*Q&A かつて公式ホームページに存在していた &bold(){ナエさんの質問コーナー}に掲載されていたものを、 分かりやすく簡潔にしたものです。 #contents(fromhere=true) *全モード共通のQ&A -大きさの違うメダロットOCGカードは使えますか? >使えます。 > >ただし、判別ができないようにスリーブを使用し、 >カードを小さくカットするなど、加工は禁止です。 -同じカードは何枚までデッキに入れられますか? >3枚まで入れられます。 -オープニングフェイズでメダロットを出す時に、 3枚もメダロットが手札にない場合はどうしますか? >ある分を全て出して準備を進めます。 >その後、引いたタイミングで裏向きで出します >(そのターンに行動させられません)。 > >ただし、1枚も引けなかった場合のみ、 >相手に手札を見せてからデッキと切り直し、 >7枚引き直します(マリガン)。 > >また、マリガンに回数の制限はありません。 -HPは、マスター修正後の初期値より多くなりますか? >なります。 -速度が同じ場合はどうしますか? >以下の順序で行動を決めます。 > >①移動方向(ピンク)が多い方。 >②コストが少ない方。 >③上記の①と②が同じ場合はジャンケンで勝った方。 >※味方の場合はプレイヤーが決められます。 -相手フィールドにカードは進めますか? >進めません。 > >相手フィールドには配置もできません。 >そのための中立フィールドです。 -中立フィールドに入った場合はどうなりますか? >以下の2つが増えます。 > >①エンドフェイズでメダル(HP)が回復。 >エンドフェイズにメダロットが中立にいると、 >その枚数分、入った側はメダルを回復させます。 > >②ヨコ方向(1マス隣り)にも攻撃可能。 >中立に入ると、通常射程の攻撃に加え、 >攻撃タイプに関わらず、 >ヨコ方向(1マス隣り)にも攻撃可能になります。 -中立にメダロットがいることによる メダル回復や【継続攻撃】などの効果ダメージ、 トラッシュタイミングが【ターン終了時】など 同一タイミングの処理はどうしたらいいですか? >最後のメダロットが行動終了してから最初に、 >残っているメダロットの効果を処理します >(複数の効果がターン終了時に起こる場合は、 >先に使用されたものから順番に解決、処理をします)。 > >次に、メダロッターのトラッシュを行います。 >そして、エンドフェイズに移りメダルを回復します。 -射撃タイプの射程は2マス先ですが、 1マス先に攻撃できないんですか? >できません。 >中央フィールドでは可能です。 -格闘タイプの射程は1マス先ですが、 1マス先にしか攻撃できないんですか? >できます。 > >目の前の1マス先にメダロットがいない場合、 >1コストを支払うことで遠距離攻撃ができます。 -特殊メダロットに射程はありますか? >ありません。 >効果によって参照する場合はテキストに従います。 -特殊メダロットに数値がある場合、攻撃できますか? >基本的に、特殊タイプは攻撃をしません。 > >例外として「シンセイバー」などがいますので、 >効果説明文には必ず、数値の使い方が明記されます。 -メダロッターカードは連続で使えますか? >通常は行動時、防御時に1回使えます。 >「マスターカード」として使う場合も1回です。 > >ただし【発動】の記載があるカードは、 >条件を満たした場合、回数に関係なく使えます。 > >例)メダロッターカード「イッキ」を使用する際、 >相手が「アリカ」【発動】で無効にしようとした場合 >(相手がメダロッターを使用した時に無効にする)、 >こちらも「アリカ」【発動】で無効にできます。 -場に出ているメダロットが2体だった場合、 スタートフェイズで引いた場合と、 任意のドローで引いた場合はどう処理しますか? >スタートフェイズで行なう「1枚引く」と >任意で「HP1を支払い3枚まで引く」は独立してます。 >最初のドローがメダロットだった場合、 >任意のドローの前に配置しなければなりません。 -手札が7枚でもスタートフェイズではドローしますか? >ドローします。 > >7枚ある場合は、引いてから1枚選んで捨てます。 >デッキが0枚の場合も発生し、ゲームに負けます。 *ビギナーモードのQ&A -威力が装甲を下回っている時、どうなりますか? >攻撃自体が無効、追加効果は発生になります。 >よって、弱破壊もありません。 -コスト0のメダロッターはコスト0ですか? >いいえ、コスト1に変更になります。 > >上段はコスト1、下段はコスト2になります。 >一律変更になるため、数字は無視して下さい。 -【犠牲攻撃】で手札0枚になりました。破壊しますか? >破壊します。 > >ただし、弱破壊がありませんので、 >通常通り、破壊コストを支払います。 &link_up(▲ページ上部へ▲) *ノーマルモード以降のQ&A -オープニングフェイズで引いた7枚の中に、 メダロッターなかった場合、マスターはどうしますか? >そのまま準備をすすめます。 >次に引いたメダロッターがマスターになるので、 >引いてくるまでマスターが居ないことになります。 -マスターカードはコストが必要ですか? >必要です。 >マスターとして使う時もカードの使用になります。 -メダロットを移動させた後でも交代できますか? >できます。 -メダロットが移動できない場合はどうしますか? >ペナルティ(メダル-1)が発生します。 >相手の移動先を封じることも戦略になります。 -威力より装甲が高い場合、どうなりますか? >「弱攻撃」になります。 > >「弱攻撃」は「威力÷10」分の手札を捨てさせ、 >手札が無くなった場合は「弱破壊」になります。 >「弱破壊」の破壊コストは、一律1になります。 -手札が0枚の時に攻撃をされるとどうなりますか? >威力に関わらず弱破壊になります。 >それ以降の攻撃も、手札が増えない限り同様です。 > >ゲームの勝利条件(それぞれ0になっても続行) >「HPが0になり、メダルを支払えなくなる」 >「デッキが0枚の時にカードを引く」 >と混同しやすいので注意しましょう。 &link_up(▲ページ上部へ▲) *追加効果のQ&A -メダロットへの追加効果は重複しますか? >場合によります。 > >種類が違う効果の場合は適用しますが、 >種類が同じ効果の場合は適用しません。 >最後の追加効果のみを処理します。 -【妨害攻撃】のようなメダロットによる威力低下と メダロッター能力による威力低下は重複しますか? >メダロットの追加効果とメダロッター能力のため、 >同じ種類の効果、とならずに重複します。 -【光学攻撃】「2ターンに1回しか攻撃できない」は、 2ターン目に攻撃しないと、更に2ターン待ちますか? >3ターン目に攻撃できます。 >その後は、5ターン目に再び攻撃できます。 -威力0の攻撃は弱攻撃になりますか? >なります。 > >威力「-」ではなく「0」なので弱攻撃となります。 >「キララ」のような「弱攻撃無効」が使えますし、 >威力「0」なので数値の修正も可能です。 -「グレイン」の威力は「0」ですが 「キララ」や「セレクト隊員」で防げますか? >防げません。 > >【装甲依存攻撃】は装甲を威力に加えて攻撃します。 >攻撃宣言時に変化するため、 >装甲「50」に対しては威力50の攻撃となります。 -【装甲依存攻撃】「装甲を威力に加えて攻撃」は、 相手が「サケカース」上段を使用して装甲+20した場合、 【装甲依存攻撃】で破壊できますか? >破壊できませんが、弱破壊はできます。 > >【装甲依存攻撃】の場合 >①攻撃を宣言した時点で威力が確定。 >②威力が確定した後に攻撃の処理。 > >防御側が攻撃に対して装甲を修正した場合、 >【装甲依存攻撃】の威力は、元の数値のままです。 -「ワンホイール」の重力攻撃(威力30)は、 追加効果「装甲-20」で装甲50を破壊できますか? >破壊できません。 > >追加効果の処理は以下の手順です。 >メダロットの攻撃後、追加効果の適用、となります。 > >この場合を当てはめると >①威力30で相手メダロットへ攻撃。 >②相手は装甲50のため威力30の弱攻撃で処理。 >③相手は手札を3枚捨てる。 >④その後、追加効果で装甲が30に変更。 > >そのため、この攻撃では破壊できませんが、 >効果は次の「ワンホイール」行動時まで適用します。 -【停止効果】「行動不能にする」がよく分かりません。 >「攻撃、特殊の使用、交代不能」になります。 >適用している限り、移動しかできません。 -特殊効果で「攻撃されたら解除」と記載の場合、 攻撃をした側、攻撃をされた側、どちらですか? >攻撃された側になります。 > >例)「ジャッカル」の重力攻撃(装甲-20)で >「サイカチス」に攻撃すると効果が発動し、 >「サイカチス」の装甲は40-20=20になります。 >その後、他のメダロットから攻撃されると解除され、 >破壊されていない場合は、元々の装甲に戻ります。 -【カウントダウン設置】の効果 「相手が破壊、交代、解除するまで攻撃不可」は、 設置した側、設置された側、どちらですか? >設置した側になります。 > >次のターンで行動が回ってきても、 >他のメダロットに設置することはできません。 -【重力攻撃】や【継続攻撃】のような効果は 【強制転倒】などで裏返しにされた場合、どうしますか? >裏側になった時点で、 >全ての追加効果や特殊能力はリセットされます。 >また、発動している側を裏にしても解除可能です。 -【闇討ち】の効果がよくわかりません。 >「直接、威力分のダメージを与える」 とは、 >【格闘トラップ】や【反射バリア】などを設置、 >【単発無効】や【完全反射】を使用された場合でも、 >それらを無視してダメージを与えられる攻撃です。 -【弱攻撃無効】を発動中の「グリークヘッド」に 【闇討ち】を行った場合は無効になりますか? >なりません。 -【封印解除】や【刻印付加】は 効果がかかっていなくても攻撃できますか? >できます。【連携攻撃】なども同様です。 -【連携攻撃】は 【連携攻撃設置】されてなくても攻撃できますか? >ゲーム版では、設置されていないとできませんが、 >OCGでは、設置されてなくてもクロス攻撃できます。 > >※エラッタ >「ただし、連携設置されていない場合は攻撃不可」 >のテキストは攻撃可能に修正されました。 &link_up(▲ページ上部へ▲) *射撃タイプのQ&A -【射撃貫通】「両隣に威力10で攻撃」は敵だけですか? >敵だけです。味方にダメージは与えません。 -【射撃貫通】で破壊し、さらにその隣に敵がいた場合、 そのメダロットにも攻撃は貫通しますか? >しません。 > >【射撃貫通】は攻撃対象にのみ働きます。 >【格闘貫通】も同様です。 -【射撃貫通】に「イッキ」の効果「威力+10」を使って 追加攻撃の威力を20にできますか? >できません。 >元の攻撃の威力自体を+10になります。 -【射撃貫通】で貫通した時に、それが弱攻撃の場合、 【防御妨害】で弱攻撃にダメージを追加できますか? >できません。 > >【格闘貫通】や【火薬攻撃】などの >攻撃による追加攻撃の部分に関しては、 >特殊効果の影響の対象外になります。 &link_up(▲ページ上部へ▲) *格闘タイプのQ&A -【格闘貫通】で貫通した時にそれが弱攻撃の場合、 【防御妨害】で弱攻撃にダメージを追加できますか? >できません。 > >【射撃貫通】や【火薬攻撃】などの >攻撃による追加攻撃の部分に関しては、 >特殊効果の影響の対象外になります。 -【犠牲攻撃】「攻撃後、○枚手札を捨てる」を 「イッキ」の効果「相手の攻撃を1回無効にする」や 「ヘベレケ博士」の効果「破壊に及ぶ攻撃を無効」で 無効にされた場合に手札は捨てますか? >捨てません。攻撃自体が無効になっています。 -【後衛格闘】は「射撃タイプと同じ射程で攻撃できる」 と書かれていますが格闘タイプの射程で攻撃できますか? >できません。 >【後衛格闘】は射撃タイプの射程で攻撃をします。 &link_up(▲ページ上部へ▲) *特殊タイプのQ&A -追加効果や特殊効果はいつまで効果が続きますか? >効果を与えた相手が次に行動するまで、続きます。 > >効果を与える場合、 >与える側、与えられた側が分かる様にヨコにします。 >ただし、与えた側が破壊や裏向きにされた場合、 >効果は解除され、向きを含め元の状態に戻します。 -格闘罠、射撃罠、攻撃罠設置による効果ダメージを、 メダロッターで防御できますか? >できません。 > >攻撃としてではなく、効果ダメージのため、 >メダロッターなどによる防御はできません。 -【光学無効】などの効果を 【症状無効】「1体指定して全ての効果を無効」 で無効にできますか? >できません。 > >無効にできる効果は、 >相手に対して発動し、お互いにヨコにする効果です。 >※継続・重力・妨害・束縛・移動不能・使用不能など -【万能変化】などの効果は、いつまで続きますか? >手札から使用するカードによって異なりますが、 >基本的に、特殊効果なので次の行動順まで続きます。 -【万能変化】のような効果はどう処理しますか? >手札のメダロットに変化させて使用する場合、 >移動方向、装甲、威力、速度などのステータスは、 >変化前は、特殊効果を使用するそのものを参照、 >変化後は、追加効果として手札のものを参照、です。 > >またその際、射程範囲は変化後のものを参照し、 >射程範囲に相手がいない場合、攻撃できません。 >変化後も攻撃タイプは変わらず、特殊のままです。 > >効果処理後は使用したカードを捨てますが、 >破壊ではないためコストの必要はありません。 -【万能変化】は【光学攻撃】で攻撃できますか? >できません。 > >変化する側が登場ターンの場合、 >追加効果が有効になりますので、攻撃はできません。 >「パディ」下段効果「光学攻撃を攻撃可能にする」 >などを用いていれば攻撃できます。 -【反射バリア設置】は好きな時に跳ね返せますか? また、設置は複数のメダロットでできますか? >【反射バリア設置】「弱攻撃を1回だけ跳ね返す」は、 >跳ね返す、破壊、設置解除されない限り続きます。 > >設置している間は、好きに跳ね返すことができます。 >また同じ効果なため、重複して設置できません。 -【反射バリア設置】「弱攻撃を1回だけ跳ね返す」は、 追加効果はどうなりますか? >跳ね返します。 > >対象変更となり、追加効果もそのまま跳ね返します。 >また、攻撃してきた相手自身への変更のため、 >自分の攻撃をメダロッターで防げません。 -相手から格闘弱攻撃を受けた時に 【弱格闘無効】と【反射バリア設置】が使用された場合、 どちらが優先されますか? >【弱格闘無効】は攻撃時に無効、という意味です。 >【反射バリア設置】は攻撃の処理時に跳ね返します。 >そのため【反射バリア設置】が優先となります。 >ただし、反射バリアを使用する場合に限ります。 -格闘・射撃罠設置は、1度発動したら解除されますか? また、罠ダメージと相手の攻撃はどう処理しますか? >されません。 >設置した次のターンに行動するまで、毎回発動します。 > >処理の順序は、 >罠が先に発動、その後に相手の攻撃、です。 >罠で相手が破壊された場合、攻撃はありません。 -「パーティクル」は「パーティクル」を反射しますか? >反射しません。 - 「パーティクル」は【設置破壊】で破壊できますか? >できません。 >【設置破壊】は「設置」と記載ある時のみ有効です。 -【急速充填】「次のターンで最初に行動できる」 が複数使用された場合、どうなりますか? >後から適用された側が先に行動します。 -【緊急充填】を使用後に「カガミヤマ」の効果 「速度の遅い順に行動」を発動した場合、どうしますか? >上とは違い、効果の重複はしていません。 >次のターンは、速度の遅い順から行動になりますが、 >【急速充填】によって最初に行動できます。 -【防御支援】「攻撃を代わりに受ける」は、 隣接したメダロットが攻撃された時に使えますか? >使えません。 > >【防御支援】の発動以降、 >隣接したメダロットが攻撃される場合に発動します。 >また、次に行動するまで効果は続きます。 -【混乱効果】「相手を指定し移動させる」で わざと移動できない方向を指定できますか? >できません。 >移動方向が塞がれている敵にも指定できません。 -「タワラーマ」下段効果 「両者ともコスト4以上を配置不能」が発動中に 【強制転倒】で裏向きにされた場合、 次のターンに表向きにできますか? >できます。 > >手札から置くことを「不能」にする効果のため、 >すでに配置されているカードには影響ありません。 -【応急処置】「手札が0枚になった場合、2枚加える」 が発動中、弱攻撃の処理はどうなるんですか? >例)手札が2枚の時に、威力30で弱攻撃を受ける場合、 >①カードを2枚捨てる。 >②【応急処置】で2枚、手札が増える。 >③弱攻撃の続きの処理を行い、1枚捨てる。 >という処理になります。弱破壊が無くなります。 -【防御妨害】で、ダメージがプラスされた結果、 威力が装甲以上になった場合、破壊できますか? >弱破壊はできます。 > >【防御妨害】「弱攻撃だった場合、威力分プラス」は >「弱攻撃」と確定している時に、追加で与えます。 > >効果発動中に装甲40へ威力30の弱攻撃を行った場合は >「バイバイクーン」によって威力20が追加され >「威力50の弱攻撃」として処理します。 -「チンペット」の効果【連携攻撃・連携設置】は 「連携設置」と「連携攻撃」を選択して使えますか? >できません。 > >連携設置されている時は必ず【連携攻撃】を行い、 >連携設置されてない時は必ず【連携設置】を行います。 -「グリークヘッド」は【地形効果】を防げますか? >防げません。 > >【地形効果】「相手はターン終了後に10ダメージ」 >は直接のダメージとして扱います。 >「グリークヘッド」の【弱攻撃無効】で防げるのは >通常の攻撃が弱攻撃になった場合もしくは、 >テキストに「弱攻撃」と明記してある場合のみです。 >【継続攻撃】なども同様です。 -【地形効果】は反射や防御はできますか? >できません。 >直接のダメージに対して、反射や防御は行えません。 -【症状無効】「1体指定して全ての効果を無効」 を味方に使用した場合は【完全反射】などはどうしますか? >【症状無効】は「特殊や追加効果」を無効化します。 >【完全反射】は相手側全体に対するものです。 >【症状無効】で無効化されることはありません。 -【設置解除】や【設置破壊】は 【封印解除】や【刻印付加】に有効ですか? >無効です。 >「~を設置する」と記載されている時のみ有効です。 -【死者蘇生】で蘇生した場合、再行動できますか? >できません。 > >【死者蘇生】「破壊された場合そのまま配置する」 >の効果で蘇生した場合、追加効果は解除されますが、 >行動をリセットすることはありません。 -【行動誘発】で行動させた後、 そのメダロットの行動順でさらに行動させられますか? >状況によります。 > >【行動誘発】「相手を1体指定して強制行動させる」は >指定した敵が行動前だった場合は再行動できません。 >指定した敵が行動済だった場合は再行動できます。 &link_up(▲ページ上部へ▲) *メダロッターのQ&A -「イッキ」下段効果「攻撃を1回無効」ですが、 使用タイミング【行動】はどういうことですか? >行動(攻撃・特殊)前に使用しておく必要があり、 >無効にしたい攻撃がきた時に効果を発揮させます。 >無効にしたい攻撃の防御時に使用はできません。 -「ブラックデビル」の「威力+20」で上げてから、 更に「イワノイ」や「シオカラ」で上げられますか? >上げられます。 > >1体目に「ブラックデビル」の能力を使用し、 >2体目行動時に「イワノイ」の能力を使用することで、 >効果の重複させる使い方も、戦略として可能です。 -「ユウキ」や「コウジ」の「位置を入れ替える」 とはどういった処理ですか? >使用後の射程にいる場合、攻撃や防御ができます。 > >射程外にすれば攻撃を無効にできますし、 >射程内にすれば攻撃や防御が可能になります。 -「ナエ」の「表向きにする」とは1体ですか? >敵味方を問わず、全体です。 -「謎のメダロッター」の「交代時に表で配置する」 とはどういうことですか? >交代したいメダロットの行動時に使います。 > >通常は裏向きで交代させますが能力により、 >表向きで配置して直ぐに行動可能になります。 -「イッキ」の「攻撃を1回無効」を使った後に 「ハチロウ」や「ミルキー」の「メダロッター使用不能」 をされた場合は「イッキ」の効果は発動できますか? >できます。 > >メダロッターの使用が不能なため、 >新たにメダロッターを使うことはできませんが、 >すでに使用された効果のため、発動可能になります。 -「カモメ」下段効果「相手の交代、配置不能」を使い、 3体とも破壊した場合どうなりますか? >次のターンの始めに裏向きで3体配置します。 >表向きになるのは配置した次のターンになります。 -「キクヒメ」下段効果「マスター効果を使用する」は 使った能力のコストも払いますか? >払いません。 >使える効果は「行動」のみなので注意しましょう。 -「ユウヅル」下段効果「特殊・追加効果を無効」で 【光学攻撃】(2ターンに1回攻撃)を消せますか? >消せます。 > >能力を使用した場合、テキストがない状態になり、 >攻撃タイプは威力の値通りの攻撃を行います。 >特殊タイプは威力を持っていても攻撃が行えません。 -使用タイミング「行動」は攻撃時以外でも使えますか? >使えません。 > >使用タイミング「行動」はターンが回って来た時に、 >行動する前であれば使用できる能力です。 >使用後にメダロットが行動しなくても構いません。 -「ゴッツハリーン」の【タイムアタック攻撃】 「登場後、ターン終了するごとに威力+10」などは 「ユウズル」で無効化されるとどうなりますか? >「ユウヅル」は効果の発動を無効化できますが、 >かかっている効果を解除できる効果ではありません。 >このターンに限り、威力が上がらなくなります。 -「ヴィクトル」下段効果「ダメージを配分できる」 とはどういうことですか? >例)威力40の攻撃を受けて破壊が確定している場合、 >通常では壊されてしまうこの攻撃を、 >他のメダロットに受けさせることができます。 > >また、装甲10のメダロットに全て配分もできますし、 >装甲より小さく配分して弱攻撃にもできます。 >※ビギナーモードではダメージ自体を無効です。 -「メダロット博士」や「カラス」の効果 「メダロットは○○方向にしか移動できない」は お互いに使用した場合、どうなりますか? >発動中の効果と、発動したい効果が重複する場合、 >後から使用した効果を優先します。 >また【混乱効果】は、この移動制限を受けますので、 >効果に記されている方向にしか移動できません。 -「イワノイ」「ベルモット」下段効果 「攻撃してきた相手にもその威力分を与える」は それ自体を防ぐことはできますか? >使用タイミング「発動」であれば防げます。 >相手からの攻撃ではありませんので注意しましょう。 > >例えば「イッキ」などでは防げませんが >「ヘベレケ博士」下段効果「攻撃が破壊に及ぶ場合」 >など条件に合っていれば使用することができます。 -「イワノイ」「ベルモット」下段効果 「攻撃してきた相手にもその威力分を与える」は 味方が破壊された場合でも使用できますか? >できます。 -「ユウキ」や「ソルティ」下段効果 「2体の位置を入れ替える」は裏向きにも使えますか? >使えません。 > >裏向きではメダロットとして認識されませんので、 >ただの障害物のようなものだと考えて下さい。 >1枚が表向き、1枚が裏向きにも同様です。 -速度が同じメダロットが両者にいる状態で 「ユウヅル」上段効果「先に行動するメダロットを選ぶ」 を両者が同時に使用した場合、どうなりますか? >両者無効となります。 > >同じ条件に対する発動効果が矛盾する内容の場合、 >どちらが優先かを決める事ができなくなります。 >両者無効となり、お互いにコストを支払います。 -「モモカワ」上段効果がよくわかりません。 >「相手が弱攻撃を受けた時に自分の手札で代用する」 >を使用して自分の手札を捨てます。 >手札がなくなった場合は「弱破壊」になりますので、 >相手の支払うコストは1になります。 -相手が「ワイヤエイリアン」などを使った時に 「ワカバ」を複数使用して払わせることはできますか? >使用タイミング「発動」でも、 >同じ条件に対して複数使うことはできません。 -中立フィールドの中央のマスで、攻撃された場合に 「ソルティ」などで位置を入れ替えて 「シュリ」の効果で破壊はできますか? >できません。 > >通常移動または「移動」と記載された効果・能力で >中立フィールド中央マスに移動した場合に使えます。 -「ミスターうるち」や「タワラーマ」などの 【効果永続】がよくわかりません。 >【効果永続】は捨てられずに常に置き続けます。 >ストックにある限り効果は消えません。 -「イッキ」などの 「トラッシュタイミング」【効果発動後】 と記載されたカードをマスターで使用した場合、 発動するまでそのカードの他の能力は使えませんか? >使えません。 &link_up(▲ページ上部へ▲)