プレイガイド&レポート 毒ソーサレス(XL 1.95)
公式フォーラムのビルドガイドを参考に作った毒ソーサレスのプレイガイドとレポートです。
2009/04/15 by few
2009/04/15 by few
注意事項
このガイドはバージョン1.95をベースに書かれていいます。1.99b以降はDiseased Cattleのダメージ減、エナジーファクターの下方修正などにより、攻撃力はかなり落ちているようです。
このガイドはバージョン1.95をベースに書かれていいます。1.99b以降はDiseased Cattleのダメージ減、エナジーファクターの下方修正などにより、攻撃力はかなり落ちているようです。
お詫び
英語版でプレイしています。
表記は英語を中心に、訳は適当です(日本語版に準拠していません)。
日本語版の表記と違っていたらごめんなさい。
英語版でプレイしています。
表記は英語を中心に、訳は適当です(日本語版に準拠していません)。
日本語版の表記と違っていたらごめんなさい。
ビルドの概要
毒ツリーと氷ツリーを組み合わせたキャスター系ビルドです。
メインスキルは、適当に連射するだけで敵を一掃できるという、お手軽スキルのDiseased Cattleです。これにペット召喚のSummon Ice Elementalや、敵の動きを遅くするTime Field、敵を一時的に逃走させるCold Fearなどのスキルを組み合わせて戦います。特にTime FieldとCold Fearのコンボは強力で、雑魚相手ならば一方的に攻撃できます。絶体絶命という場面を乗り切れることもあり、プレイしていて面白いと思います。
ただ、キャスタービルドなので、非常に打たれ弱いです。殲滅力や突破力がある変わりに、死ぬ時はあっという間です。毒を入れてしまえば勝ちというノリなので、ウバークエスト攻略時は、相打ち狙いで突撃することも多いです。このあたりは好みが分かれそうです。
ウバークエストは全体の8割程度はクリアできます。クラスト3000バザーや召喚ウバークエストが得意なので、XL攻略の足がかりに適したビルドだと思います。
目次
ステータス
初期値
STR | 10 |
DEX | 25 |
VIT | 15 |
ENE | 35 |
レベルアップ毎にLife+15、Mana+15
1VIT=2Life
1ENE=5Mana
1ENE=5Mana
合計ステータス610ポイント
キャスタービルドなので最重要なのはENEです。STRとDEXは、装備に必要な分だけでいいと思います。以下に書かれているのは、持ち込みなしのケースです。持ち込みありならば、STRやDEXはもう少し削ることができると思います。終盤の武器防具は、基本的にReq下げジュエルを使って装備する形になります。
VITについては、意見の分かれるところです。元ネタのガイドではENEに全振りを推奨しています。しかし、持込なしでプレイした私の印象では、ある程度のライフがないときついです。特にこのキャラクターでウバークエストを一通りやるつもりなら、VITを補強したほうがいいと思います。
なお、このガイドでは、両手用の杖を推奨しています。
片手用武器+盾というパターンもあるのですが、その場合はDEXに振り込む必要がありますし、Fast Block Rateも稼がなくてはなりません。VITを補強しつつDEXまで振るとなると、シグネット1000個レベルの話になってしまいます。
片手用武器+盾というパターンもあるのですが、その場合はDEXに振り込む必要がありますし、Fast Block Rateも稼がなくてはなりません。VITを補強しつつDEXまで振るとなると、シグネット1000個レベルの話になってしまいます。
AC500を行う場合
STR | 0 |
DEX | 0 |
VIT | 0 |
ENE | +110 |
合計 | 110 |
防具を装備するためにSTRやDEXに振りたくなりますが、ENEに全振りの方がいいと思います。マナがないとスキルレベルを上げるのすら躊躇するようになり、満足に戦えません。装備はルーンワードとジュエルワードが中心となります。
注)AC=Attribute Challenge(アトリュビュートチャレンジ)
AC250のみの場合
STR | +100 |
DEX | +50 |
VIT | +0 |
ENE | +210 |
合計 | 360 |
簡単にゲットできるチャームをそろえ、Req下げジュエルを使えば、セットアイテムあたりまで装備できるステータス振りです。AC250クリア後は、VITとENEに振ります。
AC後
STR | +100 |
DEX | +50 |
VIT | +100 |
ENE | +360 |
合計 | 610 |
VITとENEはまだまだ足りないので、シグネットで追加したいところです。
シグネットによる追加
VIT | 200追加 |
ENE | 300追加 |
Ver1.95の場合は、さらに500追加可能です。
スキル解説
スキル振りまとめ
Poison Tree(計71)
Diseased Cattle | 36 |
Venomouse Spirit | 1 |
Hex | 1 |
Carpet of Spider | 1 |
Hive | 32 |
Cold Tree(計53)
Frozen Soul | 1 |
Shatter the Flesh | 8 |
Cold Fear | 1 |
Abyss | 33 |
Summon Ice Elemental | 10 |
Mana Tree(計5)
Moonstrike | 1 |
Wiccaning | 1 |
Arcane Torrent | 1 |
Mana Sweep | 1 |
Star Fire | 1 |
Special Tree(計2)
Time Field | 1 |
Arcane Fury | 1 |
合計71+53+5+2=131ポイント 残り0ポイント
アレンジしやすいように全ポイントを振った状態を提示しています。
細かい部分は好みで調整してください。
Diseased Cattle、Hive、AbyssはSMAXの数値です。
細かい部分は好みで調整してください。
Diseased Cattle、Hive、AbyssはSMAXの数値です。
スキル上限の補足
スキル上限は、まず、チャーム類で+11、RWのDrekavac(Taha)で+1の計12ほど上がります。
これは全クラス共通です。
ソーサレスの場合は、さらにRWのVenefica(Qor)で+1、スキルのWiccaningで+αできます。
このビルドは、Wiccaning+1なので、合計+14となります。
スキル上限は、まず、チャーム類で+11、RWのDrekavac(Taha)で+1の計12ほど上がります。
これは全クラス共通です。
ソーサレスの場合は、さらにRWのVenefica(Qor)で+1、スキルのWiccaningで+αできます。
このビルドは、Wiccaning+1なので、合計+14となります。
スキル解説 Poisonツリー
Diseased Cattle(36)
メインの攻撃スキルです。狙いを定めにくいため、連射して周囲を毒だらけにするような使い方が基本です。そのため、マナのきつい序盤は様子を見ながらスキルを上げていった方がいいでしょう。ENEにステータスポイントを振ってもマナが足りない場合は、一旦上げるのを止めて、Hiveのシナジーを先に伸ばします。
メインの攻撃スキルです。狙いを定めにくいため、連射して周囲を毒だらけにするような使い方が基本です。そのため、マナのきつい序盤は様子を見ながらスキルを上げていった方がいいでしょう。ENEにステータスポイントを振ってもマナが足りない場合は、一旦上げるのを止めて、Hiveのシナジーを先に伸ばします。
Venomouse Spirit(1)
経過スキルです。このビルドでは使いません。
経過スキルです。このビルドでは使いません。
Hex(1)
一時的にダメージを倍増する呪いです。使って損のないスキルですし、スキルポイントを大量に振れば、敵からのダメージを減らすこともできます。ただ、このビルドの場合は、メインスキルのダメージを上げるHiveにポイントを振ります。
一時的にダメージを倍増する呪いです。使って損のないスキルですし、スキルポイントを大量に振れば、敵からのダメージを減らすこともできます。ただ、このビルドの場合は、メインスキルのダメージを上げるHiveにポイントを振ります。
私は、Time FieldとStarfireで手一杯のため、中盤くらいからほとんど使ってません。Hexによるダメージ増加は数秒しかないので使う時は注意してください。
Carpet of Spider(1)
経過スキルです。このビルドでは使いません。
経過スキルです。このビルドでは使いません。
Hive(32)
敵が近くにいると自動で発動し、毒霧をランダムに発生させる補助魔法です。1ポイント振るごとに、Diseased Cattleのダメージが12%増えます。このシナジー目的で序盤からどんどん上げていきます。
敵が近くにいると自動で発動し、毒霧をランダムに発生させる補助魔法です。1ポイント振るごとに、Diseased Cattleのダメージが12%増えます。このシナジー目的で序盤からどんどん上げていきます。
画面が見にくくなるため、私はあまり使ってません。ただ、自動発動なので、シビアな場面ではそれなりに役に立つと思います。ちなみに、毒のダメージは複数のスキルをヒットさせても合算はされず、最もダメージの高いスキルのものが適用されます。もちろん、ダメージはDiseased Cattleの方が上です。
スキル解説 Coldツリー
Frozen Soul(1)
近くの敵を凍らせる便利スキルです。強烈な攻撃をしかけてくる敵の行動を封じたり、毒無効で動き回る敵を止めるのに使います。ショートカットに入れておきたいスキルです。
近くの敵を凍らせる便利スキルです。強烈な攻撃をしかけてくる敵の行動を封じたり、毒無効で動き回る敵を止めるのに使います。ショートカットに入れておきたいスキルです。
Shatter The Flesh(8)
死体を爆破し、周囲にダメージを与えるスキルです。シナジーとして1ポイントにつき1体、召喚できるIce Elementalの数が増えます。私は8振って計13体召喚にしました。もう少し振った方がいいのかもしれません。
死体を爆破し、周囲にダメージを与えるスキルです。シナジーとして1ポイントにつき1体、召喚できるIce Elementalの数が増えます。私は8振って計13体召喚にしました。もう少し振った方がいいのかもしれません。
Cold Fear(1)
敵を一時的に逃走させる強力なスキルです。使いやすいキーにセットし、いざという時に使います。レベルが上がればTime Fieldとのコンボで生存率がぐっと上がります。1ポイント振るだけでじゅうぶん使えます。Buff延長のmodで、効果時間が伸びます。念のため書いておくと、スーパーユニークやボスには効果ありません。
敵を一時的に逃走させる強力なスキルです。使いやすいキーにセットし、いざという時に使います。レベルが上がればTime Fieldとのコンボで生存率がぐっと上がります。1ポイント振るだけでじゅうぶん使えます。Buff延長のmodで、効果時間が伸びます。念のため書いておくと、スーパーユニークやボスには効果ありません。
Summon Ice Elemental(10)
ペット召喚スキルです。これを常時召喚しておいて盾/囮にします。稀に周囲の敵を凍らせるGlacial Novaを撃ってくれるのが大きな魅力です。ただし、マナコストが非常に高く、序盤では召喚するのもやっとという感じです。そのため、基本的に1ポイントのまま運用します。AC500などが終わってマナが増えてから、スキルを伸ばしていきます。
ペット召喚スキルです。これを常時召喚しておいて盾/囮にします。稀に周囲の敵を凍らせるGlacial Novaを撃ってくれるのが大きな魅力です。ただし、マナコストが非常に高く、序盤では召喚するのもやっとという感じです。そのため、基本的に1ポイントのまま運用します。AC500などが終わってマナが増えてから、スキルを伸ばしていきます。
Abyss(33)
毒無効を倒すためのサブスキルですが……、狙った敵に当てるのは難しく、かといって連射するにはマナコストが高すぎるという困ったスキルです。ただ、Summon Ice Elementalのライフを増やすシナジー効果もあるため、序盤からこのスキルを上げていきます(序盤では使いませんので、マナコストが上がっても気にせず振ります)。
毒無効を倒すためのサブスキルですが……、狙った敵に当てるのは難しく、かといって連射するにはマナコストが高すぎるという困ったスキルです。ただ、Summon Ice Elementalのライフを増やすシナジー効果もあるため、序盤からこのスキルを上げていきます(序盤では使いませんので、マナコストが上がっても気にせず振ります)。
この魔法は、クリックした場所、つまり、中心点ではダメージが発生しません。コンパスで円を描く時の鉛筆の部分でダメージが発生します。毒無効対策として使う場合は、カーソルの位置をずらしながら、2~3発撃てばなんとか当たるかなという感じです。普段は、毒を連射しつつ、+αのダメージとして、このAbyssを少し織り交ぜながら戦うという感じになります(後半)。
スキル解説 Manaツリー
Moonstrike(1)
武器を使った攻撃スキルです。殴った際に一時的にライフも増えるというところがポイントです。とりあえず左クリックにはこのスキルをセットしておきましょう。安全な時にこれで敵をたまに殴りつつ戦うという感じになります。
中盤以降はアイテムによるスキルブーストだけでライフが一時的に2割ぐらい増えます。意外に役立つスキルです。
武器を使った攻撃スキルです。殴った際に一時的にライフも増えるというところがポイントです。とりあえず左クリックにはこのスキルをセットしておきましょう。安全な時にこれで敵をたまに殴りつつ戦うという感じになります。
中盤以降はアイテムによるスキルブーストだけでライフが一時的に2割ぐらい増えます。意外に役立つスキルです。
Wiccaning(1)
マナを増やすほか、スキルレベルの上限を上げるパッシブスキルです。マナ増加量は1ポイントにつき1%なので序盤ではあまり効果がありません。このビルドでは1ポイントだけにしています。
マナを増やすほか、スキルレベルの上限を上げるパッシブスキルです。マナ増加量は1ポイントにつき1%なので序盤ではあまり効果がありません。このビルドでは1ポイントだけにしています。
Arcane Torrent(1)
経過スキルです。このビルドでは使いません。
経過スキルです。このビルドでは使いません。
Mana Sweep(1)
敵からマナを吸う便利スキルです。特に序盤において非常に役立ちます。ただ、スキルタイマーがCold Fearと被るため、Arcane Fury取得後は、あまり使わなくなるはずです。
敵からマナを吸う便利スキルです。特に序盤において非常に役立ちます。ただ、スキルタイマーがCold Fearと被るため、Arcane Fury取得後は、あまり使わなくなるはずです。
Star Fire(1)
敵のレジストを下げる重要スキルです。これを使えば毒無効の雑魚はたいてい倒せます。序盤から最後までお世話になるスキルなので、使いやすいキーにセットしましょう。敵にうまく当たらないことが多いため、連射して使います(序盤ではマナがきついです)。
敵のレジストを下げる重要スキルです。これを使えば毒無効の雑魚はたいてい倒せます。序盤から最後までお世話になるスキルなので、使いやすいキーにセットしましょう。敵にうまく当たらないことが多いため、連射して使います(序盤ではマナがきついです)。
スキル解説 Specialツリー
Time Field(1)
敵の動きを遅くするウバースキルです。ライフが少なく、防御も低いこのビルドでは、命綱となるスキルです。これも使いやすいキーに割り当てましょう。
習得した段階ではマナコストがきついため、ここぞという時にしか使えませんが、マナを確保してからは常にこれを張り続けながら戦います。
敵の動きを遅くするウバースキルです。ライフが少なく、防御も低いこのビルドでは、命綱となるスキルです。これも使いやすいキーに割り当てましょう。
習得した段階ではマナコストがきついため、ここぞという時にしか使えませんが、マナを確保してからは常にこれを張り続けながら戦います。
Arcane Fury(1)
Fast Cast Rate、Fast Run、Mana Regenを一時的にブーストする補助魔法(Buff)です。いずれも効果抜群なので、使いやすいキーに割り当て、常にかけておきます。死体回収の際にも役立ちます。
Fast Cast Rate、Fast Run、Mana Regenを一時的にブーストする補助魔法(Buff)です。いずれも効果抜群なので、使いやすいキーに割り当て、常にかけておきます。死体回収の際にも役立ちます。
Disintegrate(0)
ブラックロードチャレンジをクリアすると習得できる特別なスキルです。私は試しに1振りましたが、Respec Toolで0に戻す予定です。
ブラックロードチャレンジをクリアすると習得できる特別なスキルです。私は試しに1振りましたが、Respec Toolで0に戻す予定です。
これは隣接する敵にダメージを与えるスキルです。射程が短い上にスキルタイマーもあるので使い勝手はいまいちな感じです。どちらかというとMeleeタイプのソーサレスに適したスキルだと思います。
ペットのライフ量 Abyss vs Summon Ice Elemental
Abyssにはハードポイントによるシナジーがあります。一方のSummon Ice Elementalにはハードポイントによるシナジーはありません。これが後半になると大きな差となります。
比較データ(アイテムによるスキルブースト+27の場合)
Abyssに1、Ice Elementalに30振った場合
ライフ | 5962 |
マナコスト | 2318 |
Abyssに30、Ice Elementalに1振った場合
ライフ | 14025 |
マナコスト | 1140 |
前者はスキル+27でもAbyssによるライフボーナスは15%のみです。後者は30×15%で、450%のライフボーナスがあります。マナコストの差も見逃せません。
スキル振りのバリエーション
バリエーションとしては、Hexを上げるという方向性がまず考えられます。Hexはスキルポイントを振ると敵からのダメージを抑えられますので、悪くない選択だと思います。ただ、スキルポイント1につき、-2%なので、振るならば20ポイント以上は欲しいところです。この分のスキルポイントを捻出するには、Coldツリーを大幅にカットするか、メインの攻撃スキルを下げなくてはなりません。また、操作もその分、忙しくなります。
細かな部分では、AbyssやSummon Ice Elementalを少し削って、その分をShatter The Fleshに振るという手もあります。召喚ペットの数が多いとそれだけGlacial Nova発動のチャンスも増えます。ペットのライフは、ジュエル等についたmodで補うという感じになります。装備がそろえばこちらの方がいいかもしれません。
戦術
Diseasd Cattleの使い方
正確に敵を狙って使うのではなく、画面全体に毒をばらまくような「力押し」が基本となります。それでダメな場合は、Frozen Soulなどで動きを止めてから毒を当てる「固め撃ち」や、地形の角などに誘導して毒を当てる「追い込み」で倒します。
また「逃げ撃ち」も非常に使えます。たいていの敵はこちらを追尾してくるので、周囲に大量の毒をばらまいてから、後退すると一網打尽にできます。後退するというところがポイントですね。
それとこれも基本事項ですが、敵が出現する場所がわかっている場合は、事前に毒をばらまいておきます(バールの前哨戦や召喚ウバークエストなど)。
序盤の戦い方
Ice Elementalを召喚し、Diseasd Cattleをばらまいていくという戦い方が基本となります。余裕があれば、Hexを使ったり、Moonstrikeを織り交ぜていきます。
マナが尽きたら、Mana Sweepを使います。これは敵からマナを吸い取りつつダメージを与える優れたスキルです。ただし、スキルタイマーがあり、連続で使用することはできません。ややクセのあるスキルなので、早いうちに慣れておきたいところです。
それとペットの召喚には膨大なマナが必要です。町のヒーラーの前で召喚してから戦いに行くようにしたほうがいいでしょう。
中盤からの戦い方
基本は序盤と一緒ですが、中盤からは「逃げ撃ち」を多用することになると思います。Cold Fearとの組み合わせが重要で、前進後退を繰り返しつつ、敵を殲滅していきます。
*基本戦術
1.Cold Fearで敵を散らす
2.前方に毒をばらまく
3.Fearの解けた敵が戻ってきて毒に突っ込んでくる
(*)繰り返し
1.Cold Fearで敵を散らす
2.前方に毒をばらまく
3.Fearの解けた敵が戻ってきて毒に突っ込んでくる
(*)繰り返し
*Time Fieldを加えた戦術
レベル90以降でマナが十分ある場合は、基本戦術にTime Fieldを織り交ぜます。このサイクルがうまくいけば、ウバーレベルでもそれなりに戦えます。
1.Time Field使用(周囲の安全をまず確保)
2.Cold Fearを撃ちながら前進(敵が逃げている状態の時に踏み込む)
3.前方でTime Field使用(安全圏を広げる)
4.毒とStar Fireをばらまいてダッシュで下がる
(*)繰り返し
2.Cold Fearを撃ちながら前進(敵が逃げている状態の時に踏み込む)
3.前方でTime Field使用(安全圏を広げる)
4.毒とStar Fireをばらまいてダッシュで下がる
(*)繰り返し
毒無効への対処方法
Hatredの後半ぐらいから、毒無効の敵が登場し始めます。対処法をまとめておきます。
①Star Fire+Diseased Cattle
力押しですね。マナを確保した後半はこれを連射(乱射?)が基本になります。
力押しですね。マナを確保した後半はこれを連射(乱射?)が基本になります。
②Hex+傭兵(前衛系)
傭兵が前衛系の場合特に有効です(傭兵が殴っている敵にHexをかけます)。序盤であれば、Star Fireを使うよりもこちらのほうがマナコストも低く簡単です。
傭兵が前衛系の場合特に有効です(傭兵が殴っている敵にHexをかけます)。序盤であれば、Star Fireを使うよりもこちらのほうがマナコストも低く簡単です。
③Abyss
マナコストも高く当てにくいのであまり使わないかもしれません。Lord Aldric Jitanなどのウバークエストで役立ちます。
マナコストも高く当てにくいのであまり使わないかもしれません。Lord Aldric Jitanなどのウバークエストで役立ちます。
④Flame Strike(スキルチャーム)
手に入るのは後半ですが、狙った敵に当てやすいのが魅力です。Abyssの立場なしという感じです。
手に入るのは後半ですが、狙った敵に当てやすいのが魅力です。Abyssの立場なしという感じです。
⑤Frozen Soulで固めてから①~④のコンボ
強敵にはこれで対応します。Frozen Soulによって、相手の動きだけでなく、攻撃も止まるというのが大きなポイントです。
強敵にはこれで対応します。Frozen Soulによって、相手の動きだけでなく、攻撃も止まるというのが大きなポイントです。
装備
攻撃関連のmod
① +X to Skill Levels(スキルレベル上昇)
② +X% Bonus to Poison Skill Duration(毒スキルの効果時間を延長)
③ +X% to Poison Spell Damage(毒ダメージ増加)
④ -X% to Enemy Poison Resistance(敵の毒耐性を下げる)
⑤ +X% to Energy Factor to Spell Damage(エナジーファクターによるダメージ増加)
② +X% Bonus to Poison Skill Duration(毒スキルの効果時間を延長)
③ +X% to Poison Spell Damage(毒ダメージ増加)
④ -X% to Enemy Poison Resistance(敵の毒耐性を下げる)
⑤ +X% to Energy Factor to Spell Damage(エナジーファクターによるダメージ増加)
キャスター系のセオリーどおりのmodです。①のスキル上昇は説明不要だと思います。②の効果時間延長は意外に役立ちます。DPSは同じまま効果時間が延長される仕組みです。毒を当てる回数が少なくて済むようになるので、戦いやすくなります。⑤のエナジーファクターはマナが増えてから効果的になります。
防御関連のmod
①Resist(耐性)
②Poison Length Reduced by X%(毒物の効果時間を低減)
③Damage Reduced by X%(物理ダメージを%で軽減)
④Defense
②Poison Length Reduced by X%(毒物の効果時間を低減)
③Damage Reduced by X%(物理ダメージを%で軽減)
④Defense
見落としやすいのは②ぐらいでしょうか。Median XLは毒が強烈なので、Destrucution入りする前にある程度確保しておきたいところです。③や④は後半になってからでいいと思います。
防御に関しては、特殊アイテムをゲットできるかどうかで大きく変わります。具体的には、避け(Avoid)のついたアイテムや、Warp Armorのついたチャームです。
防御に関しては、特殊アイテムをゲットできるかどうかで大きく変わります。具体的には、避け(Avoid)のついたアイテムや、Warp Armorのついたチャームです。
Fast Cast RateとFast Hit Recover
FCR | FPA |
0 | 13 |
9 | 12 |
20 | 11 |
37 | 10 |
63 | 9 |
105 | 8 |
200 | 7 |
FHR | FPA |
0 | 10 |
4 | 9 |
11 | 8 |
20 | 7 |
34 | 6 |
58 | 5 |
108 | 4 |
273 | 3 |
これを目安にプレイしていますが、どちらもMedian2008の情報です。
FCRはレベル90からArcane Furyで稼げるようになります。105%あれば困ることはないと思います。序盤ではFCRを上げてもマナがないので、FHRを優先的に上げた方がいいでしょう。
一方のFHRはできるだけ早く58%以上にしたいところです。中盤以降は108%を確保しましょう。ミスティックオーブで補強するのが手っ取り早いです。
サポート関連のmod
① X% Reanimate as:XXXX(モンスター再生)
② Regenerate Mana +X%(マナ回復)
③ +X% to Buff/Debuff/Cold Skill Duration(補助魔法等の延長)
④ +X% Bonus to Summoned Minion Life(ペットのライフ増加)
⑤ +X% Bonus to Summoned Minion Resistances(ペットのレジスト増加)
② Regenerate Mana +X%(マナ回復)
③ +X% to Buff/Debuff/Cold Skill Duration(補助魔法等の延長)
④ +X% Bonus to Summoned Minion Life(ペットのライフ増加)
⑤ +X% Bonus to Summoned Minion Resistances(ペットのレジスト増加)
Reanimateがなんといっても役立ちます。これはMedian XL攻略の鍵といっても大げさではありません。
マナ回復は、早いうちにミスティックオーブなどで稼いでおくとプレイが格段に楽になります。
中盤以降はCold Fear、Arcane Fury、Time Fieldの効果時間を延ばすために③のmodも欲しいところです。④や⑤は余裕があればつけておきたいmodです。
マナ回復は、早いうちにミスティックオーブなどで稼いでおくとプレイが格段に楽になります。
中盤以降はCold Fear、Arcane Fury、Time Fieldの効果時間を延ばすために③のmodも欲しいところです。④や⑤は余裕があればつけておきたいmodです。
ステータス関連のmod
①ライフやマナ増加mod
ウバーチャームなどについたライフマナ増加(%)が一番効果があります。
ライフを補強したい時は、このビルドの場合は、+VITより+X Lifeを狙うといいでしょう。ジュエルには最大で+50ライフつくはずです。補正前の基礎VITが600前後を境に、+X% VITや +X% All Attributesがこれを上回るようになります。
装備リスト
アトリュビュートチャレンジを前提としているため、序盤から中盤のアイテムは、装備条件の低いもの限定となっています。参考用に記されている数値は、可変値の最大値です。
*リストに入ってないもの
セットアイテム(Sorceress Poison Set)
最終装備候補のひとつです。セットボーナスの避け(Avoid)25%が魅力です。
最終装備候補のひとつです。セットボーナスの避け(Avoid)25%が魅力です。
ジュエルワード
アトリュビュートチャレンジ500を行う場合は、これがメイン装備だったりします。
アトリュビュートチャレンジ500を行う場合は、これがメイン装備だったりします。
*略語
RW=ルーンワード
TU=通常のユニークアイテム(Tier Unique)
SU=セイクリッドベースのユニークアイテム(Sacred Unique)
RW=ルーンワード
TU=通常のユニークアイテム(Tier Unique)
SU=セイクリッドベースのユニークアイテム(Sacred Unique)
*Weapon
RW | Pax Mystica(Nef) | Lv.13 | スキル+1、テレポート |
TU | Staff of Roses | - | スキル+、モンスター再生 |
RW | Akhenaten(Ohm) | Lv.57 | スキル+4、毒ダメージ増加 |
RW | Elverfolk(Yul) | Lv.100 | スキル+8、耐性下げ、ENE増加 |
TU | Spire of Kehjan | Lv.100 | スキル+7、全ステータス+50%、倒すごとに+250ライフ |
*Helm
RW | Summit(El) | Lv.11 | スキル+1 |
TU | Umbaru's Jinx | - | 毒ダメージ増加、モンスター再生 |
RW | Ra(Lum) | Lv.37 | スキル+1、耐性下げなど |
RW | Lily(Jah) | Lv.65 | スキル+2、チャーム |
SU | Royal Circlet | Lv.100 | スキル+2、ステータス増加、DR%、レジスト |
SU | Thinking Cap | Lv.100 | スキル+3、魔法ダメージ+30% |
RW | Wintermute(Qor) | Lv.100 | スキル+3、魔法ダメージ+50% |
*Body Armor
RW | Lumen Arcana(Ith) | Lv.15 | スキル+1、耐性下げ |
RW | Thelema(Fal) | Lv.41 | スキル+1 |
RW | Cathedral(Gul) | Lv.53 | 毒の効果時間大幅延長 |
RW | Mirage(Zod) | Lv.69 | スキル+2、レジスト、早足 |
*Body Armor(ソーサレス専用)
RW | Demeter(Mal) | Lv.49 | スキル+2、耐性下げ |
RW | Curandera(Sur) | Lv.61 | スキル+2、DR20% |
RW | Oracle(Ath) | Lv.90 | スキル+4、マナ50%増 |
RW | Comaetho(On) | Lv.100 | スキル+4、耐性下げ、避け15% |
RW | Venefica(Qor) | Lv.100 | スキル+4、毒時間延長、毒ダメージ増加 |
*Belt
TU | Moonwrap | - | マナ回復、レジスト |
RW | Prodigy(Hel) | Lv.33 | マナ回復 |
SU | Ashaera's Armor | Lv.100 | 魔法ダメージ+30%、DR10%等 |
*Gloves
TU | Vilehand | - | 毒ダメージ増化、毒の効果時間延長 |
RW | Kali(Pul) | Lv.45 | スキル+2、チャーム(Possess) |
RW | Drekavac(Taha) | Lv.100 | スキル+3、スキル最大値+1 |
SU | Lorekeeper | Lv.100 | 魔法ダメージ+40%、ENE増加、レジスト |
*Boots
TU | Rabbit's Foot | - | 早足、集金、MF |
RW | Megalith(Ath) | Lv.90 | スキル+1、マナ回復、Mana Tide Totem |
RW | Hibagon(Qor) | Lv.100 | スキル+2、モンスター再生 |
*Amulet
レア物-スキル+3に良modのついた品
Witchmoon スキル+2、魔法ダメージ+20%、マナ+40%、ダメージの一部をマナで肩代わり
レア物-スキル+3に良modのついた品
Witchmoon スキル+2、魔法ダメージ+20%、マナ+40%、ダメージの一部をマナで肩代わり
ラッキーアップグレードでスキル+1
*Ring
レア物-スキル+1に良modのついた品
Empyrean Band ライフマナ増加、ステータス増加
(要求レベルが低いのでMOつけるのに適しています)
レア物-スキル+1に良modのついた品
Empyrean Band ライフマナ増加、ステータス増加
(要求レベルが低いのでMOつけるのに適しています)
ラッキーアップグレードでSpell Damage+10%
*Skill Charm
ウバークエストで手に入るチャームには、スキルがついているものがあります。このビルドで欲しいのは以下のスキルです。
ウバークエストで手に入るチャームには、スキルがついているものがあります。このビルドで欲しいのは以下のスキルです。
①Warp Armor-防御値が大幅に増えます
②Flame Strike-毒無効に便利です
③Illumination-ダメージを上げるパッシブです
②Flame Strike-毒無効に便利です
③Illumination-ダメージを上げるパッシブです
(補足)
比較的入手しやすいチャームは次の3つです。
Scroll of Kings(The Binding of Baal)
Sacred Worldstone Key(Assault on Mount Arreat)
Azmodan's Hearts(Azmodan)
7クラス×25スキルで、1/175の確率ですかね……。
とりあえずWarp Armorがゲットできれば御の字だと思います。
比較的入手しやすいチャームは次の3つです。
Scroll of Kings(The Binding of Baal)
Sacred Worldstone Key(Assault on Mount Arreat)
Azmodan's Hearts(Azmodan)
7クラス×25スキルで、1/175の確率ですかね……。
とりあえずWarp Armorがゲットできれば御の字だと思います。
ウバークエスト/チャレンジ
レベルチャレンジ(Level Challenge)
防御はないに等しく、ライフも全クラスで最低ラインのため、矢が当たるとすぐ死にます。そのため、難易度は比較的高めです。ただ、少しずつ倒しながら進めばクリアは可能です。
エネアドチャレンジ(Ennead Challenge)
レベル70以上なら余裕だと思います。トーテムを壊すのは得意なので、サモナーのところへダッシュしたりせずに、クリアしながら進みましょう。
ブラックロードチャレンジ(Black Road Challenge)
Trial of Knowledgeの難易度が高いため、レベル120になってから行うのが普通です。クリアすると覚えられるDisitengrateも、このビルドの場合は使いませんので、後回しでいいと思います。
ダンジョンウバークエスト(Dungeon Uberquests)
1/7 Creature of Flame とても簡単
最も簡単なウバークエストのひとつです。雑魚の毒無効はStarfireで剥がせます。AC500前にクリア可能です。
最も簡単なウバークエストのひとつです。雑魚の毒無効はStarfireで剥がせます。AC500前にクリア可能です。
2/7 Infernal Machine 簡単
コツをつかめばAC500前にクリア可能です。ただ、沸いている雑魚の配置にもよるので、運に左右されます。
コツをつかめばAC500前にクリア可能です。ただ、沸いている雑魚の配置にもよるので、運に左右されます。
3/7 Death Projector 簡単
攻略法がわかれば非常に簡単です。若干時間はかかりますが、AC500前にクリア可能です。
攻略法がわかれば非常に簡単です。若干時間はかかりますが、AC500前にクリア可能です。
4/7 Azmodan 簡単~難しい
マップ内に出現する雑魚とその配置によって難易度が大きく変わります(運次第)。あきらめずに通えば、AC500前でもクリアできます。このビルドの場合は、正確にボスを狙わなくても攻撃が当たるので、他のクラスやビルドに比べると簡単な方です。
マップ内に出現する雑魚とその配置によって難易度が大きく変わります(運次第)。あきらめずに通えば、AC500前でもクリアできます。このビルドの場合は、正確にボスを狙わなくても攻撃が当たるので、他のクラスやビルドに比べると簡単な方です。
5/7 Rathma Square 平均的
近接系ビルドではけっこう難しいウバークエストです。しかし、このビルドにはTime Fieldと召喚ペットがあるので、意外に簡単です。ただ、チャームのドロップ率が低いため、AC500前に狙うのは厳しいと思います。装備がある程度整ってからがお薦めです。
近接系ビルドではけっこう難しいウバークエストです。しかし、このビルドにはTime Fieldと召喚ペットがあるので、意外に簡単です。ただ、チャームのドロップ率が低いため、AC500前に狙うのは厳しいと思います。装備がある程度整ってからがお薦めです。
6/7 Cathedral of Vanity 難しい
AC500をクリアするための最難関です。いくつかのアイテムを特別に用意しないとクリアするのは難しいです。
AC500をクリアするための最難関です。いくつかのアイテムを特別に用意しないとクリアするのは難しいです。
7/7 Toraja 平均的~難しい
Judgement Dayをクリアしないと挑戦できないため、AC500を終えて、ある程度の装備が整ってから挑むことになると思います。近接系ビルドに比べるとかなり簡単だと思います。
Judgement Dayをクリアしないと挑戦できないため、AC500を終えて、ある程度の装備が整ってから挑むことになると思います。近接系ビルドに比べるとかなり簡単だと思います。
召喚ウバークエスト(Summoning Uberquests)
1/7 The Butcher とても簡単
最も簡単なウバークエストのひとつです。AC500前にクリア可能です。
最も簡単なウバークエストのひとつです。AC500前にクリア可能です。
2/7 The Binding of Baal 簡単
AC500前にクリア可能です。ただ、Act2進行中に寄る場合は、火力不足でそれなりに苦労すると思います。
AC500前にクリア可能です。ただ、Act2進行中に寄る場合は、火力不足でそれなりに苦労すると思います。
3/7 Assault on Mount Arreat 簡単
Binding of Baalよりも簡単だと思います。AC500前にクリア可能です。
Binding of Baalよりも簡単だと思います。AC500前にクリア可能です。
4/7 Akarat 簡単~普通
AC500前にクリア可能です。ただ、地形にひっかけて倒そうとすると火力不足で勝てない可能性が高いです。
AC500前にクリア可能です。ただ、地形にひっかけて倒そうとすると火力不足で勝てない可能性が高いです。
5/7 Lord Aldric Jitan 平均的~難しい
護衛が毒無効のため、苦手なウバークエストのひとつです。AC500前は苦戦すると思います。
護衛が毒無効のため、苦手なウバークエストのひとつです。AC500前は苦戦すると思います。
6/7 Legacy of Blood 簡単
正攻法を知らなくても勝ててしまうというウバークエストです。AC500前にクリア可能です。
正攻法を知らなくても勝ててしまうというウバークエストです。AC500前にクリア可能です。
7/7 Judgement Day 難しい
ボスが毒無効のため難しいです。装備が整ってからでないと倒す前に押し切られてしまうでしょう。一番の問題はAbyssが当てにくいということです。2種類のボスを同時に倒すボーナスクエストは非常に難しいです。
ボスが毒無効のため難しいです。装備が整ってからでないと倒す前に押し切られてしまうでしょう。一番の問題はAbyssが当てにくいということです。2種類のボスを同時に倒すボーナスクエストは非常に難しいです。
ウバーレベル(Uber Level)
1/7 Kurast 3000 BA 簡単
Time FieldとCold Fearがあるため、トーテムを壊すのは簡単です。AC500前にチャームをゲットできます。ただ、マナが足りないので、本格的にトレハンするのはACを終えてからがいいと思います。
Time FieldとCold Fearがあるため、トーテムを壊すのは簡単です。AC500前にチャームをゲットできます。ただ、マナが足りないので、本格的にトレハンするのはACを終えてからがいいと思います。
2/7 Island of the Sunless Sea 簡単
ゆっくり進めばAC500前にクリア可能です。左奥のボスは攻略法がわかるまでそれなりにきついと思います。
ゆっくり進めばAC500前にクリア可能です。左奥のボスは攻略法がわかるまでそれなりにきついと思います。
3/7 Khalimgrad 平均的
エリア全体をクリアするには、ある程度の装備とReanimateが必要だと思います。AC250を行う時は、入り口近くのAvatarを狙うといいでしょう。
エリア全体をクリアするには、ある程度の装備とReanimateが必要だと思います。AC250を行う時は、入り口近くのAvatarを狙うといいでしょう。
4/7 Tran Athulua 難しい
ここはライフと防御力がないときついです。AC500を終えて、少し装備を整えてからチャームをゲットしに行くといいでしょう。本格的にトレハンする場合は、セットアイテム一式(Avoid25%)、ライフ7000、Warp Armorのチャームぐらいは欲しいところです。
ここはライフと防御力がないときついです。AC500を終えて、少し装備を整えてからチャームをゲットしに行くといいでしょう。本格的にトレハンする場合は、セットアイテム一式(Avoid25%)、ライフ7000、Warp Armorのチャームぐらいは欲しいところです。
5/7 Fauztinville 非常に難しい
プレイする前はこのビルドでは攻略不可能だと思っていました。Tran Athuluaでトレハンできる位の装備があれば一応やれます。ただ、ハーピーが毒無効のうえ飛び回るのできついです。道中の敵を全部倒しながら慎重に進まないといけないため、時間もかかります。
プレイする前はこのビルドでは攻略不可能だと思っていました。Tran Athuluaでトレハンできる位の装備があれば一応やれます。ただ、ハーピーが毒無効のうえ飛び回るのできついです。道中の敵を全部倒しながら慎重に進まないといけないため、時間もかかります。
6/7 Ghosts of Old Bremmtown 非常に難しい
時間制限内にボスを倒すと報酬が得られるという特殊エリアです。死んだらアウトというルールのため、このビルドの場合は、慎重に進むしかないと思います。装備を揃え、何度も挑戦しないとクリアは難しそうです。
時間制限内にボスを倒すと報酬が得られるという特殊エリアです。死んだらアウトというルールのため、このビルドの場合は、慎重に進むしかないと思います。装備を揃え、何度も挑戦しないとクリアは難しそうです。
7/7 Kingdom of Shadow クリア不可能?
このビルドでは非常に難しいウバーレベルです。特殊なアイテムを使わない限り、クリア不可能といった感じです。
このビルドでは非常に難しいウバーレベルです。特殊なアイテムを使わない限り、クリア不可能といった感じです。
X/7 Duncraig 平均的~難しい
相性の良いウバーレベルです。死んでしまった場合でも、ペットと魔法で戦えるというのは大きいです。特にボスを倒すためのAssur's Baneを作るのに向いています。
相性の良いウバーレベルです。死んでしまった場合でも、ペットと魔法で戦えるというのは大きいです。特にボスを倒すためのAssur's Baneを作るのに向いています。
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- cnPdyiKXbOaA -- ukresmcryc (2014-11-12 22:42:37)
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