*&bold(){フォース制御} 登場:2 R 3 4 弐CORE S #contents *技概要 その名の通り、[[メダフォース]]を使用不能にする効果を持つ技である。 効果範囲や熟練度(スキルレベル)はメダロット4以前の作品と、再登場したメダロットSでは大幅に変わっている。 *技説明 **メダロット2(メダロット弐CORE)、メダロット3 [[メダフォース]]の使用を敵味方問わず使用不可にする。 制御中に再度フォース制御を行うと、解除され 敵味方問わず[[メダフォース]]の使用が可能になる。 **メダロット4 本作ではフィールド症状扱いになるので&bold(){時間がたつと自然に解除される}。 **メダロットS 本作への[[プリミティベビー]]登場に伴いまさかの復活を果たした。 命中した相手にMFシールの[[マイナス症状]]を与える射撃攻撃。 言ってしまえば&bold(){射撃版[[MFシール]]である}。 メダロットニュースでの言及によれば、&bold(){一定時間経過か、4回充填行動が終了するまで症状が継続する}とのことである。 コレがMFシールにおいても同様かは、不明である。 ランクボーナスはMFシール同様&bold(){成功値へのプラス補正}。 ランク☆3時は成功値プラス200、ランク☆5時はプラス400。 [[メダチェンジ]]実装によりメダチェンジを使用不能に出来るのも、MFシールと同様である。 余談だが、本作でのプリミティベビーの実装前には[[スィーカマー]]が実装されていた。 そのため、&bold(){奇しくもMFシール症状を与えるメダロットが2週連続で実装されることとなった}。 *メディアミックス作品での描写 **アニメ「メダロット」 [[ドクター・ヘベレケ>ヘベレケ博士]]の操縦する[[プリミティベビー]]のフラクチャーにこの機能が備わっている。 ただし、本作ではメダフォースを使わせなくするものではなく、&bold(){メダフォースによる攻撃を無効化する防御機能}という解釈がなされている。 いうなれば、&bold(){MFガード}である。 *類似した効果を持つ技 |[[MFシール]]|妨害格闘攻撃、メダフォースを使わせない!|