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ライトボウガン/コメント - (2012/10/19 (金) 09:57:24) の編集履歴(バックアップ)


  • 全弾リロードについて雑談スレで出ていたのですが、リロードキャンセルの手段として
    ①リロード前に小タル爆弾をセットして自爆
    ②咆哮・小型モンスターの攻撃の直前にリロード
    があるようです。全弾リロード対策としていいのでは? -- (名無しさん) 2012-02-15 15:36:01
  • 弱点特攻のところで会心率が影響しないので属性弾との相性は悪いとなってます。
    弱点特攻に属性肉質は影響するのか・・・? -- (名無しさん) 2012-09-10 23:01:05
  • ↑ 特に間違っていません。内容の読み違いをしていませんか。
    弱点特攻スキルには属性ダメージの増加効果はありません=相性が悪い。肉質とかまったく関係無いです。 -- (名無しさん) 2012-09-11 10:55:42
  • ↑弱点特効の記述がP3のをそのまま引っ張ってきて3G仕様に書きかえられてないので
    変な誤解をしてしまっただけかと。 -- (名無しさん) 2012-09-11 21:43:02
  • ↑弱点特攻と肉質は無関係で、属性ダメージには会心率が影響しないので相性が悪いと言うことか。 -- (名無しさん) 2012-09-16 13:27:50
  • スキルページ見直したら肉質45以上に肉質+5と書かれているが?
    物理ダメージを約1.11倍(肉質45+5)から約1.05倍(肉質100+5)にするスキルと考えておけばいいのか。 -- (名無しさん) 2012-09-16 13:43:09
  • ↑該当スキルのページじゃなくてライトボウガンの注目スキル欄ね。
    ライトボウガンのページだと相性が悪い理由が物理肉質にしか影響が無いから(3G仕様)ではなく、
    会心率が属性ダメージに影響しないから(P3仕様)となってるのが不自然って話だと思う。
    結局属性弾との相性が悪いのは同じですが当ページでも理由をちゃんと書き換えておかないとまた変な誤解が生まれるかと。 -- (名無しさん) 2012-09-16 14:14:23
  • 速射の「特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。」っていうメリット、
    60発持ち込める属性弾と12発しか持ち込めない状態異常弾では圧倒的な開きがある気が…
    属性弾というよりは滅龍弾、そしてそれよりも榴弾や拡散弾などを記載した方が良いのでは? -- (名無しさん) 2012-10-18 00:28:51
  • ↑属性弾は物理弾と違ってレベルによる持ち込み数の水増しが出来ない、調合レシピが一つのみ、
    その上、調合素材の持ち込み分や調合数も考慮すると
    主戦力として使用する弾の中では数に余裕があるとは言えません(特に火炎弾)
    重要なのは持ち込める数ではなく使用する数かと。 -- (名無しさん) 2012-10-19 01:33:37
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