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プラス症状 - (2023/09/07 (木) 22:14:11) のソース

*&bold(){プラス症状}
登場:メダロット2以降のシリーズ全作品
#contents
*概要
ロボトル中にメダロットが行った行動によって、メダロットに付与されるプラスの効果のこと。
いわゆる、他のゲームにおける&bold(){状態変化}や、&bold(){バッファー(バフ)要素}である。
そのため、基本的に付加されたメダロットは有利になる。

プラス症状とは呼ばれてはいないが、メダロットの時点で[[チャージ]]が存在している。
明確なプラス症状とされたものはメダロット2が初登場。
呼称はメダロット3からの登場となる。

また、メダロットDS以前の一部の作品では、一部の補助行動・防御行動がプラス症状扱いに変更されているものも存在する。

*プラス症状の効果、持続時間
**メダロットDS以前
持続時間はプラス症状を付加したパーツの成功値で決まり、効果の強さはプラス症状を付加したパーツの威力で決まる。

**メダロットDS以降
持続時間は一定時間となり、効果もパーツ性能によらず、技や[[メダフォース]]毎に一定となった。

*プラス症状複合付与可能な技
メダロット7以降の作品では、&bold(){複数のプラス症状を付与出来る}技が登場した。

|>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):プラス症状複合技|
|BGCOLOR(#ccffff):技名|BGCOLOR(#ccffff):登場作品|BGCOLOR(#ccffff):効果|
|[[コマンダー(7以降のRPG作品)>コマンダー]]|7〜S(RPG作品のみ)|レーダーサイト+ステルス|
|[[サイバーコア]]|8〜S(RPG作品のみ)|レーダーサイト+コンシール|
|[[ドミニオン]]|S|レーダーサイト+対地制御|
|[[ファイターコア]]|S|レーダーサイト+ファイトブースト|
|[[シューターコア]]|S|レーダーサイト+シュートブースト|
|[[カーネル]]|S|ステルス(使用メダロットのみ)+コンシール|
|[[ハイパーセプト]]|7〜S(RPG作品のみ)|ランダムに2つのプラス症状を付与|
|[[プレコグニション]]|S|ランダムに3つのプラス症状を付与|
|[[モビルクーラー]]|S|モビルブースト+クーラー|
|[[ガードヒーター]]|S|ガードブースト+ヒーター|
*プラス症状の解除条件
プラス症状は、相手や自身の行動、技で解除されることがある。

**メダロットDS以前
[[プラス症状クリア]]や、他のプラス症状付加によって上書きされて解除される。

**メダロットDS以降
本作より、複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になっている。

現行の最新作であるメダロットSにおいては、プラス症状と[[マイナス症状]]を合わせて、&bold(){最大4つまで重ね掛けされる}仕様だと推測される。
そのため、狙って出来ることではないが[[ハイパーセプト]]などによって複数のプラス症状を掛けることで、上書きしてマイナス症状を解除するという芸当も可能。

また、後述する[[エフェクトクリア]]、[[症状トラップ]]、[[スクレイプ]]で解除することも可能。

*対プラス症状行動、技
プラス症状に対しては、それを解除する技や、相手に付与されたプラス症状の分、ダメージが増加する技が存在する。

過去には[[プラス症状クリア]]が存在した。
メダロット8以降にも、プラス症状を解除する効果を持つ、もしくはプラス症状の分ダメージを与える技が登場している。

|>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):対プラス症状行動、技|
|BGCOLOR(#ccffff):技名|BGCOLOR(#ccffff):登場作品|BGCOLOR(#ccffff):効果|
|[[プラス症状クリア]]|3〜naviまで|相手のプラス症状解除・無効化|
|[[エフェクトクリア]]|8|全プラス症状解除(8〜S)&br()+解除した症状分ダメージ増加(9〜S)|
|[[症状トラップ]]|S|トラップ発動時全プラス症状解除&br()+解除した症状×一定値のダメージ|
|[[スクレイプ]]|S|全プラス症状の解除効果付与|
|[[アンチエフェクト]]|S|付与されたプラス症状分ダメージ増加|
*プラス症状の一覧
**現行のプラス症状
|BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加技|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系|
|ヒーター|付加されたメダロットは充填値が上昇|[[ヒーター]]|
|クーラー|付加されたメダロットは冷却値が上昇|[[クーラー]]|
|パワーリンク|使用したパーツの充填値・冷却値を&br()付加したメダロットの同部位に加算する(S※)|[[パワーリンク]]|
|対地制御|付加されたメダロットの地形相性を向上させる|[[対地制御]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):性能向上系|
|ドライブブースト|付加されたメダロットは移動値が上がる|[[ドライブブースト]]|
|モビルブースト|付加されたメダロットは回避値が上がる|[[モビルブースト]]|
|シュートブースト|付加されたメダロットは射撃性能が上がる|[[シュートブースト]]|
|ファイトブースト|付加されたメダロットは格闘性能が上がる|[[ファイトブースト]]|
|ガードブースト|付加されたメダロットは防御性能が上がる|[[ガードブースト]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系|
|レーダーサイト|付加されたメダロットは成功率が上がる(全登場作品)&br()+[[ステルス]]、[[コンシール]]無効化(8〜S)|[[レーダーサイト]]|
|ステルス(DS)|付加された全てのメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]|
|ステルス(7以降)|付加されたメダロット(7では全員、8以降は自身のみ)は&br()[[ガード体勢]]を無視して攻撃出来る(全登場作品)&br()+相手のターゲットセレクトの対象にならない(8〜S)&br()+付加された全てのメダロットの回避率が上がる(7のみ)|~|
|コンシール|付加された全てのメダロットの回避値上昇(全登場作品)+&br()サブスキル攻撃無効(8、9)/攻撃特性無効化(S)|[[コンシール]]|
|コマンダー(DS)|付加されたメダロットは成功率と回避率が上がる|[[コマンダー]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系|
|妨害クリア|付加されたメダロットの[[マイナス症状]]解除(全登場作品)&br()+マイナス症状予防(9、S)|[[妨害クリア]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):特殊効果付与系|
|ステルス(7以降)|付加されたメダロットは&br()ガードを無視して攻撃出来る|[[ステルス]]|
|スナイプ|射撃技にねらいうち効果(8、9)/貫通特性(S)付与|[[スナイプ]]|
|レックレス|格闘技にがむしゃら効果(8、9)/全パーツ特性(S)付与|[[レックレス]]|
|デスパレート|威力上昇+自身への反動ダメージ効果付与|[[デスパレート]]|
|イグニス|火薬属性射撃の威力上昇効果付与|[[イグニス]]|
|スクレイプ|全プラス症状の解除効果付与|[[スクレイプ]]|
|アンチジャマー|アンチ攻撃を2回まで通常攻撃にする効果付与|[[アンチジャマー]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):メダフォースにより付与されるプラス症状|
|BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):付加するメダフォース|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系|
|ハイパーリペア|付加されたメダロットは&br()ロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく|MF「ハイパーリペア」|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系|
|オーバードライブ|チーム全体の充填値と冷却値を上昇させる|MF「オーバードライブ」|
|インベーション|チーム全体の地形相性を向上させる(全登場作品)&br()+ヘヴィリミット最大化(Sのみ)|MF「インベーション」|
|フロート|チーム全体の脚部パーツを浮遊パーツにする|MF「フロート」|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):性能向上系|
|バーサーク|付加されたメダロットの威力が上昇する|MF「バーサーク」|
|パワーアップ|チーム全体のパーツ性能が上昇する|MF「パワーアップ」|
|オプチカル|射撃攻撃の威力を2倍にする&br()※光学属性の付与&bold(){ではない}|MF「オプチカル」|
|エクスプロシブ|射撃攻撃に必中+貫通効果を与える&br()※火薬属性の付与&bold(){ではない}|MF「エクスプロシブ」|
|グラビティ|射撃攻撃の成功を2倍(Sにては2.5倍)にする&br()※重力属性の付与&bold(){ではない}|MF「グラビティ」|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系|
|スーパーサーチ|チーム全体の成功が大幅に上昇する|MF「スーパーサーチ」|
|シノビアクション|チーム全体の成功と回避が上昇する|MF「シノビアクション」|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系|
|プロテクション|光学・火薬・重力属性攻撃ダメージと&br()マイナス症状を無効化する|MF「プロテクション」|
|インプレグナブル|チーム全体のダメージが1/2になる|MF「インプレグナブル」|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):追加効果付与系|
|バインド|チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付与|MF「バインド」|
|バーン|チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付与|MF「バーン」|
|ステイシス|チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付与|MF「ステイシス」|
※プラス症状とされたのはメダロットSから。

**過去に存在したプラス症状
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系|
|継続リペア|付加されたメダロットは&br()ロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく|[[継続リペア]]|
|継続リペア(DS)|付加されたメダロットは&br()コマンドラインに戻るたび装甲が回復していく|[[継続リペア]]|
|セルフリペア|付加されたメダロットは&br()コマンドラインに戻るたび装甲が回復していく|[[セルフリペア]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系|
|補助チャージ|付加されたメダロットは&br()移動スピードが上昇する|[[補助チャージ]]|
|チャージドレイン&br()(吸収した側)|付加されたメダロットは&br()移動スピードが上昇する|[[チャージドレイン]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系|
|プラス症状クリア|付加されたメダロットは&br()他のプラス症状を受け付けない|[[プラス症状クリア]]|
|連続行動(navi)|付加されたメダロットは&br()残ったAPで再び行動が行えるようになる|[[連続行動]]|
|封印解除(4)|付加されたメダロットは&br()[[封印武器]]が使用可能になる|[[封印解除]]|
|威力全開(G)|付加されたメダロットの攻撃力が上がる|MF『ギガブレイク』|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系|
|索敵(G・BRAVE)|付加されたメダロットは&br()攻撃を頭部パーツに当てやすくなる|[[索敵]]|
|隠蔽(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()攻撃が頭部パーツに当たりにくくなる|[[隠蔽]]|
|ステルス(DS)|付加されたメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]|
|ヒットプロミス|付加されたメダロットの&br()次に行う攻撃1回に限り確実にヒット|[[ヒットプロミス]]|
|回避プロミス|付加されたメダロットが&br()次に受ける攻撃1回に限り確実に回避|[[回避プロミス]]|
**過去にプラス症状扱いとされた行動
|BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加技・メダフォース|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系|
|フォースプラント(G)|付加されたメダロットは&br()メダフォースが溜まりやすくなる|[[フォースプラント]]|
|>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系|
|防御(G・BRAVE)|付加されたメダロットは防御力が上がる|[[防御]]|
|完全防御(G)|付加されたメダロットは&br()攻撃パーツによるダメージを受け付けない|[[完全防御]]|
|未満防御(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()防御時に弱い攻撃を無力化する|[[未満防御]]|
|反撃(G)|付加されたメダロットが&br()強い攻撃を受けると攻撃を跳ね返す|[[反撃]]|
|反射(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()防御時に強力な攻撃を跳ね返す|[[反射]]|