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貫通 - (2020/10/20 (火) 22:55:41) のソース

*&bold(){貫通}
登場:ほとんどのゲームシリーズ
#contents
*概要
特定のパーツが持っている特性。
パーツの行動によって、ダメージ値や回復値が複数のパーツに影響すること。
攻撃でパーツを1部位破壊したとき、残ったダメージが他のパーツに割り振られたり、
[[回復]]・[[復活]]行動でパーツを1部位全快したとき、のこった回復量が他のパーツに割り振られること。

*効果説明
**メダロット7以前の貫通
基本的に
火薬特性の[[ミサイル]]・[[ナパーム]]、ほとんどの「がむしゃら」行動パーツ、
[[メダフォース]]「かやくか」の効果を受けたメダロットの攻撃、[[アサッシン]]は貫通を持っている。

貫通するパーツには、威力値の横に◎とか☆とかついている。
(このwikiでは◎で表記されています、またメダロット、メダロット2、メダロットRでは表記されていないため、
わかっているものを除いて貫通するパーツでも表記していない場合があります。ご注意ください。)

また、過去作の[[デストロイ]]は特殊なダメージ式で何パーツ貫通するかを決めている。

**メダロット8以降の貫通
メダロット8から、[[サイレントリーダーシステム]]に合わせて、貫通ダメージは必ず頭に行くようになった。
この点はメダロット9でも同様である。

また、ねらいうちやがむしゃらの仕様変更等に伴い、メダロット8以降は貫通効果を持つパーツが一変したり、パーツのランクで追加される様になったりしたため、過去作品の感覚で使わない様に注意したい。

***メダロットSでの貫通
メダロット8以降のロボトル周りのシステムが踏襲されているメダロットSでも、貫通の仕様はサービス開始当初は同様であった。

だが、メダロットSではパーツの育成が可能になったこともあり、過去作品から与えるダメージが大きく上昇しており、下手をすれば&bold(){一撃でメダロットが機能停止になる}ことも間々あった。

&bold(){この貫通の仕様のせいで、特定のパーツばかりが使われてロボトル、特に擬似対戦コンテンツであるメダリーグの戦略を狭める要因となっている}と判断され、Ver1.6.0へのアップデートに伴って、メダロット7以前の作品と同様に貫通はランダムに残ったパーツに対して起こる様になった。
そのため、ダメージ蓄積状況や相手メダロットの装甲値によっては、&bold(){一気に3、4パーツを破壊することもある}。