MUGENキャラ(KOF仕様キャラクター)
KOF仕様のキャラは弱P,弱K,強P,強Kという
カンフーマンと同一の構成であり
キャラとして作りやすく、ボタンも二枠空く
キャンセルの可否による技の強弱を調整する事にハードルがある(死に技が出やすい)
基本として弱のけぞりと強のけぞりの二つに分けられ
弱のけぞりは作品によるが11~13ぐらい、強のけぞりは18前後となっている
弱から繋がる必殺技、強から繋がる必殺技と言う性質分けが為されている
また通常技からキャンセルできる強のけぞりの特殊技が存在し
弱攻撃からそれが繋がる技を持つキャラは連続技性能が高いという個性付けとなる
近強攻撃が早い傾向のあるゲームなので必ずしも必須であるとは言えない
遠距離攻撃のキャンセル可否がありそちらの性能は結構重要性が高い
近年のKOFでは超必殺技やMAX発動のみでキャンセル可能という通常技も登場している
KOFの特徴として連続技に組み込む判定がある(p2movetype=H&&p2stateno>=5000で打撃と分けると良い)
厳密には小足からの目押し、通常技キャンセル直後等の特定のフレームだけ決まるようだが…
従来は1F投げと呼ばれていたが近作では起き上がりで使えないよう2Fになっている
打撃投げもガード不能である事には違いは無いが、ガード可能なロック演出入る技も稀にそう呼ばれる事がある
古いものには空振りモーションが無いものも存在する
完全無敵で移動する、無敵の長さと全体Fと移動距離で性能が決まる(大体全体30前後)
動作終了まで無敵とかで硬直設定し忘れてるMUGENキャラクターが多いので注意されたし
1ゲージ消費でガードキャンセル前転等もある、そちらは動作終了まで完全無敵
これにより遠距離からの飛びを通す事が出来たり、対空しづらい飛びが可能となっている
通常技を空中ヒットさせた場合は例外(どこでも判定)を除き連続ヒットしない
吹っ飛ばし攻撃はカウンターヒット時のみ追撃判定が残る
KOF15では地上吹っ飛ばし(地上ヒット)は壁やられになり専用の連続技構成が存在する
KOF02(UM),KOF14,15で登場(一応KOF13もハイパードライブとして類似.98UMは名称が同じ別システム)
実装していると連続技の幅が出るがどこキャンは相応に難易度が高くなる
発動時間は生発動より短い(半分)?KOF15では大将の方が長くなったりする
KOF2002ではどこキャン(必殺技→必殺技のキャンセル)と追加のゲージ消費でMAX超必殺技が発動可能
02UMでは3消費で通常時もMAX超秘が出せるようになっておりコストが1下がる扱い
02では超必殺技を発動した時点で発動状態は終了となる,どこキャン時ゲージ減少
14では発動コストが1となり追加でダッシュ動作を挟むため遠距離打撃からつなげやすい
追加消費のMAX超必殺技しか出せず発動中1ゲージ版は出ない、EX必殺技が使用可能
15ではコストが2ゲージ消費に戻った、発動時に暗転が入りヒット確認が容易となっている
1ゲージ技も発動時間減少のみで使用可能で上位技もコスト-1でアドバンスキャンセル可能
余談だがEX技は0.5消費で生で出せるようになっている
MUGENなのでそこは自由にしたらいいとは思うが
強攻撃からしか繋がらなかった浮かせ技が弱から繋がるようになったり
元は追撃できなかった技がバウンド等で追撃が出来るようになったり
無敵が長くなったりと強化はまちまち
同じ技ではあまり浮かせループコンボが出来ないようになっている事が多い
KOF15では0.5消費でコンボパーツ寄り、13では1ゲージと超秘と同じコストの代わりに無敵付いてる技が多い
最終更新:2026年09月11日 20:08