐに行動可能になります。

  • 「イッキ」の「攻撃を1回無効」を使った後に
「ハチロウ」や「ミルキー」の「メダロッター使用不能」
をされた場合は「イッキ」の効果は発動できますか?
発動できます。

メダロッターの使用が不能なため、
新たにメダロッターを使うことはできませんが、
すでに使用されたメダロッターの効果のため、
発動が可能になります。

  • 「カモメ」の下段「相手の交代、配置不能」を使い、
相手3体を破壊した場合どうなりますか?
次のターンの始めに裏向きで3体配置します。
表向きになるのは配置した次のターンになります。

  • 「キクヒメ」の下段「相手マスター効果を使用する」
を使った時、使った能力のコストも払いますか?
払いません。
使える効果は「行動」のみなので注意しましょう。

  • 「ユウヅル」の下段「全ての特殊・追加効果を無効」で
【光学攻撃】(2ターンに1回攻撃)を消せますか?
消せます。

能力を使用した場合、テキストがない状態になり、
攻撃タイプは威力の値通りの攻撃を行います。
特殊タイプは威力を持っていても攻撃が行えません。

  • 使用タイミング「行動」は攻撃時以外では使えませんか?
使えません。

使用タイミング「行動」はターンが回って来た時に、
行動する前であれば使用できる能力です。
使用後にメダロットが行動しなくても構いません。

  • 「ゴッツハリーン」の【タイムアタック攻撃】
「登場後、ターン終了するごとに威力+10」を
「ユウズル」で無効化されるとどうなりますか?

「ユウヅル」は効果の発動を無効化できますが、
かかっている効果を解除できるわけではありません。
このターンに限り、威力が上がらなくなります。

  • 「ヴィクトル」の下段「受けるダメージを配分できる」
とはどういうことですか?

例)威力40の攻撃を受けて破壊が確定している場合、
通常では壊されてしまうこの攻撃を、
他のメダロットに受けさせることができます。

また、装甲10のメダロットに全て配分もできますし、
装甲より小さく配分して弱攻撃にもできます。
※ビギナーモードではダメージ自体を無効です。

  • 「イワノイ」「ベルモット」の下段
「攻撃してきた相手にもその威力分を与える」
を使われた場合、この攻撃を防ぐことはできますか?
使用タイミング「発動」であれば防げますが、
相手からの攻撃ではありませんので注意しましょう。

例えば「イッキ」などでは防げませんが
「ヘベレケ博士」の下段「攻撃が破壊に及ぶ場合」など
条件に合っていれば使用することができます。

  • 「イワノイ」「ベルモット」の下段
「攻撃してきた相手にもその威力分を与える」
は味方が破壊された場合でも使用できますか?
使用できます。

  • 「ユウキ」や「ソルティ」の下段
「2体の位置を入れ替える」は裏向きにも使えますか?

使えません。
メダロットとして認識されませんので、
ただの障害物のようなものだと考えて下さい。
1枚が表向き、1枚が裏向きにも同様です。

  • 速度が同じメダロットが両者にいる状態で
「ユウヅル」の上段「先に行動するメダロットを選ぶ」
を両者が同時に使用した場合、どうなりますか?
両者無効となります。

同じ条件に対する発動効果が矛盾する内容の場合、
どちらが優先かを決める事ができなくなります。
両者無効となり、お互いにコストを支払います。

  • 「モモカワ」の上段効果がよくわかりません。
「相手が弱攻撃を受けた時に自分の手札で代用する」
を使用して自分の手札を捨てます。
手札がなくなった場合は「弱破壊」扱いになりますので、
相手の支払うコストは1になります。

  • 相手が「ワイヤエイリアン」などを使った時に
「ワカバ」を複数使用して払わせることはできますか?
使用タイミング「発動」でも、
同じ条件に対して複数使うことはできません。

  • 中立フィールドの中央のマスで、攻撃された場合に
「ソルティ」などで位置を入れ替えて
「シュリ」の効果で破壊はできますか?

できません。
通常移動または「移動」と記載された効果・能力で
中立フィールド中央のマスに移動した場合に使えます。

  • 「ミスターうるち」や「タワラーマ」などの
【効果永続】の意味がわかりません。
【効果永続】は捨てられずに常に置き続けます。
ストックにある限り効果は消えません。

  • 「イッキ」などの「トラッシュタイミング」【効果発動後】
と記載されたカードをマスターで使用した場合、
発動するまでそのカードの他の能力は使えませんか?
使えません。