*&bold(){プラス症状} 登場:メダロット2以降のシリーズ全作品 #contents *概要 ロボトル中にメダロットが行った行動によって、メダロットに付与されるプラスの効果のこと。 いわゆる、他のゲームにおける&bold(){状態変化}や、&bold(){バッファー(バフ)要素}である。 そのため、基本的に付加されたメダロットは有利になる。 プラス症状とは呼ばれてはいないが、メダロットの時点で[[チャージ]]が存在している。 明確なプラス症状とされたものはメダロット2が初登場。 呼称はメダロット3からの登場となる。 また、メダロットDS以前の一部の作品では、一部の補助行動・防御行動がプラス症状扱いに変更されているものも存在する。 *プラス症状の効果、持続時間 **メダロットDS以前 持続時間はプラス症状を付加したパーツの成功値で決まり、効果の強さはプラス症状を付加したパーツの威力で決まる。 **メダロットDS以降 持続時間は一定時間となり、効果もパーツ性能によらず、技や[[メダフォース]]毎に一定となった。 *プラス症状の解除条件 プラス症状は、相手や自身の行動、技で解除されることがある。 **メダロットDS以前 [[プラス症状クリア]]や、他のプラス症状付加によって上書きされて解除される。 **メダロットDS以降 本作より、複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になっている。 現行の最新作であるメダロットSにおいては、プラス症状と[[マイナス症状]]を合わせて、&bold(){最大4つまで重ね掛けされる}仕様だと推測される。 そのため、[[ハイパーセプト]]などによって複数のプラス症状を掛けることで、上書きしてマイナス症状を解除するという芸当も可能。 **プラス症状を解除する行動、技 プラス症状は、行動や技でも解除することが出来る。 過去にはプラス症状クリアが存在し、メダロット8以降にもプラス症状を解除する効果を持つ、もしくは与える技が登場している。 |>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):プラス症状を解除する行動、技| |技名|登場作品|効果| |[[プラス症状クリア]]|3〜naviまで|相手のプラス症状解除・無効化| |[[エフェクトクリア]]|8|全プラス症状解除(8〜S)&br()+解除した症状分ダメージ増加(9〜S)| |[[症状トラップ]]|S|トラップ発動時全プラス症状解除&br()+解除した症状×一定値のダメージ| |[[スクレイプ]]|S|全プラス症状の解除効果付与| *プラス症状の一覧 **現行のプラス症状 |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加技| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |ヒーター|付加されたメダロットは充填値が上昇|[[ヒーター]]| |クーラー|付加されたメダロットは冷却値が上昇|[[クーラー]]| |対地制御|付加されたメダロットの地形相性を向上させる|[[対地制御]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):性能向上系| |ドライブブースト|付加されたメダロットは移動値が上がる|[[ドライブブースト]]| |モビルブースト|付加されたメダロットは回避値が上がる|[[モビルブースト]]| |シュートブースト|付加されたメダロットは射撃性能が上がる|[[シュートブースト]]| |ファイトブースト|付加されたメダロットは格闘性能が上がる|[[ファイトブースト]]| |ガードブースト|付加されたメダロットは防御性能が上がる|[[ガードブースト]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |レーダーサイト|付加されたメダロットは成功率が上がる&br()+[[ステルス]]、[[コンシール]]無効化(8〜S)|[[レーダーサイト]]| |ステルス(DS)|付加されたメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]| |コンシール|付加されたメダロットの回避値上昇、&br()サブスキル攻撃無効(8、9)/攻撃特性無効化(S)|[[コンシール]]| |コマンダー(DS)|付加されたメダロットは成功率と回避率が上がる|[[コマンダー]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):特殊効果付与系| |ステルス(7以降)|付加されたメダロットは&br()ガードを無視して攻撃出来る|[[ステルス]]| |スナイプ|射撃技にねらいうち効果(8、9)/貫通特性(S)付与|[[スナイプ]]| |レックレス|格闘技にがむしゃら効果(8、9)/全パーツ特性(S)付与|[[レックレス]]| |デスパレート|威力上昇+自身への反動ダメージ効果付与|[[デスパレート]]| |イグニス|火薬属性射撃の威力上昇効果付与|[[イグニス]]| |スクレイプ|全プラス症状の解除効果付与|[[スクレイプ]]| |アンチジャマー|アンチ攻撃を2回まで通常攻撃にする効果付与|[[アンチジャマー]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):プラス症状複合技| |コマンダー(7以降)|レーダーサイト+ステルス|[[コマンダー]]| |サイバーコア|レーダーサイト+コンシール|[[サイバーコア]]| |ドミニオン|レーダーサイト+対地制御|[[ドミニオン]]| |ファイターコア|レーダーサイト+ファイトブースト|[[ファイターコア]]| |シューターコア|レーダーサイト+シュートブースト|[[シューターコア]]| |カーネル|ステルス+コンシール|[[カーネル]]| |ハイパーセプト|ランダムに2つのプラス症状を付与|[[ハイパーセプト]]| |プレコグニション|ランダムに3つのプラス症状を付与|[[プレコグニション]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):メダフォースにより付与されるプラス症状| |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):付加するメダフォース| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系| |ハイパーリペア|付加されたメダロットは&br()ロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく|MF「ハイパーリペア」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |オーバードライブ|チーム全体の充填値と冷却値を上昇させる|MF「オーバードライブ」| |インベーション|チーム全体の地形相性を向上させる(全登場作品)&br()+ヘヴィリミット最大化(Sのみ)|MF「インベーション」| |フロート|チーム全体の脚部パーツを浮遊パーツにする|MF「フロート」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):性能向上系| |バーサーク|付加されたメダロットの威力が上昇する|MF「バーサーク」| |パワーアップ|チーム全体のパーツ性能が上昇する|MF「パワーアップ」| |オプチカル|射撃攻撃の威力を2倍にする&br()※光学属性の付与ではない|MF「オプチカル」| |エクスプロシブ|射撃攻撃に必中+貫通効果を与える&br()※火薬属性の付与ではない|MF「エクスプロシブ」| |グラビティ|射撃攻撃の成功を2倍(Sにては2.5倍)にする&br()※重力属性の付与ではない|MF「グラビティ」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |スーパーサーチ|チーム全体の成功が大幅に上昇する|MF「スーパーサーチ」| |シノビアクション|チーム全体の成功と回避が上昇する|MF「シノビアクション」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系| |プロテクション|光学・火薬・重力属性攻撃ダメージと&br()マイナス症状を無効化する|MF「プロテクション」| |インプレグナブル|チーム全体のダメージが1/2になる|MF「インプレグナブル」| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):追加効果付与系| |バインド|チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付与|MF「バインド」| |バーン|チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付与|MF「バーン」| |ステイシス|チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付与|MF「ステイシス」| **過去に存在したプラス症状 |>|>|BGCOLOR(#ccffff):回復系| |継続リペア|付加されたメダロットは&br()ロボトル時間経過に応じて装甲が回復していく|[[継続リペア]]| |継続リペア(DS)|付加されたメダロットは&br()コマンドラインに戻るたび装甲が回復していく|[[継続リペア]]| |セルフリペア|付加されたメダロットは&br()コマンドラインに戻るたび装甲が回復していく|[[セルフリペア]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):速度・行動系| |補助チャージ|付加されたメダロットは&br()移動スピードが上昇する|[[補助チャージ]]| |チャージドレイン&br()(吸収した側)|付加されたメダロットは&br()移動スピードが上昇する|[[チャージドレイン]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系| |プラス症状クリア|付加されたメダロットは&br()他のプラス症状を受け付けない|[[プラス症状クリア]]| |連続行動(navi)|付加されたメダロットは&br()残ったAPで再び行動が行えるようになる|[[連続行動]]| |封印解除(4)|付加されたメダロットは&br()[[封印武器]]が使用可能になる|[[封印解除]]| |威力全開(G)|付加されたメダロットの攻撃力が上がる|MF『ギガブレイク』| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):成功・回避系| |索敵(G・BRAVE)|付加されたメダロットは&br()攻撃を頭部パーツに当てやすくなる|[[索敵]]| |隠蔽(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()攻撃が頭部パーツに当たりにくくなる|[[隠蔽]]| |ステルス(DS)|付加されたメダロットは回避率が上がる|[[ステルス]]| |ヒットプロミス|付加されたメダロットの&br()次に行う攻撃1回に限り確実にヒット|[[ヒットプロミス]]| |回避プロミス|付加されたメダロットが&br()次に受ける攻撃1回に限り確実に回避|[[回避プロミス]] **過去にプラス症状扱いとされた行動 |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加技・メダフォース| |>|>|>|BGCOLOR(#ccffff):能力系| |フォースプラント(G)|付加されたメダロットは&br()メダフォースが溜まりやすくなる|[[フォースプラント]]| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):防御系| |防御(G・BRAVE)|付加されたメダロットは防御力が上がる|[[防御]]| |完全防御(G)|付加されたメダロットは&br()攻撃パーツによるダメージを受け付けない|[[完全防御]]| |未満防御(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()防御時に弱い攻撃を無力化する|[[未満防御]]| |反撃(G)|付加されたメダロットが&br()強い攻撃を受けると攻撃を跳ね返す|[[反撃]]| |反射(BRAVE)|付加されたメダロットは&br()防御時に強力な攻撃を跳ね返す|[[反射]]|