MUGENにデフォで備わっている簡易的な追撃制限機能…であるが使い勝手はやや悪い
最大値は設定可能でデフォルトでは15になっていると思う
statedefでjuggleを設定していないと(省略時)
何故か前のステートのjuggleを受け継ぐクソみたいな仕様があるので注意
コンボゲーだと基本的には受身取られるまで無限に当たるのでjuggle=0だが
まあ永久防止で最大値30,通常技1とかでもいいっちゃいいのかもしれない
個人的には超秘がjuggleで当たらないとかは凄く残念だなと思う
fall=1になった後に当てた技からカウントされるという性質上
コンボゲーだとしゃがみC等から当てた場合と地上ヒットでの差異等に不都合がある
非コンボゲーならまあまあこれで事足りる部分もあるものの
fall=0の時に当たらないようにするには別の方法が必要だったり
そもそも絶対に一発は当たるため同技が当たる事を許容する必要がある
(hitflagでFを省くことで一応解決できるっちゃ出来るが)
複数の技を考えだすと数字管理が非常に難しくなるという…
例外的に実用的と言えるのがグランブルーファンタジーバーサスで
こちらのゲームはリミット値と呼ばれる数値で管理されており
浮いた後は一定のリミットを超えると連続ヒットがしなくなる(超秘も)
(例外としてキャンセルレイジングのみ当たるjuggle=0で再現可能)
よってほぼjuggleの数値そのまま使っても支障が無い説はある
ただしその場合でも地上食らいに戻すような攻撃を行った際に
movetype=Hを一度消さないとjuggleが残るため当たらなくなる時がある
gbvsrではその後浮かせた場合に即リミットに入るため
結局変数で管理しないと完全再現は不可能だったりもするというオチ
最終更新:2025年11月25日 00:10