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musashi

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  • 注目スキルに「スタミナ急速回復」はどうだろう。
    距離付きコロリンで追ったりこまめな回避で張り付く場合、スタミナ管理が非常に楽になる。
    ブン回しでスタミナが枯渇しかかっても急速にリカバリしてくれるからその後の離脱も安心してできる。 -- (名無しさん) 2012-07-15 07:54:29
  • ↑体術も注目スキルなことだし急速回復も載せても問題ないと思う
    それと(各属性)耐性はここには載せなくてもいいと思うんだが
    有用なスキルを載せる場所と言っても逆に有用じゃないスキルはガンナー系やマイナスポイントでつくスキルくらい
    つけられるスキルも限られることだしもっとスラアクにとって有用なスキルを載せてほしい
    -- (名無しさん) 2012-07-15 09:40:13
  • ↑同感、単にガードできない武器にとって発動しておくと保険になるというだけでしかない。
    肝心のスラッシュアックスにとって、という部分の理由が弱い。
    「スタミナ急速回復」は同じスタミナ関係ってことで体術の項に加筆する形でいいかと
    (各属性)耐性に関しては小ネタのページに記してあるので外しても問題無いと思います -- (名無しさん) 2012-07-17 01:48:00
  • 属性耐性とか急速回復より集中を入れるべきだと思う。
    tri時代では集中と匠どちらが有用かスラアクスレで議論された事もあるし
    斧モードで戦ってる間やリロードで素早く大量のゲージが確保出来るのは明らかに有用だと思う -- (名無しさん) 2012-08-03 19:20:08
  • ↑自分は集中がそこまでいいとは思わない
    tri時代なにがあったのか知らないけどゲージはリロードすれば十分間に合う -- (名無しさん) 2012-08-04 10:13:23
  • ↑×2 集中が無くても攻撃できない時間にリロード挟むようにすればゲージに困ることは無い。 -- (名無しさん) 2012-08-04 11:03:20
  • 上2人と同感。大剣や弓ほどの恩恵があるわけでも無いし、ゲージは隙見てリロードで充分賄える。
    斧には斧で利点がある訳で、他のスキルと並べる程では無い気がする。 -- (名無しさん) 2012-08-04 14:14:08
  • ↑×2~10くらい 注目スキルに関して、個人的にスラアク使う時は「力の解放+1,+2」が気に入ってるんだがどうだろう。
    一時的ではあるが火力と立ち回りの両面で向上するから、プレイにメリハリがつく気がする。
    とりわけ斧振り回しラッシュ時に、スタミナ消費低減に加え3HIT目以降の連続会心の期待値が上がるため、大きく貢献してくれると思う。 -- (名無しさん) 2012-10-15 01:38:42
  • ↑同意っす。
    双剣や弓ほどではないスタミナ対策に加えて火力上昇、他武器よりもスラックスはスキル効果が生きる。
    個人的には+2なくても+1で十分役立つかなと。会心率はともかくスタミナ消費は半減だけで十分足りる -- (名無しさん) 2012-10-15 13:31:01
  • 力の解放は発動条件が大きな枷になっているかと。
    エリア移動が大体5分前後なので発動寸前に逃げられたり発動した直後に逃げられたり、
    ダメージでの発動に関しても何度も発動するようであれば、
    何度も150ダメージを受けるような立ち回り自体に問題があるように思えます。
    火事場みたいにわざとダメージを受けてまで発動させるほどのリターンは期待できない上に、
    そこまでして得られる強化がたった90秒しか持続しないのも…。
    エリア移動の無い闘技場、古龍、希少種なら良いかもしれませんが、
    活躍できる場面が限定的過ぎるので注目スキルに入れられるほどではないように思います。 -- (名無しさん) 2012-10-15 23:44:02
  • エンシードの匠なし斬れ味が少し長すぎるように思います。匠で40しか増えてない -- (名無しさん) 2013-03-03 15:02:56
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