鉄魔法についての詳細を説明します
鉄
人の手によって作り出された鉄や道具を操る属性。数字は「0」
鉄、金属、堅牢、人工、悪意、繁栄などを象徴する。
ランク1 【錬鉄】
分類:補助系
対象:自分 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力
効果:
一日に一回だけ、最大MPを消費して店売りの装備品を作り出せる。武器、防具、装飾のいずれか。
消費した最大MPは1日経てば元の値に戻る。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
魔法ダメージ |
範囲 |
| 鉄ランク1 |
1 |
5 |
ランク1の装備品を作り出せる |
自分 |
| 鉄ランク2 |
2 |
10 |
ランク2の装備品を作り出せる |
| 鉄ランク3 |
3 |
15 |
ランク3の装備品を作り出せる |
| 鉄ランク4 |
4 |
20 |
ランク4の装備品を作り出せる |
分類:攻撃系
対象:単体/全体 持続:一瞬 消費MP:5(+5) 成長:威力/範囲
効果:
物理ダメージを与える。スキルレベル2以上で全体化可能。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
魔法ダメージ |
範囲 |
| 鉄ランク1 |
1 |
5 |
物理ダメージD10×2を与える |
単体 |
| 鉄ランク2 |
2 |
10 |
物理ダメージD10×3を与える |
単体/全体 |
| 鉄ランク3 |
3 |
15 |
物理ダメージD10×4を与える |
| 鉄ランク4 |
4 |
20 |
物理ダメージD10×5を与える |
ランク2 【エンチャントラスト】
分類:防御系
対象:単体装備 持続:1日 消費MP:10(+10) 成長:威力/範囲
効果:
対象に『錆』に対する耐性を与える。
スキルレベル2以上を使用した場合、効果範囲を味方全体にすることができる。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 鉄ランク2 |
1 |
10 |
錆耐性+20 |
単体 |
| 鉄ランク3 |
2 |
20 |
錆耐性+40 |
単体/全体 |
| 鉄ランク4 |
3 |
30 |
錆耐性+60 |
| 鉄ランク5 |
4 |
40 |
錆耐性+80 |
分類:エンチャント系
対象:単体/全体 持続:戦闘中 消費MP:10 成長:なし
効果:
装備武器の一つに『錆』を付与する。
攻撃時のD10が敵のRP以上だった場合、錆(任意の補正値-5)が発動する。
ランク3 【鉄壁】
なし
分類:結界系
対象:単体/全体 持続:3ラウンド(+1) 消費MP:15(+15) 成長:威力/範囲
効果:
効果時間中、あらゆる被ダメージを半減する。
スキルレベル2以上になると全体化可能。
| 必要属性Rank |
Lv |
消費MP |
効果 |
範囲 |
| 鉄ランク3 |
1 |
15 |
3ラウンド被ダメージ半減 |
単体 |
| 鉄ランク4 |
2 |
30 |
4ラウンド被ダメージ半減 |
単体/全体 |
| 鉄ランク5 |
3 |
45 |
5ラウンド被ダメージ半減 |
| 鉄ランク6 |
4 |
60 |
6ラウンド被ダメージ半減 |
ランク4 【鉄塊なる従者】
分類:召喚系
対象:場 持続:1日 消費MP:20 成長:なし
効果:
傭兵枠を1消費してオートマトンを召喚する。1日に1体しか召喚できない。
分類:召喚系
対象:A.M. 持続:戦闘中 消費MP:変動 成長:なし
効果:
MPを費やし、オートマトンのスキルを追加して行く。
同じスキルを複数持つことはできない。
| 消費MP |
追加されるスキル名 |
効果 |
累積必要MP |
| 10 |
超磁場展開 |
効果発動中は行動不可。発動中味方全体に「鉄壁」 |
10 |
| 20 |
ドリルアーム |
D10×10の固定ダメージ |
30 |
| 30 |
迎撃ミサイル |
戦闘中味方全体に対物理カウンター |
60 |
| 40 |
バルカン |
D10×10×敵の数の全体物理ダメージ |
100 |
| 50 |
超磁場障壁 |
効果発動中は戦闘の全ての効果値が半減 |
150 |
| 50 |
デウス・エクス・マキナ |
LPを1消費して敵全体に固定ダメージ400 |
200 |
オートマトン
鉄魔法ランク4以上で召喚できる、破壊の化身。
様々なギミックを搭載しているが、使用にはMPを消費してリミッター解除が必要。
物理攻撃には右手のドリルが唸る。
【パラメータ】
HP100/100 LP1/1
通常攻撃:固定ダメージ20
【スキル】
| CENER:スキル名 |
効果 |
| オートガード |
いつでも味方一人のダメージを肩代わり。ON/OFF切り替え可能 |
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最終更新:2013年02月22日 15:49