MUGENキャラクター(ストリートファイター6仕様)
MUGENキャラクターとしてはあまり存在しませんが
令和の世に格闘ゲームブームを生み出した作品ではあるので考察する価値は高し
賛否両論の初心者向けモード、ワンボタン必殺技が特徴
6ボタンが足を引っ張り中々MUGENだと実装しづらいというオチ
このゲームはどうも最速でキャンセルが効かない技が多いらしく(まず小技が非連続ガード)
それをかなり長めの先行入力をもって補っている
ラッシュの目押しコンボ等も先行入力で簡単にしているため実装は必須
硬直はガードと同じだが崩れが存在しない(MUGENでの再現が困難)
ジャストパリィはアプデでガード方向+立屈で成否が分かれるようになった
一応ヘルパーにガードさせる事でガード硬直は測定できるが色々と不具合発生する事は言うまでもない
ただしインパクトをパリィした場合ガークラしないのでそれが一番近い処理になる可能性はある
パリィ中に66、66+中PKで先行入力可能
ドライブゲージを1消費(厳密にはパリィが0.5で合計1、キャンセル時は半分の3消費)
ラッシュ中の通常技はのけぞり時間が+4され追撃判定が変わる(一番面倒くさい所)
相手の攻撃を受け止めるかパニカン(後述)時に地上ヒットで特殊なやられになる
具体的なフレームは分からないが膝崩れダウンは途中で空中ヒットするようになる状態後にダウンする
またこのやられ中は通常投げやコマンド投げで追撃可能となっている
ノックバック中に画面端に到達するとヒットガードを問わず壁張り付き状態になる
厳密には同じでなくヒット時の方が浮きが高く補正が緩い(ヒットダメ分高いだけかも)
相手のドライブゲージ無い時はスタンになるがMUGENでどう再現するかはかなり難題
出始めを潰すとカウンターヒット、硬直部分に当てるとパニッシュカウンターという認識で良いが
このゲームではパニッシュカウンターの方がのけぞりが+4と優遇されている
前作のVトリガーがSA2に当てられてるキャラも多くSA2の性能でキャラクターの個性分けがされている
SA1はスーパーキャンセルが不可となっている
SA2はOD技(EX技に相当)からのみスーパーキャンセル可能(補正はかからない)
SA3は必殺技からスーパーキャンセル可能(補正はかかる)
最終更新:2026年09月05日 21:54