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ナパーム - (2023/01/28 (土) 19:19:10) のソース

*&bold(){ナパーム}
登場:1 2 R 3 4 navi 5 弐core BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9  GM S
#contents
*技概要
いわゆる焼夷弾。
わかりやすく言うと、太平洋戦争時の空襲の際にアメリカ軍などが使用した投下型爆弾である。
[[ミサイル]]と同様に火薬特性を持つため、[[火薬無効]]や[[火薬ガード]]で無効化される。

また、作品やパーツにもよるが[[ミサイル]]よりも威力に優れているものが多い。
だが、メダロットBRAVEのみ[[ミサイル]]よりも威力が低く、初代は成功がやや高め。

*技特性
**メダロット
パーツ破壊時貫通ダメージ。
回避されても爆風でダメージを与えることがある。
本作でのみ[[火薬無効]]を貫通する効果を持ち、4分の1ダメージに減少するのみで無効にできない。
全体的にミサイルより成功値がやや高いが、ミサイルに比べ個々の威力の差が激しい。

**メダロット2
パーツ破壊時貫通ダメージ。
ランダムヒット。どのパーツに当たるかはランダム。
回避による爆風ダメージは無くなった。

**メダロット3〜メダロットDS以前のRPG作品
パーツ破壊時貫通ダメージ。
[[ミサイル]]同様に絶対ヒットの特性を持たされた。

**メダロットBRAVE
焼夷弾という設定を踏まえてか、着弾点の周囲の敵にもダメージを与える。
また氷ブロックを溶かすこともできる。

**メダロットDS〜メダロット8(RPG作品)
絶対ヒット&貫通は相変わらずだが貫通時のダメージが1.2倍となる。
[[ミサイル]]よりも充填冷却性能は高く使いやすそうだが、装甲が犠牲になっている。

**メダロット9
こちらも[[ミサイル]]同様に[[全パーツ>レックレス]]特性を持たされたが、ミサイルとは異なり&bold(){絶対ヒットの特性が付いていない}。
この点において、ミサイルに劣ってしまっている。

**メダロットS
[[ガトリング]]と同様のランダムに3回パーツにダメージを与える&bold(){乱撃特性パーツに変化}していて、ミサイルとの差別化が図られている。
ランクボーナスは威力値へのプラス補正で、&bold(){ランク☆5ボーナスは絶対ヒットの特性追加}で、絶対ヒットの特性が復活した。

ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、&bold(){ヒット数によって[[ガード体勢]]に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる}様になった。

一撃でパーツを破壊するほどの大火力こそ期待出来ないが、思わぬパーツにダメージが蓄積されて[[貫通]]攻撃で逆転を決められることもあるため、決して舐めて掛かってはいけない。
[[ミサイル]]同様に飛行で[[サイバーコア]]な感じの相手にはめっぽう強く、コンシール効果で乱撃が消えることでパーツ破壊性能が高まる。