餓狼伝説COTW仕様考察ページ
前作MOWのTOPと同じようなものrevゲージ消費が緩和されrevブロウが強力なため重要性は増している
専用超秘のヒドゥンギアという最大技が存在ヒット時revゲージが全回復する
配置によってrev消費減少量が変わり現行verでは先鋒配置時の恩恵が大きくなっている
技ごとに個別に設定されている、小技でも15Fの技が繋がったりする
今作ではフェイントの硬直が長くなっておりその分強のけぞりが長い印象
近Dフェイント遠Cが繋がるが近Cフェイント遠Cが繋がらないとかもある
連続技を伸ばす方向のものとフェイント系の二種類がある
強昇龍(対空無敵)に付いてるものが多い、弱昇龍(完全無敵)はブレーキング不可
潜在超必殺技にも対応している技があるがあまりダメージが伸びず活用しづらい
REV技のみどこキャンのようにキャンセルが可能
ゲージ消費量が25→15→10と減少していく(SPG時は消費量に更に減少倍率がかかる)
キャンセル中は一度使用した技へのキャンセルルートは不可となる
どう見ても浮いてるような技でもしれっと地上技にキャンセル可能で見た目の違和感が凄い
ダメージ補正がそれなりに大きいらしく大きくは伸びない
小ジャンプはあまり低く無く着地硬直がちょっとある
成立時体力回復、rev減少、ガードキャンセル必殺技が可能(rev消費有)
3rdの赤ブロに相当するハイパーディフェンスも追加された
ギルティギアのフォルトレスディフェンスのようなもの
ノックバックが増大、削りダメージ無効、ガード時のrev上昇が増加
最終更新:2026年09月05日 21:57