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ライトボウガン/コメント - (2013/03/30 (土) 22:18:57) の最新版との変更点

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//- コメント追加 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 10:05:02} //- ロアルフラッドから強化 &br()メイルシュトローム レア4 16000z 攻撃力234 会心0 スロット1 リロードやや早い 反動やや小 &br()水竜の上鱗4 水竜の上ビレ3 デプスライト鉱石4 王族カナブン3 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 16:25:41} //- 通常弾640 貫通弾222 散弾333 徹甲110 拡散110 回復30 麻痺20 減気20 水冷3 捕獲2 ペイント2 硬化1 斬裂3 水中21 &br()速射は水冷3小 Lv麻痺2大 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 16:30:57} //- サイレンサーロングバレル4800z スコープ1600z -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 16:57:27} //- チャナガシュートの拡散2は1だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 13:16:34} //- スナイプシューター→デヴァイドスナイパー(レア8) ボルボバレット改→バズルボローカ(レア4) &br()メイルシュトローム→メイルシュトローム改(レア5)→流弩ガノシュトローム(レア8)&ジェイドストーム(レア8) &br()ポイズンレガシー→イモータルバンド(レア5)&ブラッディバインド(レア4) ブリザードカノン→ブリザードヘイル(レア5) &br()雷砲サンダークルス→雷砲サンダークルス改(レア4)→雷迅砲サンダークルス(レア6) 吹吹茶釜→吹吹チャガンマン(レア5) &br()王弩ライカン(レア5、ジンオウガ素材) ディオスブラスト(レア5、ブラキディオス素材)→ディオスブラスト改(レア6) &br()大鬼ヶ島はこれ以上強化出来ないようです -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 13:26:24} //- イモータルバンド 23000z &br()攻撃力260 会心-10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレ右小 &br()毒怪竜の鋭爪6角竜の堅殻4毒狗竜の堅腕甲3竜玉1 &br()通6,8,10貫1散3,4回復3,1毒3,2滅3,2氷4捕2ペ2硬1 速射:Lv1散弾3,Lv1毒弾3 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-21 11:09:10} //- ブラッティバインド 14500z &br()攻撃力247 会心-10 スロ1 リロード速い 反動中 ブレ右小 &br()電怪竜の上皮4不気味な上皮2電撃袋3&br()通6,7,9貫2,2散3回復3,2毒2麻4,3滅2,1電5捕2ペ2鬼1 速射:Lv1散弾3電撃弾3&br()ブラッティバインド(生産) 21750z&br()電怪竜の上皮6不気味な上皮3電怪竜の鋭爪4おそろしいクチ2 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-21 11:12:10} //- チャナガシュートは雷3ではなく水3でした。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 14:34:50} //- 容量一杯だったので分割しました。 &br()クロスボウガン派生は右下の[ライトボウガン前半を編集]から行ってください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 17:44:49} //- ディオスブラストはバズルボローカ強化で作れました -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 18:52:21} //- 容量オーバーしました… -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-26 11:29:17} //- イビルマシーン:攻撃力286・会心率-10%・スロ0・リロード遅い・ブレ左側/大・反動小 &br()通常弾1/4/8・貫通弾0/0/5・散弾0/0/6・拡散弾0/0/2・減気弾3/0・炎2・氷2・龍2・捕2・ペ2・鬼2 &br()速射:龍×2/特大 &br()恐暴竜の頭殻×1・〃尻尾×2・〃黒皮×4・鋼鎚竜の耐熱殻×3 &br() &br()一発生産です。すみませんが編集できる方よろしくお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-26 17:16:23} //- 神ヶ島:攻撃力247 会心10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレなし &br()通4,3,4 貫0,0,2 散0,0,4 撤甲3,3,3 拡散3,3,3 回復2,2 麻痺0,2 睡眠0,2 滅気3,2 &br()火2 滅龍3 捕2 ペ2 鬼1 硬1 爆2 速射Lv2通常3小 Lv1撤甲3中 &br()静6666z 長6666z 倍2222z リ666z &br()太古の塊の鑑定レア8です。 &br() &br() &br()大神ヶ島【出雲】 50000z &br()攻撃力286 会心10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレなし &br()大地の結晶70いにしえの龍骨5覇王の証1真紅蓮石3 &br()通4,4,4 貫0,0,3 散0,0,5 撤甲3,3,3 拡散3,3,3 回復2,2 麻痺0,2 睡眠0,2 滅気3,2 &br()火2 滅龍3 捕2 ペ2 鬼1 硬1 爆2 速射Lv2通常3小 Lv1撤甲3中 &br()静15000z 長15000z 倍5000z リ1500z &br()神ヶ島の強化です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-27 09:36:54} //- クロスボウガン派生をさらに2分割しました。 &br()もし見難い場合は別の形に編集してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-27 14:21:19} //- リミッター解除後の装填数を記載したいんだが、どんな形がいいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 14:26:44} //- ダイヤモンドフロスト &br() 生産費用90000z 氷牙竜の重牙*6 群青色の鋭牙*5 琥珀色の重牙*4 瞬間凍結袋*3 &br() 攻撃力299 会心率20% スロットなし リロード速い ブレなし 反動中 &br() 通常弾4,7,0 貫通弾4,5,5 散弾0,3,3 撤甲榴弾1,0,0 回復弾2,2 睡眠弾3,0 減気弾2,0 &br() 火炎弾3 氷結弾4 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 斬裂弾3 &br() 速射 Lv2通常弾4小 Lv1貫通弾3中 氷結弾3小 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 17:06:05} //- 運命ヲ焼キ尽クス銃弾 レア10 &br()生産費用144000z 煉黒龍の凶眼2 煉黒龍の重翼3 煉黒龍の炎爪3 光炎の大龍玉1 &br()攻撃力390 会心-30 スロなし リロード速い 反動やや小 ブレ右側小 &br()通常弾6,7,9 貫通弾2,-,3 散弾6,-,7 撤甲榴弾2,2,2 拡散弾1,2,2 &br()回復弾2,2 減気弾3、- 火炎弾6 滅龍弾3 捕獲2 ペイント2 鬼人1 爆破4 &br()速射 Lv1拡散弾2特大 火炎弾3小 滅龍弾2特大 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 23:28:47} //- 3↑リミッター解除は、速射対応弾の装填数が変わるんだよね? &br()項目の欄を「速射/隙/R解除時装填数」にして、 &br()速射対応弾の欄のとこに「LV1貫通弾(3)/中<○>」でどうだろうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-30 21:28:34} //- 大神ヶ島【神在月】 100000z &br()攻撃力312 会心10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレなし &br()大地の結晶99いにしえの龍骨10覇王の証3黒角竜の重甲5 &br()通4,5,5 貫0,2,3 散0,4,5 撤甲3,3,3 拡散3,3,3 回復2,2 麻痺0,2 睡眠0,2 滅気3,2 &br()火2 滅龍3 捕2 ペ2 鬼1 硬1 爆3 速射:Lv2通常3小 Lv1撤甲3中 Lv1拡散2特大 &br()静30000z 長30000z 倍10000z リ3000z &br()大神ヶ島【出雲】からの強化で、神ヶ島派生の最終強化です。 -- (名無しさん) 2011-12-27 09:36:54 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-30 23:35:10} //- 真・王牙弩【天鼓】 &br()王牙弩【野雷】からの強化 強化費用70000z &br()雷狼竜の重殻*5 雷狼獣の雷電毛*6 雷狼獣の剛角*2 雷狼獣の靭尾*3 &br()攻撃力312 会心率10% スロット1 リロード普通 ブレなし 反動中 &br()通常弾6,8,10 貫通弾0,3,3 散弾0,3,0 拡散弾1,1,0 回復弾2,0 麻痺弾2,0 減気弾2,0 &br()電撃弾5 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾1 斬裂弾4 &br()速射 Lv2散弾2中 電撃弾3小 斬裂弾2中 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-31 13:51:34} //- ド級弩アルデバラン素材抜けてるので報告 &br()尾槌竜の堅殻*6 黒角竜の堅甲*3 獄炎石*4 尾槌竜の仙骨*1 &br()仙骨要求数が減ってるのは有り難いですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-02 14:28:53} //- 抜けてる強化素材分かる範囲で置いときます &br()爆砕の光弩 &br()砕竜の重殻*4砕竜の重黒曜甲*3 光る粘菌*5 砕竜の頭殻*2 &br()チェン=チャングラー &br()灯魚竜の厚皮*4 灯魚竜の秘棘*5 最高級提灯球*1 エルトライト鉱石*5 &br()ネオサンダークルス &br()白海竜の厚鱗*6 白海竜の剛角*2 海竜の剛尾*2 &br()名器吹吹チャガンマン &br()勇気の証*3 肉球のスタンプ*10 エルトライト鉱石*10 業炎袋*3 &br()夜行弩【梟ノ眼】 &br()迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭牙*6 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 08:02:32} //- 蒼火竜砲【烈日】で強化は打ち止めです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 03:15:06} //- 猛牛弩【天角】で強化は打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 22:26:04} //- 冥弩エンプロクス Rare10 &br()一発生産 生産費用141000z &br()冥海竜の厚鱗*8 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷魂*1 海竜の蒼天鱗*2 &br()攻364 会心15% スロ1 リロード普通 反動中 ブレ左小 &br()通常弾6,10,12 貫通弾4,3,3 散弾4,3,- 拡散弾1,1、- &br()回復弾2,1 麻痺弾3,2 減気弾2,- &br()水冷弾3 電撃弾5 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾1 斬裂弾4 水中弾4,2 &br()速射 Lv2散弾2中 電撃弾3小 斬裂弾2中 Lv1水中弾2大 &br()LBで攻364→387にUP LB費用は28200z &br()リミッター解除の装填数変化は &br()Lv2散弾3→5、電撃弾5→6、斬裂弾4→5、Lv1水中弾4→6 &br()リミッター解除の費用は2820z -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-15 20:20:27} //- 狼牙弩【反獄】で強化打ち止めです。 &br()サイレンサー33000z, ロングバレル33000z(攻撃力13up), &br()可変倍率スコープ11000z,リミッター解除3300zです. &br()また、リミッター解除での装填数変化は滅龍弾が2→3、斬裂弾4→5 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 14:54:32} //- ガオウ・バルゾルデ &br()サイレンサー24000z、ロングバレル24000z(攻撃力22up), &br()可変倍率スコープ8000z,リミッター解除2400zです。 &br()次の強化に↑↑の冥弩エンプロクス &br()強化素材は 冥海竜の厚鱗*5 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷電殻*4 冥海竜の雷魂*1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 15:03:18} //- 破岩弩バリスタイトで強化打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 02:03:43} //- リミ解除で増える装填数は通常貫通散弾が+2その他が+1の場合が殆どみたいだけど、例外って無いのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-18 07:31:49} //- メイルシュトローム改→流弩ガノシュトロームの強化素材 &br()水竜の重牙*3 水竜の特上ビレ*6 水竜の厚鱗*8 大竜玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 11:30:22} //- 解説の項目無いのですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 22:41:19} //- 今作は属性弾に攻撃アップのスキルが乗ってるのか微妙なんだよね。 &br()その点は検証がいるかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 14:57:08} //- ↑↑追加しました。 &br()けど基本的な事ぐらいしか触れていないので追記、修正してくれると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 17:41:29} //- 狂風弩【鷹ノ眼】→エクリプスゲイズ &br()312 40% やや速い ブレなし 反動中 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 23:42:40} //- [[弾性能]]作成しました。編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-08 18:15:02} //- 細かいですが・・・弾丸略称に徹が抜けてますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-09 14:54:35} - 全弾リロードについて雑談スレで出ていたのですが、リロードキャンセルの手段として &br()①リロード前に小タル爆弾をセットして自爆 &br()②咆哮・小型モンスターの攻撃の直前にリロード &br()があるようです。全弾リロード対策としていいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 15:36:01} //- デッドチェイサーの強化欄に電撃袋とありますが正しくは雷電袋×3です -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 09:50:28} //- ↑↑いいですねそれ!! -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 22:07:30} //- 狂風弩【鷹ノ眼】の強化先はあるんですか?途切れてますけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-20 17:20:44} //- チャナ=ガルナ の強化素材 &br()灯魚竜の大王ヒゲ×3 灯魚竜の特上ビレ×5 大竜玉×1 重竜骨×3 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-14 18:57:42} //- ディオスブラスト改→爆砕の光弩 &br()砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*3 光る粘菌*5 砕竜の頭殻*2 &br() &br()爆砕の光弩→破岩弩バリスタイト &br()強化費用 90000 &br()砕竜の剛鉄拳*2 砕竜の尖頭殻*2 砕竜の天殻*1 迅竜の重尾棘*4 &br() &br()破岩弩バリスタイト &br()サイレンサー 27000 &br()ロングバレル 27000 &br()可変倍率スコープ 9000 &br()リミッター解除 2700 &br() &br()反映お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-17 23:10:27} //- アークティカキャノンへの強化素材 &br()氷砕竜の重頭殻*2 氷砕竜の重甲*4 凍った粘液塊*5 凍戈竜の重殻*5 です。 &br()反映お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-18 18:32:07} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-18 18:54:56} //- 暗紅砲改:強化費用23000z -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 07:01:44} //- ↑反映させました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 08:16:06} // 124.85.137.248 - 鬼ヶ島は、下位では、とても役にたつ。 &br() -- (鬼ヶ島) &size(80%){2012-08-26 21:08:58} //- 攻撃のところは、ドリンクではなく、食事では? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 19:26:56} //- ↑ 修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 20:07:06} - 弱点特攻のところで会心率が影響しないので属性弾との相性は悪いとなってます。 &br()弱点特攻に属性肉質は影響するのか・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-10 23:01:05} - ↑ 特に間違っていません。内容の読み違いをしていませんか。&br()弱点特攻スキルには属性ダメージの増加効果はありません=相性が悪い。肉質とかまったく関係無いです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 10:55:42} - ↑弱点特効の記述がP3のをそのまま引っ張ってきて3G仕様に書きかえられてないので &br() 変な誤解をしてしまっただけかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 21:43:02} - ↑弱点特攻と肉質は無関係で、属性ダメージには会心率が影響しないので相性が悪いと言うことか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 13:27:50} - スキルページ見直したら肉質45以上に肉質+5と書かれているが? &br()物理ダメージを約1.11倍(肉質45+5)から約1.05倍(肉質100+5)にするスキルと考えておけばいいのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 13:43:09} - ↑該当スキルのページじゃなくてライトボウガンの注目スキル欄ね。 &br()ライトボウガンのページだと相性が悪い理由が物理肉質にしか影響が無いから(3G仕様)ではなく、 &br()会心率が属性ダメージに影響しないから(P3仕様)となってるのが不自然って話だと思う。 &br()結局属性弾との相性が悪いのは同じですが当ページでも理由をちゃんと書き換えておかないとまた変な誤解が生まれるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 14:14:23} //- フルリロードが、A+XBと、すごい配置になってますw &br()誰か直して下さいw -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-20 13:55:38} //- ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-20 16:54:55} - 速射の「特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。」っていうメリット、 &br()60発持ち込める属性弾と12発しか持ち込めない状態異常弾では圧倒的な開きがある気が… &br()属性弾というよりは滅龍弾、そしてそれよりも榴弾や拡散弾などを記載した方が良いのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 00:28:51} - ↑属性弾は物理弾と違ってレベルによる持ち込み数の水増しが出来ない、調合レシピが一つのみ、 &br()その上、調合素材の持ち込み分や調合数も考慮すると &br()主戦力として使用する弾の中では数に余裕があるとは言えません(特に火炎弾) &br()重要なのは持ち込める数ではなく使用する数かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 01:33:37} - 今のひょこひょこ動くモンスターに速射を前段当てるのが一苦労で単発でも強いとは言い難い &br()防御の手段もなく下手に距離を開けすぎるとまた威力が下がる &br()回避はステップだから2回ステップしたらそこで一度隙が生まれる(この時たいてい安全圏まで逃げ切れていない) &br()器用貧乏すぎる 特にステップにGOサイン出した人は回避ランサー様なんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-21 18:21:45} - 使いこなせてないのを人のせいにするのは良くないよ? &br()というか、リミッター解除すればいいんじゃない? &br()だいたい、立派に使いこなしてるガンナーに失礼だ。 &br() &br()編集人様へ。私のコメントも含めて削除していただきたく存じます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-21 19:26:33} - ↑無いことにするつもり?ひど -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 17:46:48} - ここは君んちのお便所じゃないよ。愚痴や不満は他所で吐いてね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 18:31:26} - ↑×4の人さ、 &br()回避はステップだから2回ステップしたらそこで一度隙が生まれる(この時たいてい安全圏まで逃げ切れていない) &br()っていう一文で使い込んでない事バレバレ。サイドステップと使い分けもしないわけ? &br()それなりにやり込んでる人が意見するなら分かるけど、ただ否定的な発言をてきとーに並べる事に建設的要素一切ないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 03:50:26} - ガオウの必要素材、超雷電光虫→超電雷光虫で個数も*2じゃなく*20です。編集出来る方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-08 02:04:13} - ↑やってみたら自分で出来たので修正済み、どうもすいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-08 02:23:29} - 精密射撃も僕的にはいいと思うが・・・?? -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 18:44:36} - ↑ライトボウガン最終派生24本の内、13本がブレなし。10本が左右どちらかのブレで1本が左右両方。 &br()左右どちらかのブレは慣れれば逆手にとれる(弾性能のページ参照)事を考えると、オススメ出来るスキルとは思えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 19:40:07} - ライトのブレは多くが小である事を考えると5スロで矯正出来る点は良いと思う。 &br()ただ、今作では暴れ撃ちで大に書き換えやすいからブレ狙撃が苦手な人用に。 &br()使えないスキルではないけど慣れた人はあんまり使わない、そんな感じかな。 &br() &br()一応、ブレ無しボウガンで暴れ撃ちを発動させた際に左右ブレを矯正すれば安定した狙撃と、 &br()5スロの割にそこそこ大きい火力向上にはつながるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 20:07:06} - デッドチェイサーの強化素材は「電撃袋」ではなく「雷電袋」なので修正いたしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-21 23:53:10} - 個人的に装着数もいいとおもいます -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-30 22:18:57}
//- コメント追加 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-15 10:05:02} //- ロアルフラッドから強化 &br()メイルシュトローム レア4 16000z 攻撃力234 会心0 スロット1 リロードやや早い 反動やや小 &br()水竜の上鱗4 水竜の上ビレ3 デプスライト鉱石4 王族カナブン3 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 16:25:41} //- 通常弾640 貫通弾222 散弾333 徹甲110 拡散110 回復30 麻痺20 減気20 水冷3 捕獲2 ペイント2 硬化1 斬裂3 水中21 &br()速射は水冷3小 Lv麻痺2大 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 16:30:57} //- サイレンサーロングバレル4800z スコープ1600z -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-18 16:57:27} //- チャナガシュートの拡散2は1だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 13:16:34} //- スナイプシューター→デヴァイドスナイパー(レア8) ボルボバレット改→バズルボローカ(レア4) &br()メイルシュトローム→メイルシュトローム改(レア5)→流弩ガノシュトローム(レア8)&ジェイドストーム(レア8) &br()ポイズンレガシー→イモータルバンド(レア5)&ブラッディバインド(レア4) ブリザードカノン→ブリザードヘイル(レア5) &br()雷砲サンダークルス→雷砲サンダークルス改(レア4)→雷迅砲サンダークルス(レア6) 吹吹茶釜→吹吹チャガンマン(レア5) &br()王弩ライカン(レア5、ジンオウガ素材) ディオスブラスト(レア5、ブラキディオス素材)→ディオスブラスト改(レア6) &br()大鬼ヶ島はこれ以上強化出来ないようです -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-20 13:26:24} //- イモータルバンド 23000z &br()攻撃力260 会心-10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレ右小 &br()毒怪竜の鋭爪6角竜の堅殻4毒狗竜の堅腕甲3竜玉1 &br()通6,8,10貫1散3,4回復3,1毒3,2滅3,2氷4捕2ペ2硬1 速射:Lv1散弾3,Lv1毒弾3 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-21 11:09:10} //- ブラッティバインド 14500z &br()攻撃力247 会心-10 スロ1 リロード速い 反動中 ブレ右小 &br()電怪竜の上皮4不気味な上皮2電撃袋3&br()通6,7,9貫2,2散3回復3,2毒2麻4,3滅2,1電5捕2ペ2鬼1 速射:Lv1散弾3電撃弾3&br()ブラッティバインド(生産) 21750z&br()電怪竜の上皮6不気味な上皮3電怪竜の鋭爪4おそろしいクチ2 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-21 11:12:10} //- チャナガシュートは雷3ではなく水3でした。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 14:34:50} //- 容量一杯だったので分割しました。 &br()クロスボウガン派生は右下の[ライトボウガン前半を編集]から行ってください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 17:44:49} //- ディオスブラストはバズルボローカ強化で作れました -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-22 18:52:21} //- 容量オーバーしました… -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-26 11:29:17} //- イビルマシーン:攻撃力286・会心率-10%・スロ0・リロード遅い・ブレ左側/大・反動小 &br()通常弾1/4/8・貫通弾0/0/5・散弾0/0/6・拡散弾0/0/2・減気弾3/0・炎2・氷2・龍2・捕2・ペ2・鬼2 &br()速射:龍×2/特大 &br()恐暴竜の頭殻×1・〃尻尾×2・〃黒皮×4・鋼鎚竜の耐熱殻×3 &br() &br()一発生産です。すみませんが編集できる方よろしくお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-26 17:16:23} //- 神ヶ島:攻撃力247 会心10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレなし &br()通4,3,4 貫0,0,2 散0,0,4 撤甲3,3,3 拡散3,3,3 回復2,2 麻痺0,2 睡眠0,2 滅気3,2 &br()火2 滅龍3 捕2 ペ2 鬼1 硬1 爆2 速射Lv2通常3小 Lv1撤甲3中 &br()静6666z 長6666z 倍2222z リ666z &br()太古の塊の鑑定レア8です。 &br() &br() &br()大神ヶ島【出雲】 50000z &br()攻撃力286 会心10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレなし &br()大地の結晶70いにしえの龍骨5覇王の証1真紅蓮石3 &br()通4,4,4 貫0,0,3 散0,0,5 撤甲3,3,3 拡散3,3,3 回復2,2 麻痺0,2 睡眠0,2 滅気3,2 &br()火2 滅龍3 捕2 ペ2 鬼1 硬1 爆2 速射Lv2通常3小 Lv1撤甲3中 &br()静15000z 長15000z 倍5000z リ1500z &br()神ヶ島の強化です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-27 09:36:54} //- クロスボウガン派生をさらに2分割しました。 &br()もし見難い場合は別の形に編集してください。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-27 14:21:19} //- リミッター解除後の装填数を記載したいんだが、どんな形がいいかな? -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 14:26:44} //- ダイヤモンドフロスト &br() 生産費用90000z 氷牙竜の重牙*6 群青色の鋭牙*5 琥珀色の重牙*4 瞬間凍結袋*3 &br() 攻撃力299 会心率20% スロットなし リロード速い ブレなし 反動中 &br() 通常弾4,7,0 貫通弾4,5,5 散弾0,3,3 撤甲榴弾1,0,0 回復弾2,2 睡眠弾3,0 減気弾2,0 &br() 火炎弾3 氷結弾4 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 斬裂弾3 &br() 速射 Lv2通常弾4小 Lv1貫通弾3中 氷結弾3小 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 17:06:05} //- 運命ヲ焼キ尽クス銃弾 レア10 &br()生産費用144000z 煉黒龍の凶眼2 煉黒龍の重翼3 煉黒龍の炎爪3 光炎の大龍玉1 &br()攻撃力390 会心-30 スロなし リロード速い 反動やや小 ブレ右側小 &br()通常弾6,7,9 貫通弾2,-,3 散弾6,-,7 撤甲榴弾2,2,2 拡散弾1,2,2 &br()回復弾2,2 減気弾3、- 火炎弾6 滅龍弾3 捕獲2 ペイント2 鬼人1 爆破4 &br()速射 Lv1拡散弾2特大 火炎弾3小 滅龍弾2特大 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 23:28:47} //- 3↑リミッター解除は、速射対応弾の装填数が変わるんだよね? &br()項目の欄を「速射/隙/R解除時装填数」にして、 &br()速射対応弾の欄のとこに「LV1貫通弾(3)/中<○>」でどうだろうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-30 21:28:34} //- 大神ヶ島【神在月】 100000z &br()攻撃力312 会心10 スロ1 リロード速い 反動やや小 ブレなし &br()大地の結晶99いにしえの龍骨10覇王の証3黒角竜の重甲5 &br()通4,5,5 貫0,2,3 散0,4,5 撤甲3,3,3 拡散3,3,3 回復2,2 麻痺0,2 睡眠0,2 滅気3,2 &br()火2 滅龍3 捕2 ペ2 鬼1 硬1 爆3 速射:Lv2通常3小 Lv1撤甲3中 Lv1拡散2特大 &br()静30000z 長30000z 倍10000z リ3000z &br()大神ヶ島【出雲】からの強化で、神ヶ島派生の最終強化です。 -- (名無しさん) 2011-12-27 09:36:54 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-30 23:35:10} //- 真・王牙弩【天鼓】 &br()王牙弩【野雷】からの強化 強化費用70000z &br()雷狼竜の重殻*5 雷狼獣の雷電毛*6 雷狼獣の剛角*2 雷狼獣の靭尾*3 &br()攻撃力312 会心率10% スロット1 リロード普通 ブレなし 反動中 &br()通常弾6,8,10 貫通弾0,3,3 散弾0,3,0 拡散弾1,1,0 回復弾2,0 麻痺弾2,0 減気弾2,0 &br()電撃弾5 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾1 斬裂弾4 &br()速射 Lv2散弾2中 電撃弾3小 斬裂弾2中 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-31 13:51:34} //- ド級弩アルデバラン素材抜けてるので報告 &br()尾槌竜の堅殻*6 黒角竜の堅甲*3 獄炎石*4 尾槌竜の仙骨*1 &br()仙骨要求数が減ってるのは有り難いですね -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-02 14:28:53} //- 抜けてる強化素材分かる範囲で置いときます &br()爆砕の光弩 &br()砕竜の重殻*4砕竜の重黒曜甲*3 光る粘菌*5 砕竜の頭殻*2 &br()チェン=チャングラー &br()灯魚竜の厚皮*4 灯魚竜の秘棘*5 最高級提灯球*1 エルトライト鉱石*5 &br()ネオサンダークルス &br()白海竜の厚鱗*6 白海竜の剛角*2 海竜の剛尾*2 &br()名器吹吹チャガンマン &br()勇気の証*3 肉球のスタンプ*10 エルトライト鉱石*10 業炎袋*3 &br()夜行弩【梟ノ眼】 &br()迅竜の上黒毛*4 迅竜の鋭牙*6 迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-05 08:02:32} //- 蒼火竜砲【烈日】で強化は打ち止めです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-12 03:15:06} //- 猛牛弩【天角】で強化は打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 22:26:04} //- 冥弩エンプロクス Rare10 &br()一発生産 生産費用141000z &br()冥海竜の厚鱗*8 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷魂*1 海竜の蒼天鱗*2 &br()攻364 会心15% スロ1 リロード普通 反動中 ブレ左小 &br()通常弾6,10,12 貫通弾4,3,3 散弾4,3,- 拡散弾1,1、- &br()回復弾2,1 麻痺弾3,2 減気弾2,- &br()水冷弾3 電撃弾5 捕獲2 ペイント2 鬼人弾1 硬化弾1 斬裂弾4 水中弾4,2 &br()速射 Lv2散弾2中 電撃弾3小 斬裂弾2中 Lv1水中弾2大 &br()LBで攻364→387にUP LB費用は28200z &br()リミッター解除の装填数変化は &br()Lv2散弾3→5、電撃弾5→6、斬裂弾4→5、Lv1水中弾4→6 &br()リミッター解除の費用は2820z -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-15 20:20:27} //- 狼牙弩【反獄】で強化打ち止めです。 &br()サイレンサー33000z, ロングバレル33000z(攻撃力13up), &br()可変倍率スコープ11000z,リミッター解除3300zです. &br()また、リミッター解除での装填数変化は滅龍弾が2→3、斬裂弾4→5 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 14:54:32} //- ガオウ・バルゾルデ &br()サイレンサー24000z、ロングバレル24000z(攻撃力22up), &br()可変倍率スコープ8000z,リミッター解除2400zです。 &br()次の強化に↑↑の冥弩エンプロクス &br()強化素材は 冥海竜の厚鱗*5 冥海竜の剛角*3 冥海竜の雷電殻*4 冥海竜の雷魂*1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-16 15:03:18} //- 破岩弩バリスタイトで強化打ち止めです -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-17 02:03:43} //- リミ解除で増える装填数は通常貫通散弾が+2その他が+1の場合が殆どみたいだけど、例外って無いのかな -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-18 07:31:49} //- メイルシュトローム改→流弩ガノシュトロームの強化素材 &br()水竜の重牙*3 水竜の特上ビレ*6 水竜の厚鱗*8 大竜玉*1 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 11:30:22} //- 解説の項目無いのですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 22:41:19} //- 今作は属性弾に攻撃アップのスキルが乗ってるのか微妙なんだよね。 &br()その点は検証がいるかと -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 14:57:08} //- ↑↑追加しました。 &br()けど基本的な事ぐらいしか触れていないので追記、修正してくれると助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-26 17:41:29} //- 狂風弩【鷹ノ眼】→エクリプスゲイズ &br()312 40% やや速い ブレなし 反動中 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 23:42:40} //- [[弾性能]]作成しました。編集お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-08 18:15:02} //- 細かいですが・・・弾丸略称に徹が抜けてますね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-09 14:54:35} - 全弾リロードについて雑談スレで出ていたのですが、リロードキャンセルの手段として &br()①リロード前に小タル爆弾をセットして自爆 &br()②咆哮・小型モンスターの攻撃の直前にリロード &br()があるようです。全弾リロード対策としていいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 15:36:01} //- デッドチェイサーの強化欄に電撃袋とありますが正しくは雷電袋×3です -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 09:50:28} //- ↑↑いいですねそれ!! -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 22:07:30} //- 狂風弩【鷹ノ眼】の強化先はあるんですか?途切れてますけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-20 17:20:44} //- チャナ=ガルナ の強化素材 &br()灯魚竜の大王ヒゲ×3 灯魚竜の特上ビレ×5 大竜玉×1 重竜骨×3 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-14 18:57:42} //- ディオスブラスト改→爆砕の光弩 &br()砕竜の重殻*4 砕竜の重黒曜甲*3 光る粘菌*5 砕竜の頭殻*2 &br() &br()爆砕の光弩→破岩弩バリスタイト &br()強化費用 90000 &br()砕竜の剛鉄拳*2 砕竜の尖頭殻*2 砕竜の天殻*1 迅竜の重尾棘*4 &br() &br()破岩弩バリスタイト &br()サイレンサー 27000 &br()ロングバレル 27000 &br()可変倍率スコープ 9000 &br()リミッター解除 2700 &br() &br()反映お願いします -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-17 23:10:27} //- アークティカキャノンへの強化素材 &br()氷砕竜の重頭殻*2 氷砕竜の重甲*4 凍った粘液塊*5 凍戈竜の重殻*5 です。 &br()反映お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-18 18:32:07} //- ↑反映しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-03-18 18:54:56} //- 暗紅砲改:強化費用23000z -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 07:01:44} //- ↑反映させました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-04 08:16:06} // 124.85.137.248 - 鬼ヶ島は、下位では、とても役にたつ。 &br() -- (鬼ヶ島) &size(80%){2012-08-26 21:08:58} //- 攻撃のところは、ドリンクではなく、食事では? -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 19:26:56} //- ↑ 修正しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-27 20:07:06} //- 弱点特攻のところで会心率が影響しないので属性弾との相性は悪いとなってます。 &br()弱点特攻に属性肉質は影響するのか・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-10 23:01:05} //- ↑ 特に間違っていません。内容の読み違いをしていませんか。&br()弱点特攻スキルには属性ダメージの増加効果はありません=相性が悪い。肉質とかまったく関係無いです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 10:55:42} //- ↑弱点特効の記述がP3のをそのまま引っ張ってきて3G仕様に書きかえられてないので &br() 変な誤解をしてしまっただけかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-11 21:43:02} //- ↑弱点特攻と肉質は無関係で、属性ダメージには会心率が影響しないので相性が悪いと言うことか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 13:27:50} //- スキルページ見直したら肉質45以上に肉質+5と書かれているが? &br()物理ダメージを約1.11倍(肉質45+5)から約1.05倍(肉質100+5)にするスキルと考えておけばいいのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 13:43:09} //- ↑該当スキルのページじゃなくてライトボウガンの注目スキル欄ね。 &br()ライトボウガンのページだと相性が悪い理由が物理肉質にしか影響が無いから(3G仕様)ではなく、 &br()会心率が属性ダメージに影響しないから(P3仕様)となってるのが不自然って話だと思う。 &br()結局属性弾との相性が悪いのは同じですが当ページでも理由をちゃんと書き換えておかないとまた変な誤解が生まれるかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-16 14:14:23} //- フルリロードが、A+XBと、すごい配置になってますw &br()誰か直して下さいw -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-20 13:55:38} //- ↑*1 修正済み。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-20 16:54:55} //- 速射の「特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。」っていうメリット、 &br()60発持ち込める属性弾と12発しか持ち込めない状態異常弾では圧倒的な開きがある気が… &br()属性弾というよりは滅龍弾、そしてそれよりも榴弾や拡散弾などを記載した方が良いのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-18 00:28:51} //- ↑属性弾は物理弾と違ってレベルによる持ち込み数の水増しが出来ない、調合レシピが一つのみ、 &br()その上、調合素材の持ち込み分や調合数も考慮すると &br()主戦力として使用する弾の中では数に余裕があるとは言えません(特に火炎弾) &br()重要なのは持ち込める数ではなく使用する数かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-19 01:33:37} //- 今のひょこひょこ動くモンスターに速射を前段当てるのが一苦労で単発でも強いとは言い難い &br()防御の手段もなく下手に距離を開けすぎるとまた威力が下がる &br()回避はステップだから2回ステップしたらそこで一度隙が生まれる(この時たいてい安全圏まで逃げ切れていない) &br()器用貧乏すぎる 特にステップにGOサイン出した人は回避ランサー様なんだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-21 18:21:45} //- 使いこなせてないのを人のせいにするのは良くないよ? &br()というか、リミッター解除すればいいんじゃない? &br()だいたい、立派に使いこなしてるガンナーに失礼だ。 &br() &br()編集人様へ。私のコメントも含めて削除していただきたく存じます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-21 19:26:33} //- ↑無いことにするつもり?ひど -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 17:46:48} //- ここは君んちのお便所じゃないよ。愚痴や不満は他所で吐いてね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-22 18:31:26} //- ↑×4の人さ、 &br()回避はステップだから2回ステップしたらそこで一度隙が生まれる(この時たいてい安全圏まで逃げ切れていない) &br()っていう一文で使い込んでない事バレバレ。サイドステップと使い分けもしないわけ? &br()それなりにやり込んでる人が意見するなら分かるけど、ただ否定的な発言をてきとーに並べる事に建設的要素一切ないぞ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-23 03:50:26} //- ガオウの必要素材、超雷電光虫→超電雷光虫で個数も*2じゃなく*20です。編集出来る方お願いします。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-08 02:04:13} //- ↑やってみたら自分で出来たので修正済み、どうもすいません。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-08 02:23:29} - 精密射撃も僕的にはいいと思うが・・・?? -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 18:44:36} - ↑ライトボウガン最終派生24本の内、13本がブレなし。10本が左右どちらかのブレで1本が左右両方。 &br()左右どちらかのブレは慣れれば逆手にとれる(弾性能のページ参照)事を考えると、オススメ出来るスキルとは思えない。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 19:40:07} - ライトのブレは多くが小である事を考えると5スロで矯正出来る点は良いと思う。 &br()ただ、今作では暴れ撃ちで大に書き換えやすいからブレ狙撃が苦手な人用に。 &br()使えないスキルではないけど慣れた人はあんまり使わない、そんな感じかな。 &br()一応、ブレ無しボウガンで暴れ撃ちを発動させた際に左右ブレを矯正すれば安定した狙撃と、 &br()5スロの割にそこそこ大きい火力向上にはつながるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-14 20:07:06} //- デッドチェイサーの強化素材は「電撃袋」ではなく「雷電袋」なので修正いたしました -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-21 23:53:10} - 個人的に装着数もいいとおもいます -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-30 22:18:57} - ↑×装着数 ○装填数? &br()今作ではリロードの手間削減ならリミッター解除があるからなぁ。 &br()どうしても速射を使いたいとか挙動の問題もあるから無価値とは思わないけど、スキル編成も大変だし、無理してでもつける価値があるかというと…と思ってしまう。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-31 01:24:30} - いくら装填数が多くてもリロードがなくなる訳じゃないんだから &br()装填数+1はリロードの"手間"で評価するんじゃなくて &br()ワンチャンスでのリロードの有無を左右するスキルかと。 &br()リミカはそもそもの前提から変わるんだからリミカすれば装填数がいらないって理屈はおかしくない? &br()ピアスがあっても重いのは間違いないけどそれ含め理解されるように記述した方がいいかもね。 &br()装填数に関連すると弾追加スキルも前作とは変わってるから説明不要で有用ひとくくりには疑問が。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-02 22:58:07} - 回避距離は、あれも個人的にはいいと思うが…?? -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-16 03:25:37}

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