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コメント

最終更新:2010年10月05日 18:45

匿名ユーザー

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種族へのコメントログ

  • >地下に道や町をつくる、プレーリードッグやモグラのような種族。
    まんま、「モグラ」ないしは「土竜族」じゃだめですか?ww -- (しゃおふぇい) 2009-03-29 19:00:11
  • >《異世界人》には、種族間・国家間の平和への架け橋になってもらいたいと思っている。
    このような、世界設定と密接に関わる設定があるので、人間以外の種族を選ぶのは、特定のクエスト(シナリオとか)をクリアした後じゃないと駄目、とした方がいいかもしれませんね。
    ロールプレイという意味において、ゲームの雰囲気が分からない人がイキナリこういう種族を選んでも、しっくりこない気がしたので。
    -- (しゃおふぇい) 2009-09-17 02:34:14
  • >まんま、「モグラ」ないしは「土竜族」じゃだめですか?ww

    遅レスすみません。返信してるつもりになっていました(汗)
    女性からすると、「モグラ」はちょっと(´Д`;A)
    モグラってそんなにかわいくないイメージあるので、
    見た目的にはプレーリードッグ(ネズミ目リス科)を軸にしたいなと思っています(笑)

    「土竜族」かっこいいですね!他の種族同様に英語っぽい表記を付け加えたいな〜。
    ネーミングセンス皆無なので、例がよくないけど・・・
    「squirrel(リス)+mole(モグラ)」=「squirle(スクァール)」とか。
    土も竜も関係ないですね(≧д≦;)


    >人間以外の種族を選ぶのは、特定のクエスト(シナリオとか)を
    >クリアした後じゃないと駄目、とした方がいいかもしれませんね。

    こういうのあっても面白いと思います〜。
    でも、根本的に問題はないんじゃないかな〜?

    ゲーム世界の種族意識やしがらみに関係なく「プレイヤーは、自分の理想の姿を持ってゲーム世界に飛ばされる」という設定であり、
    ゲーム世界の住人にはなるが、あくまで地球人である、という考えなので。

    この異世界人の設定から、プレイヤーが妖精を選んだからといって、
    戦争に参加してはならない、悪行をしてはならないということにはならないと思います。

    また、ロールプレイを目的としたプレイヤーは、妖精になりきって自ら戦争も犯罪行為もしない、それでいいと思います。
    -- (管理人) 2009-09-17 21:26:57
  • >土も竜も関係ないですね
    土竜と書いて「もぐら」と読むので、「mole(モグラ)」が入っているのでおkと思いましたが・・・。
    この辺の案は、今決めてしまうのは勿体ないかも知れませんね。
    もっと動物に詳しい人が絶妙なアドバイスをくれる事を祈ってしまいます。

    >ゲーム世界の種族意識やしがらみに関係なく「プレイヤーは、自分の理想の姿を持ってゲーム世界に飛ばされる」という設定
    これは、MMORPGにぴったりな、そして重要な設定ですね!
    ・・・だとすると、もっと多くの姿を用意した方が、設定に見合っていると思いましたが、如何でしょうか?
    また、役割としての種族であるべきで疑似職業群としての種族の区分け、つまり、種族ごとのステータスの優劣は避けて欲しいと思うんですが、いかがですか?
    設定上どうしてもおかしい部分に関しては、何らかの条件を満たせば可能にしたりなどで対応してみたり・・・。
    (大雑把な例としては、天使が悪魔的な職業になるためには、PKを一定数以上行う必要がある、など)
    -- (しゃおふぇい) 2009-09-18 09:16:17
  • >土竜と書いて「もぐら」
    そうでしたか、無知でした(´Д`;A)

    >この辺の案は、今決めてしまうのは勿体ないかも知れませんね。
    そうですよね〜。こういう名称などは、ゲームシステムの土台が固まって、
    イラストを募集するようになってからでもいいような気がします。

    >これは、MMORPGにぴったりな、そして重要な設定ですね!
    多くのMMOのPCは、元からその世界の住人で記憶喪失であったりとか新人冒険者であったりしますが・・・私的にしっくりきません。
    「ゲーム世界の世界観を全く知らないのに、住人って!w」ってなっちゃいます(´Д`;A)
    PCが自身の分身であるMMOでは、プレイヤーはゲーム世界のことをまったく知らない異邦者のほうが自然にゲーム世界に溶け込みやすいですよね。

    >もっと多くの姿を用意した方が、設定に見合っていると思いましたが、如何でしょうか?
    そうなんですよね〜!
    もっといろんな種族が欲しい! でも思いつかない!(笑)
    これこそ、イラスト募集でいろんな種族を絵師に創造してほしいと思っています。

    ちなみに、エルフは絶滅した種族で重要な存在でもあるので、選択できるとしても何か特別な条件が欲しいところです。

    >種族ごとのステータスの優劣は避けて欲しいと思うんですが、いかがですか?
    私も種族によるステータスの優劣は避けたいタイプですね。
    戦闘システムがPS重視が理想なので、種族も同様な考えです。

    「体格の良い大柄種族は、動きが遅いが力はある」とか面白そうではありますが、面倒になりそうなので、種族のステータス優劣はなしの方向でいいんじゃないでしょうか。
    -- (管理人) 2009-09-21 06:52:58
  • >「ゲーム世界の世界観を全く知らないのに、住人って!w」
    激しく同意です。王道ネタというのは、意外と便利ですね。

    >「体格の良い大柄種族は、動きが遅いが力はある」
    この辺はキャラスペックの増減などによって後天的にグラフィックに反映される形の方がスマートかな、と。
    例えば、筋力(のようなステータス)が高いと体が太くなったり。その上で素早さが高ければ筋肉質なグラフィックになって、逆に素早さが低ければただのデブなグラフィックになる、とか。
    ・・・ああ、人間の2倍も3倍も大きかったり、そもそもの体のつくりが違ったり(四足動物とか)すると、話は別になりますが。
    -- (しゃおふぇい) 2009-09-21 13:44:00
  • >モグラ系種族
    ドワーフかゴブリンでいいんじないかなあ。
    そのまんまが難しいのであればイタリア語風ロシア語風に味付けするのはどうかな。 -- (クマ〜) 2009-11-16 21:04:29
  • 仏教の六道を種族に見立ててみました。
    餓鬼道はややこじつけです。

    天人/Angle
    人間/Human
    鬼人/Ogre
    獣人/Beast
    屍人/Undead
    魔人/Devil

    世界は人間のもので、他の種族は架空の存在扱いになっている。
    どの種族も見た目は人間と同じで正体を隠して生きている。
    基本能力やスキルは人間より優れている。
    特定の条件で正体がわかってしまう(月夜の獣人など)。
    正体がばれるとPK(ペナ無し)の対象になる。
    -- (mknight2) 2010-06-13 21:39:00
  • >六道
    面白いですね。
    詳しくは知らないですが「畜生道に堕ちたか」などという表現もあり、生き方を意味することもあったりするので、同一キャラのシームレスな種族転換につながりそうです。
    また、鬼人は修羅道から持ってきたのかな、と思いましたが、無理に作るくらいなら「五道」にしてしまって鬼人は省く、というのもアリかな、とか。
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-14 15:32:20
  • >同一キャラのシームレスな種族転換
    キャラ育成の果ての姿であったり、感染したりとかでひとつの種族に留まり続けるのが難しいような設定です。
    種族というより、称号に近いものかも知れません。

    補足)
    ・人間以外は同種が近くにいることがわかります。
    ・結婚して子供を作ると、人間以外の因子は隠蔽されます。
    -- (mknight2) 2010-06-14 22:15:15
  • >キャラ育成の果ての姿であったり、感染したりとかで
    シームレスで面白そうです。
    ちなみに、
    >留まり続けるのが“難しい”
    とありますが、その方が良いと思われた理由があればお聞かせ願えますか?
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-17 03:02:22
  • 制約のある方がゲーム的におもしろいかなと思ったからです。
    また、一方的な強者が発生・固着化しないかなとも思いました。
    -- (mknight2) 2010-06-17 23:52:15
  • >制約のある方がゲーム的におもしろい
    ふむ・・・。
    一理ありますが、Aという種族で居たいと思った場合、Bに変わってしまうと困るかもしれませんが、変化しやすいと言うことは、またすぐにAに戻ることができる事も示唆しているため、ある意味制約が少ないとも言い換えられるのかな、と思いました。
    これは私の読み違いでしょうか?
    というか「◯◯し易い」などの感覚って個人差が大分あったりするんですよね。

    >一方的な強者が発生・固着化しない
    これは、種族によって強弱があり、その強さのバランスは覆らない、という前提になってますが読み違えでしょうか。
    違わないようならば、種族間の強弱がなければ良いだけかな、と思いました。
    -- (しゃおふぇい) 2010-06-19 00:58:17
  • ちょっと忙殺されており、返答をいただいていたのに気が付きませんで、すいません。

    >これは、種族...
    火水風土の属性間の強弱のようなイメージでした。
    「苦手な相手」くらいの強弱ですが。
    -- (mknight2) 2010-10-05 01:17:34
  • なるほど、分かりました。 -- (しゃおふぇい) 2010-10-05 18:45:40

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