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スキル一覧/コメント - (2012/08/14 (火) 07:16:48) の最新版との変更点

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//- 闘魂は、『同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率がかなりアップする。』(挑戦者+2説明文) &br()挑戦者+2で、双剣のアルコバレノ364→399で、ツインフレイム210→245でした、 &br()新・轟断剣では、1008→1128だったので、切れ味ではなく武器によって固定のようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-02 23:38:53} //- ↑武器倍率+25の様ですね。 &br()奇面王の采配はチャチャ、カヤンバの攻撃力と防御力が1.1倍上昇します、スタミナの回復速度については不明です。 &br()状態異常攻撃はMHP3と同じく+1で1.1倍+10、+2で1.2倍+10の様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-03 00:03:10} //- 胴系統倍加の説明、「倍化させる」だと2倍,4倍…と誤解を招くので複製するにした方がいいかも。 &br()あるいはmhp3のwikiからそのままもってきて「対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ」。 &br()あと、状態異常強化の説明が意味不明というか、あれじゃあ備考だよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-03 10:05:55} //- 横にスペース空いてるならお守りの対応追加していいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 19:00:39} //- 痛撃はただ単にダメージアップなんじゃない?レイアの頭に弓撃ちまくってたけど、とてこ会心率50%上がってるようには思えない -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 22:58:06} //- 弱点特攻は弱点に当たったときの威力が上がるそうです。会心率の上昇ではなくなったようですね -- (ミク) &size(80%){2012-01-06 20:50:18} //- 金剛体の耳栓と高級耳栓の中間って何? &br()耳栓は咆哮(小)、高級耳栓は咆哮(大)だから中間も何も無いはずなんだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 13:29:19} //- 破壊王って怯みの耐久へらしますかね? &br()異様に敵怯んで楽に倒せる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 21:30:05} //- 根性スキルですが体力ほぼ満タンの状態でジエン亜種のブレスを食らって力尽きました。 &br()その他体力64以上で力尽きることも何度かありました。今作の根性は100%発動というわけではないのでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 21:37:53} //- 弱点特攻の肉質45以上ってのは、今回は解析できてないので不明のはずなので、表現変えた方が良いかと &br()金剛体も怯みの短いバインドボイスは無効化とか追記した方がいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 04:17:55} //- ↑普通に「スーパーアーマー効果」+「耳栓の効果」と書けばいいのでは。 &br()また、金剛体で小型モンスター、アイテム運搬中、採取中などの被弾時もどなたか検証お願いします。 &br()↑↑↑↑あくまで「破壊王」は部位破壊しやすくなるスキルです。 &br()ただ部位破壊が早くなると、部位破壊の怯みが早くなりラッシュしやすくなる、部位破壊後に肉質が軟らかくなる、などのため結果的に怯ませやすくなっただけです。 &br()質問は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 16:37:31} //- 金剛体の咆哮無効の効果は、耳栓+αですので。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 21:55:39} //- ↑↑ &br()そもそも金剛体にスーパーアーマーはないです &br()スーパーアーマーは尻餅以下のモーションがなくなりますが、金剛体は尻餅が仰け反りになるだけです &br()加えて吹き飛びのダウンが受身になるので詳しく書くなら &br()「ネコの尻もち着かず+ネコの受け身術+耳塞ぎモーション小の咆哮無効」になるかと &br() &br()それと挑戦者+2は武器倍率が+25なら攻撃大の効果ではないのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 22:11:56} //- 埋まってなかった部分一応埋めておきました。 &br()おかしな部分あったらご指摘下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 12:29:37} //- 今回の根性は一回だけ(一乙につき)な気がするんですが、どうでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 17:28:01} //- 防御大ですが、1.15倍+10のようです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 23:08:40} //- 今回W属性強化できないんですね。 &br()無傷と挑戦者と攻撃力UP【大】は重複するんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 01:40:26} //- 今回根性が一回発動なだけな気がする。 &br()殺されるとまたリセットされるけど、 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 03:16:54} - 今作の抜刀会心もP3と同じで+100? &br()過去作のように絶対会心ではないのですかね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 14:19:43} - ↑抜刀会心の説明文をよく読むと武器出し攻撃がクリティカルに「なりやすく」なるスキルと書いてある -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 19:20:50} //- ↑×4 &br()とりあえず、フルチャージと挑戦者は重複しません。 &br()挑戦者の条件を満たしている間はフルチャージは発動しなくなります。 &br()攻撃力UPはわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-19 00:25:24} //- 乙を挟まずに根性の二回目発動確認。 &br()書くだけじゃなくて検証しろよ。すぐできるんだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 17:22:27} - 攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました &br()攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 02:06:54} - 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 &br()また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 &br()検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 04:27:07} //- ↑3 &br()スキル根性のみ。食事なし防御力100くらい &br()白ラギアの放電中に突撃で &br()根性発動→秘薬使用→もう一度放電に突撃で即死したんだけど? &br() &br()条件も状況も示さずに検証とは片腹痛い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 22:15:14} //- 金剛体で防げるバインドボイスはモンス別に纏まってるといいよね、 &br()実際ブラキのバインド大は耳塞ぎ小だから金剛体で防げるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 01:35:18} //- ↑、↑2 &br()私も気になったので根性を検証してみました &br() &br()防御力32 &br()装備はラングロアーム、ウルクグリーヴのみでそれぞれに根性珠【2】を入れて根性+4の護石を身に着けて発動 &br()港★7「イビルジョーの狩猟」で検証しました &br() &br()根性発動→回復G*2で間を置かずに攻撃を受ける→乙 &br()根性発動→秘薬で間を置かずに攻撃を受ける→乙 &br()根性発動→回復G*2で間を置いて(30分)攻撃を受ける→乙 &br() &br()以上のことから乙を挟まない場合、回復方法と時間による根性の再発動はないと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 16:25:43} - 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 23:36:51} //- ↑、↑3 &br()検証乙。 &br()なんか必死になってるのがいるけどとりあえずは「乙を挟まないと再発動はしない」でいいんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 22:20:08} //- 気になり根性について検証しました。 &br()スキル:根性 食事効果:ネコのド根性 。この場合に限り、乙を迎えるまでに2回、根性の発動を確認しました。 &br()それぞれ1回づつ救済で、重複して恩恵が受けられるっぽい。 &br()食事なし、スキルのみでは、先の方がやられているように1回のみでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 22:59:59} - フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-27 05:51:09} //- 金剛体で耐震の効果時間か短くなった気がします。 &br()グラグラからいつもより早く動ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-27 17:12:45} //- mhfだと根性スタミナも関係関係してるのでもしかしたスタミナかんけいあるのかも? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-28 12:47:26} //- ↑1、↑2 &br()一応簡単に検証してきたが結論から言うと関係ないと思う。 以下検証環境 &br()装備バンギスX一式の逆鱗(HP66程度で根性発動は先に確認済み) 食事なし防御621 &br()根性発動前 &br()HP70で攻撃受ける→スタミナ150、100、70程度、25以下全てで根性発動 &br()根性発動後 &br()HP81(1+回復G+回復)で攻撃受ける→スタミナ150、100、80程度、25以下全てで乙 &br() &br()ケロロクエの大きいトトスは痛すぎるな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-30 00:40:20} - 砲術師・砲術王の説明のところで &br()徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない &br()簡単に検証してみた &br()武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) &br()<砲術師・砲術王なし> &br()徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 &br()徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 &br()<砲術王> &br()徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 &br()徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 &br() &br()p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 &br()細かいことはわからんが上昇するってことだけでも &br()記載しておいた方がいいのでは? &br()だれか編集よろしく &br()拡散弾については未検証です -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 21:57:11} - 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) &br()P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 23:05:51} //- 属性解放の剣士防具の脚にガンナー用のネブラXレギンスがはいってしまっているのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 03:28:15} - 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-05 00:02:16} - 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 &br()【上昇率がより増加する状況】 &br()・敵との距離が近くなるほど &br()・しゃがんでいない &br()・ダッシュ中 &br()・攻撃回数の増加 &br() &br()【減少する状況】 &br()・敵の攻撃を受ける &br()・別エリアに移動する -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-06 12:31:50} - 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと &br() -- (KEEL) &size(80%){2012-02-08 23:39:46} - 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? &br()条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-09 11:10:19} - ↑それは力の解放ですよ。 &br()発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 &br()ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 &br()・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は &br()カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 02:36:28} - 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 16:19:40} - 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 &br()つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 22:38:10} - ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 16:02:45} - うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 &br()ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 21:04:47} - ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました &br()どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 23:08:46} - わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 &br()風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 &br()水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 23:24:24} - まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 &br()上位ディアブロス原種で &br()金剛体× &br()風圧【小】無効× &br()金剛体+風圧【小】無効× &br()風圧【大】無効○ &br()金剛体+風圧【小】無効○ &br()だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 23:47:50} //- よくわかりました &br() -- (tt) &size(80%){2012-03-01 06:13:33} - 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 &br()アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 &br()(防御力UP【中】発動してる。元の値は240) &br()→護石使って防御力UP【大】に→282だった。 &br() &br()計算したら、こんな感じ? &br()防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) &br()防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) &br() &br()誰か検証よろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-05 14:22:19} - ↑検証してみた &br()素575-590(小)-612(中)-640(大) &br()素471-486(小)-505(中)-528(大) &br()素333-348(小)-362(中)-381(大) &br() &br()試しにmhp3時代の &br()防御力UP【小】防御力+15 &br()防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) &br()防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) &br()を適用してみると計算が合う。 &br() &br()↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 &br() &br()というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-16 02:57:11} - 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく &br()「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 &br()ソースはこちら つttp://mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-23 19:26:47} - 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 &br()(ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) &br()ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 &br()(1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 &br()(2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 &br()のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-30 13:31:08} - ファミ通攻略本より、 &br()護石王の発生確率(?)は20%だそうです。 &br()痛撃の仕様も「肉質45以上なら+5」で間違いありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-02 11:10:09} - ↑↑ &br()燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-14 15:15:41} - 抜刀術【技】について。 &br()ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 &br()溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 &br()わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 01:12:28} - 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:28:34} - ○耐性弱化は耐性-20です。 &br()毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 &br()気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 &br()風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:37:52} - 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 &br()砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 &br()通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 &br()貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 &br()散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:52:44} - 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 &br()回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く &br()回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く &br()体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 &br()スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 16:02:33} - 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 &br() &br()破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 &br()集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 &br()雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 &br()KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 &br()スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 &br()力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 16:37:28} - 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 &br()家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 &br()心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 &br()不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 &br()根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 &br()逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 &br()笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 &br()ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 &br()金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 17:18:48} - ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? &br()公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-31 13:35:53} - 減気攻撃には武器によって発動しないものがあるようですが、発動の有無がわからないのですが……。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 08:55:20} - ↑ 発動しないとはどういう意味でしょうか。減気攻撃で一定量が貯蓄されないと疲労状態にはなりませんよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 09:36:37} - ↑、↑2、そもそも武器によって減気出来る出来ないの仕様すら判らないということでしょう。説明書でも読んで、各武器の攻撃方法の「斬撃」「打撃」について調べることをお勧めします。 &br()それでも分らないなら、ここではなく掲示板なり2chなりで質問して下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-05 14:09:02} - ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) &size(80%){2012-07-16 14:41:56} - ↑*4 今さらですが、他にもわからない方が居た場合の補足として... &br()スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と &br()ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) &br()斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-10 04:01:43} - ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-13 21:13:14} - ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-14 07:16:48}
//- 闘魂は、『同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力と会心率がかなりアップする。』(挑戦者+2説明文) &br()挑戦者+2で、双剣のアルコバレノ364→399で、ツインフレイム210→245でした、 &br()新・轟断剣では、1008→1128だったので、切れ味ではなく武器によって固定のようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-02 23:38:53} //- ↑武器倍率+25の様ですね。 &br()奇面王の采配はチャチャ、カヤンバの攻撃力と防御力が1.1倍上昇します、スタミナの回復速度については不明です。 &br()状態異常攻撃はMHP3と同じく+1で1.1倍+10、+2で1.2倍+10の様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-03 00:03:10} //- 胴系統倍加の説明、「倍化させる」だと2倍,4倍…と誤解を招くので複製するにした方がいいかも。 &br()あるいはmhp3のwikiからそのままもってきて「対象の装備が胴装備と同じスキルポイント(装飾品込み)を持つ」。 &br()あと、状態異常強化の説明が意味不明というか、あれじゃあ備考だよね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-03 10:05:55} //- 横にスペース空いてるならお守りの対応追加していいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 19:00:39} //- 痛撃はただ単にダメージアップなんじゃない?レイアの頭に弓撃ちまくってたけど、とてこ会心率50%上がってるようには思えない -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 22:58:06} //- 弱点特攻は弱点に当たったときの威力が上がるそうです。会心率の上昇ではなくなったようですね -- (ミク) &size(80%){2012-01-06 20:50:18} //- 金剛体の耳栓と高級耳栓の中間って何? &br()耳栓は咆哮(小)、高級耳栓は咆哮(大)だから中間も何も無いはずなんだが -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 13:29:19} //- 破壊王って怯みの耐久へらしますかね? &br()異様に敵怯んで楽に倒せる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 21:30:05} //- 根性スキルですが体力ほぼ満タンの状態でジエン亜種のブレスを食らって力尽きました。 &br()その他体力64以上で力尽きることも何度かありました。今作の根性は100%発動というわけではないのでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-10 21:37:53} //- 弱点特攻の肉質45以上ってのは、今回は解析できてないので不明のはずなので、表現変えた方が良いかと &br()金剛体も怯みの短いバインドボイスは無効化とか追記した方がいいのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 04:17:55} //- ↑普通に「スーパーアーマー効果」+「耳栓の効果」と書けばいいのでは。 &br()また、金剛体で小型モンスター、アイテム運搬中、採取中などの被弾時もどなたか検証お願いします。 &br()↑↑↑↑あくまで「破壊王」は部位破壊しやすくなるスキルです。 &br()ただ部位破壊が早くなると、部位破壊の怯みが早くなりラッシュしやすくなる、部位破壊後に肉質が軟らかくなる、などのため結果的に怯ませやすくなっただけです。 &br()質問は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 16:37:31} //- 金剛体の咆哮無効の効果は、耳栓+αですので。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 21:55:39} //- ↑↑ &br()そもそも金剛体にスーパーアーマーはないです &br()スーパーアーマーは尻餅以下のモーションがなくなりますが、金剛体は尻餅が仰け反りになるだけです &br()加えて吹き飛びのダウンが受身になるので詳しく書くなら &br()「ネコの尻もち着かず+ネコの受け身術+耳塞ぎモーション小の咆哮無効」になるかと &br() &br()それと挑戦者+2は武器倍率が+25なら攻撃大の効果ではないのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-11 22:11:56} //- 埋まってなかった部分一応埋めておきました。 &br()おかしな部分あったらご指摘下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 12:29:37} //- 今回の根性は一回だけ(一乙につき)な気がするんですが、どうでしょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-13 17:28:01} //- 防御大ですが、1.15倍+10のようです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 23:08:40} //- 今回W属性強化できないんですね。 &br()無傷と挑戦者と攻撃力UP【大】は重複するんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 01:40:26} //- 今回根性が一回発動なだけな気がする。 &br()殺されるとまたリセットされるけど、 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 03:16:54} //- 今作の抜刀会心もP3と同じで+100? &br()過去作のように絶対会心ではないのですかね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 14:19:43} //- ↑抜刀会心の説明文をよく読むと武器出し攻撃がクリティカルに「なりやすく」なるスキルと書いてある -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 19:20:50} //- ↑×4 &br()とりあえず、フルチャージと挑戦者は重複しません。 &br()挑戦者の条件を満たしている間はフルチャージは発動しなくなります。 &br()攻撃力UPはわかりません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-19 00:25:24} //- 乙を挟まずに根性の二回目発動確認。 &br()書くだけじゃなくて検証しろよ。すぐできるんだから。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-20 17:22:27} - 攻撃大と挑戦者2では挑戦者2の方が攻撃が高くなりました &br()攻撃大と無傷では同じだったので無傷=攻撃大ではないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 02:06:54} - 攻撃UPとフルチャージ、または攻撃UPと挑戦者は同時発動で上昇値が上乗せ出来るようです。 &br()また左手が光る系のスキルは同時発動できず、優先順位がある模様です。 &br()検証してみたところ挑戦者>フルチャージ>力の解放の順番のようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 04:27:07} //- ↑3 &br()スキル根性のみ。食事なし防御力100くらい &br()白ラギアの放電中に突撃で &br()根性発動→秘薬使用→もう一度放電に突撃で即死したんだけど? &br() &br()条件も状況も示さずに検証とは片腹痛い。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-22 22:15:14} //- 金剛体で防げるバインドボイスはモンス別に纏まってるといいよね、 &br()実際ブラキのバインド大は耳塞ぎ小だから金剛体で防げるし。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 01:35:18} //- ↑、↑2 &br()私も気になったので根性を検証してみました &br() &br()防御力32 &br()装備はラングロアーム、ウルクグリーヴのみでそれぞれに根性珠【2】を入れて根性+4の護石を身に着けて発動 &br()港★7「イビルジョーの狩猟」で検証しました &br() &br()根性発動→回復G*2で間を置かずに攻撃を受ける→乙 &br()根性発動→秘薬で間を置かずに攻撃を受ける→乙 &br()根性発動→回復G*2で間を置いて(30分)攻撃を受ける→乙 &br() &br()以上のことから乙を挟まない場合、回復方法と時間による根性の再発動はないと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 16:25:43} - 逆鱗と根性で違うとかだったりしないかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 23:36:51} //- ↑、↑3 &br()検証乙。 &br()なんか必死になってるのがいるけどとりあえずは「乙を挟まないと再発動はしない」でいいんじゃないかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 22:20:08} //- 気になり根性について検証しました。 &br()スキル:根性 食事効果:ネコのド根性 。この場合に限り、乙を迎えるまでに2回、根性の発動を確認しました。 &br()それぞれ1回づつ救済で、重複して恩恵が受けられるっぽい。 &br()食事なし、スキルのみでは、先の方がやられているように1回のみでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 22:59:59} - フルチャージは攻撃力+20、肉食には生焼け肉、こんがり肉使用時強走効果追加。の表記をお願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-27 05:51:09} //- 金剛体で耐震の効果時間か短くなった気がします。 &br()グラグラからいつもより早く動ける。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-27 17:12:45} //- mhfだと根性スタミナも関係関係してるのでもしかしたスタミナかんけいあるのかも? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-28 12:47:26} //- ↑1、↑2 &br()一応簡単に検証してきたが結論から言うと関係ないと思う。 以下検証環境 &br()装備バンギスX一式の逆鱗(HP66程度で根性発動は先に確認済み) 食事なし防御621 &br()根性発動前 &br()HP70で攻撃受ける→スタミナ150、100、70程度、25以下全てで根性発動 &br()根性発動後 &br()HP81(1+回復G+回復)で攻撃受ける→スタミナ150、100、80程度、25以下全てで乙 &br() &br()ケロロクエの大きいトトスは痛すぎるな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-30 00:40:20} - 砲術師・砲術王の説明のところで &br()徹甲榴弾のダメージ増加について書かれていない &br()簡単に検証してみた &br()武器:海造(未強化、PBなし)、クエスト:村☆2「孤島に向かう我が主の…」(ターゲット:アシラ) &br()<砲術師・砲術王なし> &br()徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×8 &br()徹甲榴弾lv2の8発目で討伐 &br()<砲術王> &br()徹甲榴弾lv1×7、徹甲榴弾lv2×4 &br()徹甲榴弾lv2の4発目で討伐 &br() &br()p3と同じなら単純に3(30+火45)×4だけダメージ上昇 &br()細かいことはわからんが上昇するってことだけでも &br()記載しておいた方がいいのでは? &br()だれか編集よろしく &br()拡散弾については未検証です -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 21:57:11} - 弱点特効を村ケルビ(多分肉質100)に試したら威力増加は1.05倍だった。(セインランスと石ころで計測) &br()P3で期待値約1.125倍だったことを考えると恐ろしく弱体化してるので何か他に条件があると思いたいけど… -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-31 23:05:51} //- 属性解放の剣士防具の脚にガンナー用のネブラXレギンスがはいってしまっているのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 03:28:15} - 挑戦者+1の記載が正しいことを確認したので、?を外します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-05 00:02:16} - 隠密スキルの補足 ヘイト値の蓄積について。 &br()【上昇率がより増加する状況】 &br()・敵との距離が近くなるほど &br()・しゃがんでいない &br()・ダッシュ中 &br()・攻撃回数の増加 &br() &br()【減少する状況】 &br()・敵の攻撃を受ける &br()・別エリアに移動する -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-06 12:31:50} - 勘違いもあるかもなので、逆鱗と火事場の重複が出来ないことを追記した方がいいかと &br() -- (KEEL) &size(80%){2012-02-08 23:39:46} - 挑戦者スキルはずっと同じマップ(ジエンとか)に居たら5m⇒発動(90s)⇒さらに5m後発動しますかね? &br()条件が限られすぎたと思いますが… -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-09 11:10:19} - ↑それは力の解放ですよ。 &br()発動はすると思います(P3の記憶なので検証していませんが)。 &br()ただ、ダメージによる発動もないと恩恵はイマイチでしょうね。 &br()・・・潜ってる最中とかターゲットカメラが「探知不可」になってる間は &br()カウントされるのでしょうかね? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-11 02:36:28} - 雷耐性弱化がー20でした、なので未確認ですが他の耐性もー20だと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 16:19:40} - 金剛体、水流小も無効だと思います。同時発動で水流小が暗転してました。後、風圧小も同じくです。 &br()つまり 金剛体は水流小と風圧小も無効。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 22:38:10} - ↑金剛体を発動させていてもディアブロスの潜行の風圧小を受けます。ついでに硬直時間も同じです -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 16:02:45} - うまく当たってないかもしれないが、ギギネブラとナルガの風圧は防げたかな。 &br()ジンオウガとディアは風圧無効できませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 21:04:47} - ナルガとネブラで試してみたらナルガは防げず。ネブラは無効に出来ました &br()どういう条件なんだろう…… -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 23:08:46} - わざと風圧受けるのが難しいから気のせいかも。とりあえず、風圧【小】無効と全く同じ効果はでないですね。 &br()風圧【小】無効が金剛体との同時発動で暗転するのは確認しましたけど、バグかもしれないですね。 &br()水流の方は無効にできていると思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 23:24:24} - まずモンスターの風圧の大きさから検証しないとだめだな。 &br()上位ディアブロス原種で &br()金剛体× &br()風圧【小】無効× &br()金剛体+風圧【小】無効× &br()風圧【大】無効○ &br()金剛体+風圧【小】無効○ &br()だったので、前作や大型モンスターのページの記載と違い、ディアブロスは風圧大を使います。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-29 23:47:50} - 防御の上げ幅が記載と違うかも。それよりかちょっと高い。 &br()アシラS装備(上鎧玉+尖鎧玉*2使用)時の防御力が268 &br()(防御力UP【中】発動してる。元の値は240) &br()→護石使って防御力UP【大】に→282だった。 &br() &br()計算したら、こんな感じ? &br()防御力UP【中】 防御力1.075倍+10(小数点切捨て) &br()防御力UP【大】 防御力1.135倍+10(小数点切捨て) &br() &br()誰か検証よろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-05 14:22:19} - ↑検証してみた &br()素575-590(小)-612(中)-640(大) &br()素471-486(小)-505(中)-528(大) &br()素333-348(小)-362(中)-381(大) &br() &br()試しにmhp3時代の &br()防御力UP【小】防御力+15 &br()防御力UP【中】防御力1.03倍+20(小数点切捨て) &br()防御力UP【大】防御力1.07倍+25(小数点切捨て) &br()を適用してみると計算が合う。 &br() &br()↑の人の場合は多少ズレるが、アシラSの防御力240+素の防御力1=241でスキル無し時241として計算すれば会う。 &br() &br()というわけでmh3gもmhp3と防御力上昇値は同じだと思われる。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-16 02:57:11} - 痛撃の効果が有志の検証により、「肉質45以上の部位に1.08倍のダメージを与える」ではなく &br()「肉質45以上の部位は肉質が+5される」が有力になったそうで、属性には影響が全くないようです。 &br()ソースはこちら つttp://mh3gf.blog.fc2.com/blog-entry-464.html -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-23 19:26:47} - 燃鱗を発動させてG級ネブラと戦ってたのに、ギィギに噛みつかれた。 &br()(ステータス画面もアイコンも確認したし、自分の勘違いは100%ないっす) &br()ネブラ着地の風圧くらった時に噛まれたので、 &br()(1)風圧怯み中は燃鱗スキルが無効 &br()(2)天井(のネブラがしょった卵塊)から降ってくるギィギは燃鱗を無視 &br()のいずれかのルールがある様子。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-30 13:31:08} //- ファミ通攻略本より、 &br()護石王の発生確率(?)は20%だそうです。 &br()痛撃の仕様も「肉質45以上なら+5」で間違いありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-02 11:10:09} - ↑ &br()燃鱗の効果範囲外から飛びつかれただけでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-14 15:15:41} - 抜刀術【技】について。 &br()ハンマーの武器出し溜め攻撃にも適用されるとは知らなかった。 &br()溜め1、2はもちろん、溜め3の振り上げとスタンプ両方が会心になる。 &br()わざわざ納刀しなければならないけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 01:12:28} - 防御力UP【中】は1.03倍して+20、防御力UP【大】は1.07倍して+25です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:28:34} - ○耐性弱化は耐性-20です。 &br()毒倍化は持続時間ではなくダメージ2倍です。 &br()気絶倍化は持続時間だけでなく気絶解除に必要な操作入力の回数も2倍です。 &br()風圧【大】無効は龍風圧受けても尻餅つかなくなります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:37:52} - 麻痺倍化と眠り倍化は持続時間2倍です。 &br()砥石使用高速化は研ぐ動作が4回→1回、砥石使用低速化は4回→5回です。 &br()通常弾・連射矢UPは通常弾と連射矢の攻撃力が1.1倍です。 &br()貫通弾・貫通矢UPは貫通弾と貫通矢の攻撃力が1.1倍です。 &br()散弾・拡散矢UPは散弾の攻撃力が1.2倍、拡散矢の攻撃力が1.3倍です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 15:52:44} - 鈍速はスタミナ消費1.2倍です。 &br()回避性能+2は無敵時間が12/30に、回避性能+1は10/30に、回避性能DOWNは3/30になります。ただし緊急回避は除く &br()回避距離UPは回避の移動距離が1.5倍になります。ただし緊急回避は除く &br()体術-1はスタミナ消費量が1.2倍、体術-2は1.35倍になります。 &br()スタミナ回復延長はスタミナ回復速度が0.75倍になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 16:02:33} - 弓は装填速度+3・装填速度+2でビンを切り換えるだけでビンが装填される、装填速度+1でビンの装填時間が0.75倍、装填速度-1で1.1倍、装填速度-2で1.2倍、装填速度-3で1.3倍になります。 &br() &br()破壊王は破壊可能な部位に攻撃を当てた時に、部位に与えるダメージが1.3倍+1分上昇。破壊済みの部位には効果が無く、対巨龍爆弾以外の爆弾には効果が適用されない。 &br()集中は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が0.8倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が1.2倍です。 &br()雑念は大剣・ハンマー・弓の溜め時間が1.2倍、太刀・双剣・スラッシュアックスのゲージ増加が0.8倍です。 &br()KO術はめまい蓄積が1.1倍です。 &br()スタミナ奪取はスタミナ奪取量が1.2倍です。 &br()力の解放発動条件は被ダメ150ごとではなく180ごとです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 16:37:28} - 家事場力+1は体力が最大値の40%以下で貰える防御力ボーナスが30から45になります。 &br()家事場力+2は同発動条件で攻撃力1.3倍、防御力ボーナスが45になります。 &br()心配症は同発動条件で攻撃力0.7倍、防御力ボーナスが21になります。 &br()不屈は力尽きると、1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇です。3回目以降(モガの森で)は更に上昇することはありません。 &br()根性は発動後は一度力尽きるまでは効果消えます。 &br()逆鱗は根性と家事場力+2の複合です。 &br()笛吹き名人は笛が壊れる確率半減、狩猟笛の旋律効果の持続時間延長かつ回復の旋律で回復量の多い効果が出やすくなります。 &br()ボマーは爆破弾・爆破ビンの調合成功率も100%になります。 &br()金剛体は尻餅がのけ反りになり、ふっ飛びも軽減かつ風圧【小】・水流【小】・咆哮【小】・一部の咆哮【大】を無効化します。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 17:18:48} - ↑↑ご丁寧な数値ご苦労様だけど、自分で時間測ったり体力ゲージをドット単位で見たり鈍器の攻撃回数を正確に数えたり、みたいな具体的な測定をしたの? &br()公式の数値の受け売りは勘弁な -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-31 13:35:53} - ネコの砲撃術は砲術王、砲術師と重複可能です -- (デビル) &size(80%){2012-07-16 14:41:56} - スキルの滅気攻撃で発動するスタミナ奪取は、単体発動だと打撃属性を持つ武器種と &br()ガンナーの滅気弾、滅気ビンのみにしか効果は得られません(頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃) &br()斬属性武器でも活用したいならば、抜刀滅気で発動する抜刀術【力】と併用することで可能です(抜刀攻撃のみ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-10 04:01:43} - ↑頭部攻撃でめまい値が蓄積可能な攻撃…あれ?榴弾は??? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-13 21:13:14} - ↑*2 掲示板でもう解決している(太刀で減気スキルが発動しないの解答)のでスルー認定です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-14 07:16:48} - 既出かもしれませんが根性はHP64以上の時に力尽きるまで一度だけHP1残ります。 &br()HP64の時→64以上のダメージ→HP1残る→回復してHP64→64以上のダメージ→力尽きる &br()一度力尽きるとまた発動できるので、ソロだと最高で3回発動させれます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 01:24:17} - ↑ 既出です。過去作は発動回数無制限でしたが、今作からは1回1乙の制限が付きました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-24 08:16:47} - 特に意味は無いと思われるが燃鱗があると猫に襲われない効果があると思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-08 19:07:42} - ↑猫じゃなくてギィギな。それに100%防ぐわけじゃない &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-27 22:48:00} - ↑↑寄ってきた猫が踊るので襲われませんが、 &br()ダメージを受けて怒った猫には効かなくなるっぽいです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-28 23:50:09} - 攻撃力アップの説明は剣士/ガンナーで分けた方が良い。ガンナーは元の攻撃力数値×1.1倍(端数切り上げ)、とか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-23 12:19:05} //114.183.204.235 - 私を見る男どもはみんな勃起してるの -- (雪女) &size(80%){2013-02-12 23:46:10} //219.190.202.5 - ウカムトルムケルビクッキー -- (厳島真剣品専門店) &size(80%){2013-04-27 11:22:08} //210.248.183.164 - 初心者なのでスイマーのスキルってどうやって身につけるのかわかんないです。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-05-29 16:26:16}

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