ベトベトン
No.089 タイプ:どく
特性:あくしゅう/ねんちゃく
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS
ベトベト |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ベトベトン |
105 |
105 |
75 |
65 |
100 |
50 |
ベロベルトン |
110 |
85 |
95 |
80 |
95 |
50 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
くさ/かくとう/どく/むし |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
BW2では進化前のベトベターがヒウン下水道に出現。
そこで発生する渦に入れば低確率でベトベトンも出てくるのだが、最低レベルがなんと
レベル5。
どっかのチャンピオンや
進化レベル-24の固定シンボルも腰を抜かしてることだろう。
↑孵化+ピカチュウ版通信ベトベトンLv.5「え、なんだって?」
パラセクトLv.5「よく聞こえんかったのー」
ダグトリオLv.5「へー」
ジュゴンLv.5「ふーん」
カイリキーLv.5「お前ら、そっとしといてやれよ…」
レアコイルLv.5「クリスタルが有ればNPCと通信2回!」
↑
初代低Lv通信「トキワの電気鼠を進化させれば最低でLv3の俺が手に入るのだよ」
↑、↑↑1ロム一匹限定で大量生産が凄まじく面倒な時点で全く張り合えてないぞ
今までバトルでは役に立たない特性「あくしゅう」が、
BWではポケダンと同じように相手を怯ませるように。
これで漸くあくしゅうXDベトベトンを活躍させられるぜ!!
BWで小さくなる強化。かなしばり強化。アシッドボムの登場とベトベトンに有効な要素がてんこ盛り。
ついにベトベトンはじまったか。
↑ベトベトン愛用者からいうと、こいつはもとから強い。高めの攻撃と耐久に、不一致ながら先制技もあり
サブウェポンもそれなりに豊富で、積み技も自主退場技も完備
地震は無理だが、サイキネくらいなら運よく耐えてしっぺがえしとかげうちで逆襲できる・・・ネタウィキでマジレスすまん
味方のまひ撒きアシストは必要だが(運ゲーになるが自身でののしかかりもある)、悪臭+王者の印+岩なだれで、ずっと俺のターン型はロマンすぎるだろうか?耐久はそれなりにあるから後だしできると思うのだが。
↑ひるみ付加って重複するの?少なくとも前作だと王者と岩なだれは重複しなかったような希ガス
↑確か本家の記述では、前作ではおうじゃのしるしはいわなだれと重複するとあったはず。
ベトベターと体重が全く変わっていない。大きさは変化しているので相対的にはむしろ軽くなっている。
進化して体重が
軽くなる奴はチラホラいるが変化しないのはこいつぐらい
↑
フーディン忘れてるよ?
↑↑
モルフォン「仲間外れイクナイ」
こいつは普通のRPGで言ったらスライムみたいなもんですよね・・・。
だれかそういって
↑いや、バブルキング的なポジションだと思うんだが…。
↑↑個人的にはスライムはメタモンのイメージがある。
↑↑↑ようがんまじん「ちょっと通りますよ」
↑↑↑↑ひょうがまじん「ちょっと通りますよ」
↑↑↑↑↑あんこくまじん「ちょっと通りますよ」
↑↑↑↑↑↑ゴールドマン(Ⅲ)「ちょっと通りますよ」
↑↑↑↑↑↑↑だいまじん「ちょっととお…あれ…?」
マジレスするとDQより以前のRPGやTRPGに登場するスライムは
剣も
打撃も効き辛く飲み込まれると溶かし殺され、燃やす手段がないとどうしようもない
雑魚どころか難敵だったりする
何気なくサトシのポケモンであることを殆どの人が知らない、または忘れてそうな予感
↑むしろこいつ=オーキドのイメージのほうが強そう
↑↑誰1人勝てなかったマダツボミ相手に大活躍したんだけど忘れられてるのか。哀れだ。
↑あの幻の技「かかとおとし」を放つマダツボミだな
↑根をアースがわりにしてピカチュウの電撃を見事に受け流したマダツボミだな
↑あのマダツボミのおかげでカオルコさんの艶姿は十年経った今でもしっかり俺の記憶に刻み込まれているぜ。
↑何故か俺は宿木の種を受けたスピアーをよく覚えてるぜ。
↑俺はツルのむち一発で倒されたストライクを思い出すぜ…厳密に言えば3発だが。
↑↑↑↑↑↑あの回のせいで、当時消防だった俺らの間でベトベトンが大流行したw 当然、フーディンにあっさり返り討ちにあったけど
電撃ピカチュウ版にもカオルコのマダツボミをベトベトンが倒す描写がある。
このベトベトンがやたらリアルにカッコイイ、ベトベトンファンならぜひ一度見てみるといい。
↑でもあいつあそこ以外に出番あったっけ?覚えてないや
こいつへドロポケモンなのになんでヘドロ液じゃないの
↑そしてヘドロポケモンなのになんでヘドロ爆弾使いこなせなくするの
↑そしてヘドロポケモンなのになんでヘドロこうげき使いこなせなくするの
↑それはどうでも良いかも
↑×3
意地っ張り攻撃252「タイプ毒,物理の威力65の技」の威力 = 控え目特攻252「ヘドロばくだん」の威力
つまり初代のヘドロこうげきと同じくらいの火力。初代に戻されたと思えば...ふざけんな!
↑ヘドロがヘドロを投げたら自らの身を削る一撃になるだろ。
自分の肉をそぎ落として投げたり爆弾にしたりできるのか?ベトベトンにそんな無茶はさせたくないと言う優しさだ。
ヘドロ液は……えー……ほら!サトシのベトベトンを見てみろよ。見た目は汚いけど中身は綺麗だろ?つまりそういうことだ。
↑
ドククラゲ「俺特性ヘドロ液だから中身汚いのか?」
↑あなたは文句無しのクリアなボディの持ち主でしょうが。
↑×7ヘドロウェーブが第4世代で出ていればヘドロばくだんが特殊化せずに済んだかもしれないのにね。
オバヒや原子の力が接触技から非接触技に変わったようにヘドロばくだんもいつか物理に戻ってほしい。
↑
モルフォン、
ロズレイド「ほかに毒技がなくなるので勘弁してください」
ドククラゲ、
ブルンゲル「ヘドロウェーブあるからまだいいけど・・・」
↑↑
ニドキング「俺も後からヘド爆覚えられるようになったから大丈夫だ」
何でヘドロポケモンなのにくろいヘドロ持ってないの
※ちなみに野生のベトベターが持っているのはきんのたま
↑安心しろ、HGSSで四天王のキョウのベトベトンが持っている。
↑ねんちゃくなのでめんどくさいです><
どうくつに普通に落ちてんだから敵から奪う必要なくない?
↑そんなあなたにアーボック。
同タイプなので毒攻撃も怖くないし「いえき+どろぼう」で簡単に奪える。
それにくろいヘドロは複数あったほうが育成の際に何かと便利だぞ。
↑素直にプラチナグレッグルで粘ろうぜ……
↑だがふくがん持ちを先頭にして探るも
めったに出てこない&もし出ても所持していない事が多いからなぁ…
結局は確実or時間を掛けて手に入れるかの問題だと思う。
↑全 お前ら・・・ただでさえつかいこなせていないといわれてるラムパルドさんの数少ない特性の見せ場をわすれんなよ・・・
となりのヘドロ
↑・・・ あいにく吹かなかったのだが・・・
↑なんだよ!!!吹いた俺は負け組だとでも言いたいのか!!!!!!1111
↑むしろおまいらの会話に吹いたわ
↑↑↑↑
となりのヘ・ド・ロ ヘ・ドーロ♪
ヘ・ド・ロ ヘ・ドーロ♪
下水のな~かに~ 昔(ポケモン初代)から棲んでる~♪
こうですか、わかりません
↑↑↑↑俺も負け組みなのか!!!!
全↑ 銀魂のとなりのペドロを思い出したのは俺だけでいい
↓のしかかりなんかぴったりなのには。アニメでオーキド博士にしてた奴。
なんで、コイツ自力で物理技を「はたく」と「なげつける」と「ダストシュート」しか覚えないんだ・・・
「どくづき」「のしかかり」とか覚えてもいいと思うんだが。
↑どくづきって・・・液体状の体でどうやって突くんだ
↑攻撃時に硬化するんだよきっと。人間でも普段柔らかいとこがうわなにをくぁwせdrftgyふじこlp
↑それを聞いて悪魔将軍が頭に浮かんで来た。
↑↑↑野生のべトベターは金の玉を持ってるし・・・あとは分かるな
↑↑↑それを聞いてハガレンのグリードを思い出した
↑ベトベトン「ハッハァ!お前指いっちまったんじゃねえの!?」
オーキド「食らえ嫌な音!!!!!」
ベトベトン「んなァ!!??」
↑↑タケシ「硬化だと…グリードのまねごとですか」
このwikiハガレンのネタ多いねw
足跡博士に連れて行ったら、
「にんげんを きらいな ポケモンなんて いない
ポケモンを きらう にんげんが いるだけだ・・・
とくに ベトベトンは きらわれる
でも (主人公)は
なかよく してくれた・・・」
って言われて泣いた。
↑根暗系で足のないポケモンが懐けば誰でもこのセリフだってことは言わないでおく。
他にもいろんなポケモンを懐かせて感謝の言葉を聴いてみると幸せになるかも。
↑クロバットがこのセリフを言ったときは違和感感じたな。クロバット人気ある方だし
↑俺はむしろフワンテ、フワライドの時に違和感を感じた。
↑足跡博士が他にもいて、足跡博士の間で嫌われてんだよきっと。
「足跡のねぇポケモンなんてポケモンじゃねぇ!」みたいなね。
↑↑↑そりゃゲームのキャラとして俺らから人気はあるかもしれないが、ポケモンの世界の人間にとっちゃブンブン空を飛びまわる不気味なでかいコウモリなんだろうよ。嫌われててもおかしくない。
↑↑↑子供をあの世に連れ去るなんて都市伝説が出来てる奴が人気者って方が違和感あるわ。
空の探検隊追加ダンジョン「そらのいただき」山頂にてまさかのボスとして登場。
やたらHPのあるベトベターたちと一緒にヘドロを投げまくってくる。
↑「シェイミちゃ~ん」にワロタw
↑乱暴者に見えて,根はいい奴なんだよねw
あの場面はなんとなく富士山を思い出した。山をゴミで荒らすとこうなるぞって感じで。
↑空の頂には悪いポケモンいなかったよねw
それにしてもポケダンはほんと色んなポケモンの株が激しく変動するなw
特にヨノワールの上下変動はヤバイw
下手な萌え擬人化よりもよほど人間味(といっていいのかどうかw)があるから思い入れも深くなるし。
↑↑アニメでもそうだけど、ベトベターとベトベトンってギャップの差がホント激しいよなw
↑↑マスキッパも自分から攻撃したワケじゃなかったからなぁ。あのやたら横柄なニューラが悪いんだあのやたら横柄なニューラが
にしても、マスキッパの数匹ぐらい自分で倒せよニューラwww
↑もう1回空の頂の8合目まで行ってみwニューラだって良いやつだぜw
↑行ってみました……ツンデレですなw
↑↑↑↑↑ダークライ様は絶対悪だぜ
ポケダン時闇空では
♀のベトベターとベトベトンの台詞は非常にインパクトがある。
仲間に出来たら是非ご覧あれ。
↑マタドガス♀「ナカーマ」
正に汚物の塊と言ったポケモンだがアニメではそんなベトベトンですらも、
住めないほど汚染された池が登場した。
↑野生のベトベトンはヘドロや汚れを食べて生活している。
確かに集まることで以前より一層臭くはなるが、ベトベトンが有害物質を
溜め込んでくれるおかげでその地域の水質自体はどんどん改善される。
下手に刺激してヘドロ爆弾とかを使わせない限り。
実はむしろ、綺麗にし終わって食べるものがなくなったから去ったんじゃ……。
↑そんな
ゴキブリ食い終わったアシダガグモみたいな言い方するなよw
↑その指摘さえなければ普通にいい話で終わったのに何してくれてんだw
↑↑↑あれだな。負のフィードバックってやつか。きっと
ダストダスも同じようにゴミを減らしてくれてるんだな。
↑ベトベトンにしてもダストダスにしても摂取した物を排出しない事と、水周りや火に近づけなければなという注釈が必要じゃね?
夢特性はどくしゅ。瓦割り、しっぺ返し、影打ちや三色パンチなど有用な接触技は結構多いし使えるか?
「とっても くさい!」(ピカチュウ・W2の図鑑説明より、B2は未確認)
図鑑の説明に「!」が使われてるポケモンって珍しいな、他調べてないんだけどそう多くないはず
とりあえず図鑑が「!」を付けて強調するほど強烈な臭いなのかと思って笑っちまった
↑W2だけどズルズキン、グライオン、シザリガーで!を使われているのを確認した
BW2の下水道近くにいる研究員が使う、ベトベターの型が相当いやらしい。
ちいさくなる/どろかけ/ヘドロこうげき/かなしばり という技構成。
ちいさくなるとどろかけで、コチラの攻撃が全くあたらない、はずしてる内にかなしばりで縛られる、ヘドロこうげきの火力もバカにならないと、
ただのモブトレーナーとは思えない程の強さ。非常にイライラさせられる。
今更だが、ポケモンコロシアム対戦モードにはシャドーパンチ+大爆発を同時遺伝している個体、シャドーボールを会得している個体と改造ベトベトンが2体も存在している
前者は仕方ないにしても、後者は何をどう間違えれば本来会得できない技を覚えさせるなんてことになるのだろうか
↑大爆発はFRLGで教え技があったような
↑ポケコロは2003年、FRLGは2004年発売のゲームなんだぜ…ポケコロ時点では無理だった(それを言えば竜舞バンギや堪えるエーフィもいたりするが)
ヴェト・ヴェトンって言うとブランドっぽい
特殊型
性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合)
特性:ねんちゃくorあくしゅう
努力値:特攻252 素早さ調整or252(スカーフの場合)残りHPか防御か特防
持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/オボンのみ/シュカのみorふうせん
確定技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん
選択技:アシッドボム/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/きあいだま/シャドーボールorあくのはどう/
ギガドレイン/めざめるパワー(草、氷)/どろばくだん/だいばくはつorおきみやげ
多彩で強力な特殊技を多く覚える。
特攻種族値はマタドガスにも劣るが、こちらはアシッドボムによる火力補強が可能で、受けで止まらない。
役割が水草炎流しになりやすいベトンにとって、ねっとうや鬼火で火傷したとしても影響が少なく、
また呼ぶ鋼に対して圧力をかけられるのは物理型にはない利点(大文字は威力が高く、鋼タイプはB>Dが多い)
BW2からアシッドボムとギガドレインの両立ができるようになりました。
物理技と特殊技の決定力を比較しても
だいもんじ>ほのおのパンチ≧かえんほうしゃ(ほぼ同じ)
かみなり>かみなりパンチ≧10まんボルト(ほぼ同じ)
きあいだま>かわらわり
一致技はどくづき>ヘドロウェーブであり、また冷凍パンチに代わる特殊技が無いのは悔やまれるが、
毒技・氷技・影打ちを使う気が無いのなら、全体的に特防が低めの鋼に撃てる大文字と、
防御振りが多い水や威嚇ギャラドスに刺さる10万ボルトのほうが使い勝手が良いように思える。
そんなにも悪くない気がする・・・
↑こいつ特殊技のバリエーション案外優秀なんだよな。マタドガス然り。
この型結構いけないか?
特攻の数値は絶望的に終わっている訳じゃないし、良質な特殊技もそこそこそろってる。
自分は性格ひかえめ、努力値特攻252 素早さ無振り70族抜き 残りHP、技ヘドロばくだん かみなり だいもんじ きあいだま @たつじんのおび
で最初はネタで入れていたけど、普通のべトンでは相手にできないようなシャワーズとかハガネールとかを倒せて面白い。
上手く弱点付ける相手にだせばエース級の活躍ができる。
↑自分も性格努力値同じできあいだまをギガドレに変えた型を使ってみた。
全体的に意表を付けてかなり戦える。雷の3割麻痺がおいしすぎる。
ただあくまで意表を付くのが前提だからここに置いて欲しいな。
呼びやすい鋼の弱点を特殊大技で突けるのが強みだな、耐熱銅鐸以外の全鋼タイプの弱点を突ける
交換読みで文字を当てればメタグロスすら倒せるのはおいしい
育成終わったので第5世代で使ってみた。うん、強い。
物理ベトンじゃ相手にできないようなポケモンを易々突破してくれる。
耐久型のイメージが強くて補助技を使われやすいのが魅力で、その間にごり押しができる。
その意味じゃあ本家の基本型があるから恩恵受けてるとも言える。
持ち物は帯安定だけど、物知り眼鏡でも仮想敵倒すには十分ぽいので持ち替え。ついでに毒技のダメージも上がってウマー。
まあそれでも意表が突けるから強いの範疇なんだけど。特に必須な教え技もないので、
5世代でこれからベトベトンを育てようって人は作ってみても面白いんじゃないかな。
これでいつか「アシッドボム」と「かげうち/ギガドレイン」の両立ができたら、本家に昇格でも構わないと思う。
↑その二つが両立できなくても十分本家レベル。でもこういうのはネタに置いといて欲しいな。本家にあると意表が付きにくくなる。
↑↑BW2でギガドレインとは両立できるようになりました。
ヘドロ爆弾orヘドロウェーブって確定技なのかな? 弱点ひとつしか突けないしその草も大文字で十分。
火力という点で見ても他の範囲を補う技を入れて帯なり持たせた方がいいと思うんだが。
↑
ニドキングとかでもそうなんだが、大文字を覚える毒タイプにとって毒技はなかなか一貫性があるから悪くないと思う。
ただ、技レパートリーは広いし、選択技にしてしまってもいいかもしれない。むしろアシッドの方が欲しいかも?
物理耐久型
性格:防御↑
特性:ねんちゃく
努力値:HP252 防御252 または調整
持ち物:くろいへどろ/オボンのみ/シュカのみorふうせん
確定技:とけるorたくわえるorちいさくなる
選択技:アシッドボム/だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/きあいだま/シャドーボールorあくのはどう/
ギガドレイン/めざめるパワー(草、氷)/どくどく
アシッドボムの登場、ちいさくなるの強化などで大幅に強化された第5世代、耐久に振ってもそこそこ火力が手に入る。
本家回避型とは違い、物理に命をかける。生半可な格闘勢は太刀打ちできまい。
アシッド耐久のライバルとしてブルンゲルやドククラゲがいるものの、毒に弱かったり技が貧弱だったりとこちらが優位な点も。
どうしても無理そうならタイプを利用してサザンドラに無償交換DA!
みがしば型
性格:ようき/おくびょう
特性:ねんちゃくorあくしゅう
努力値:素早さ252 HP252ベース調整 残り攻撃or特攻
持ち物:くろいヘドロ
確定技:みがわり/かなしばり
選択技:だいもんじorほのおのパンチ/どくづきorヘドロウェーブ/ギガドレイン/ちいさくなる/たくわえる
試してないのでこっちに書く。
身代わりからの金縛りで相手のメインを縛り、その間に積むか殴り勝つ。
先に身代わりできないと意味無いのでSは最速。
偽ゴースト型
候補技:くろいまなざし/シャドーパンチ/のろい/したでなめる/かげうち
なんかゴーストっぽい技を集めてみた
防御完全体型
性格:ごつそうなの
性別:♂or♀
特性:ねんちゃく(悪臭じゃこまる)
努力値:防御・特防252 後自由
持ち物:くろいヘドロor防御上がるやつ
技:とける/ちいさくなる/ヘドロばくだんorヘドロこうげきorダストシュート/どろかけ
奪っては投げ、奪っては投げ型
性格:適当に
特性:ねんちゃく
努力値:適当に
持ち物:何でもOK、なしでも可
技:どろぼう なげつける
ネ申ビーダル様のところにも同じような型があるが、
コイツなら特性のお陰で相手の特性も粘着でない限り確実に相手の道具を投げつけられる。
奪って鼻毛、奪って鼻毛・・・ごめんなさい何でもないです。
↑吹いたwwwwwwwwww
要は
モアイとかマリオとか散々な扱い受けてる奴にやれってことですね、わかります
↑コトネ「あたしの ポケモンに なにすんのさッ!」
↑↑↑おまえのせいで説教中に思い出し笑いして先生に怒られた
俺に謝れw
↑思い出し笑いなんてザラだろうよ。
俺なんて雑巾見るたびに吹くんだぜww
↑全 お楽しみのところすまないが、HPと攻撃に振って鉄球持たせておくと、
フーディンetcのサイキネ耐えた挙句鉄球ブン投げて狩るという荒業が可能。
その後はダストなりどろぼうなげつけなりで継戦できる。一概にネタとは…ネタだな。
鼻摘まみ型
特性:あくしゅう
性格:なまいき
努力値:53(ゴミ),93(くさい),106(ドロ),201(におい)等を自由に振り分け
持ち物:くろいヘドロ
技:ダストシュート/ヘドロばくだん/ヘドロこうげき/どろばくだん
こいつは汚えッー!ベトベトンの生息(なまいき)くっせーーー!!
パーティでも鼻摘まみ者です。
ちなみに「ダストシュート」を「どろぼうorどろかけ」にすればドロ型に早替わり。
こいつはくせえッー!ゲロ以下の匂いがプンプンするぜッーーーーッ!!
ダブルバトルでは仲間からどろあそび推奨。
エロベトン
特性:あくしゅうorねんちゃく
性格:エロそうなやつ
努力値:HP252素早さ252(出るのは早いけどタフ、言いたいことはわかるな…)
持ち物:金の玉or大きなキノコ
技:あなをほる→かたくなる→こらえる→大爆発!!
他にもメロメロ・ゆうわく・したでなめるなど
見ての通り変態型です。
↑「かたくなる」のって、まさか・・・
特性は粘着でもいいと思うが・・・。
色々と修正してみた。
↑無修正では色々アレだったか…
優柔不断型
特性:ねんちゃく
性格:防御↑
努力値:耐久に
持ち物:なんでも
確定技:とける・かたくなる
かたくなったりとけたり。でもしっかり防御は上がる。
↑なんでどっちも防御上がるんだろうな。「とける≠柔らかくなる」だともそんなに思えないし…
↑『柔ラカイ』トイウ事ハ、『ダイヤモンド』ヨリモ壊レナイッ!!
↑↑はぐれメタル的な感じになるんだろ?
スカーフ型
特性:どちらでもいいけど選ぶなら粘着
性格:ようき
努力値:攻撃、素早さに252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ダストシュートorどくづき/大爆発or置き土産
選択技:恩返し、雷パンチ、冷凍パンチ、炎のパンチ、岩雪崩から二つ
ありのままに起こったことを話すと、バトレボのフレンド対戦で
スカーフべトンでブイズが無双されたので。
ダストシュート4連続ヒットとかねえよと思ったら先制の爪より確率高い。
一応最速ガブリアスまでは抜ける。
↑ようき最速ガブの素早さが169、スカーフ最速ベトンの素早さが168だからギリギリ抜けない
特性はあくしゅうにひるみ効果がついたから、そちらでもありだと思う。
某氏の動画で同じものを見た。ウルガモス抜いていわなだれ出来るのは強いな
ポケモンサマースクール型(ベトベター)
特性:ねんちゃく(アニメを見る限りこの特性が一番合っているかも)
性格:すなおorおだやか
確定技:ヘドロこうげき どくガス ダストシュート どろかけ
ポケモンサマースクール1日目にヒカリのパートナーとして登場。
初めは皆に冷たい目で見られていたものの、
しかしヒカリの努力の甲斐あって後に皆の注目を浴びる存在となったのである。
↑努力の甲斐ってか軟体だったからって事もあるよな。
こいつがヒカリのポーズ真似るところはかなり衝撃だった。
ヘドロポケモン型
分類:ヘドロポケモン
特性:ヘドロえきをスキスワしてもらいましょう。もしくはなりきりをものまねするのも可
持ち物:くろいヘドロ
確定技:ヘドロこうげき/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ
何故かなかったから作りました。たねポケモン型の
フシギダネには勝てない。
ヘドロウェーブ覚えたから追加
バレンタイン(笑)型
NN:しっぱい★ などお茶目ちっくに誤魔化しましょう♪
持ち物:オッカの実(一応チョコレートなんで)
確定技:とける(必ず湯せんで)/おきみやげ(きになる人に)
選択技:どくガス/だいばくはつ/ダストシュート/はきだす
2/14に捕まえることを推奨してみたり。雰囲気出したい人は色違いでどうぞ/(^o^)\
↑特性は悪臭のほうがよさそう。
溶ける(湯煎)→固くなる(冷却)→舌で舐める(味見)→大爆発(自滅)とかどうよ
三色へドロ型
性格:ひかえめ
特性:どちらでも
努力値:HP特攻252
持ち物:強化系
技:アシッドボム、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ
第五世代でヘドロ技をもう1つ得たばかりか、特防2段階ダウン技を得たことでヘドロ技を使うことが大してネタではなくなった。
アシッドボムに頼りすぎてはイカンぞ。
ベノムショック型
性格:なまいき推奨
特性:どくしゅ
努力値:HD 残りA
持ち物:どくばり等
確定技:どくづき/ベノムショック/アシッドボム
選択肢:きあいだま/かげうち
特殊型は上にも出てたけど、第5世代に突入して本格化してきました。
まず毒にすることが始まりですが、その為に接触技であるどくづきを採用してます。
物理技ではありますが元々攻撃種族値が高く、無駄にさせないという意味では普通に良さそう。
きあいだまは鋼で積まない為。大文字も命中が優秀ではあるのですが、
やけど状態はこの型にはあまり美味しくなく、ならばきあいだまの追加効果のシナジーを優先したいという。
素早さが絶望的ということもあり、開き直って最遅にしてトリルに組み込むのもアリか。
あまごい型
性格:ひかえめ/おだやか
特性:あくしゅう/ねんちゃく
努力値:HP252 特攻252/HP252 特防252
持ち物:しめったいわ/オボンのみ/くろいヘドロ
確定技:あまごい/かみなり
選択技:アシッドボム/ヘドロばくだん/きあいだま/だいもんじ/かげうち/だいばくはつorおきみやげ
マタドガスの項にある型だが、こいつでもできる。
あまごいからの必中3割麻痺のかみなりと、悪臭によるひるみ。
アシッドボムによる受け破壊で相手パーティをズタボロにしよう。
ベトベトンの歴史
第1世代
初代では意外と少ない単毒タイプのポケモン。
ただ毒タイプは当時使用率が低かった草タイプと虫タイプしか弱点をつけず、
さらに当時は特防が65しかない上、弱点であったエスパーが最強の座に君臨していた。
タイプ一致の技も最高威力が65のヘドロ攻撃だったため、ベトベトンにとっては冬の時代だった。
一応アニメでは主人公の手持ちに入ったことが有るため、知名度はそこそこに高かった。
シナリオではセキチクジムジムリーダー・キョウの手持ちとして登場。
当時のNPCにありがちなひどい技構成だが、エスパーや地面で速攻で片付けないと、当時高性能だった小さくなるを積んでくるため意外とてこずる。
第2世代
新たに威力90のタイプ一致技、ヘドロ爆弾が追加された。
特防が一気に100まで上がり、若干低めな防御も鈍い・溶けるで補えたり、さらに眠ることで高い耐久力を得た。
毒技が効かない鋼タイプが登場したが大文字を覚えることで対応可能であり、前作の技マシンで切り札の大爆発も習得可能だった。
ただ地面タイプに弱いため、この頃大流行したガラガラには注意が必要だった。
ちなみに、野生のベトベターはごく稀に何故か「きんのたま」を持っていることがある。
第3世代
手に入れた特性は「悪臭」と「粘着」。
このうち前者は戦闘では効果が無いというハズレ特性で、後者はこの時代は道具を取られる可能性が低かったのであまり役に立たなかった。
ダブルバトルにおいてドーブル以外では唯一爆発封印ができたが、地震に弱いのはやや辛かった。
なおこの時代、補助技として置き土産が追加された。
第4世代
十八番だったヘドロ爆弾が特殊化。代わりに威力120のダストシュートか命中重視の毒づきで、使い勝手は若干ながら悪化したかも知れない。
大文字や雷、冷凍パンチにしっぺ返しなどサブウエポンは充実したラインナップで、先制技の影討ちまで手に入れ、毒タイプの中では技が豊富になった。
一方で補助技もかなりレパートリーが増え、ベトベトンに春が訪れているのかもしれない。
とは言え、技インフレといわれるこの世代では油断できないので注意が必要である。
アイテムの充実に伴いトリックの需要も増したことで特性「粘着」の価値も相対的に上昇しており、プラチナのトリック教え技化に伴いこの傾向はより顕著になりそうだ。
第5世代
「サイコショック」の登場により自慢の特殊耐久で返り討ちに出来ていたエスパーに落とされる可能性が高くなった。
さらに大爆発が弱体化されたのも痛い。
だが「かなしばり」の命中率上昇、「ちいさくなる」の強化や、新たに習得した「アシッドボム」によるサポートや決定力の補佐など
強化された点も多い。
今まで戦闘では死に特性であった「悪臭」に10%の怯み効果がつくようになったが足の遅いこいつでは活かし辛い。
「かげうち」で怯ませられればラッキーといった程度だが死に特性で無くなったのは嬉しい。
覚える技
レベルアップ
ベトベター GBA |
ベトベトン GBA |
ベトベター DS |
ベトベトン DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
どくガス |
- |
55 |
どく |
変化 |
40 |
1 |
1 |
1 |
1 |
はたく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
4 |
4 |
4 |
4 |
かたくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
- |
- |
7 |
7 |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
8 |
8 |
12 |
12 |
かなしばり |
- |
80 |
ノーマル |
変化 |
20 |
19 |
19 |
17 |
17 |
ちいさくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
13 |
13 |
20 |
20 |
ヘドロこうげき |
65 |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
- |
- |
23 |
23 |
どろばくだん |
65 |
85 |
じめん |
特殊 |
10 |
- |
- |
28 |
28 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
26 |
26 |
33 |
33 |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
43 |
47 |
36 |
36 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
34 |
34 |
39 |
44 |
とける |
- |
- |
どく |
変化 |
40 |
- |
- |
44 |
54 |
ダストシュート |
120 |
70 |
どく |
物理 |
5 |
53 |
61 |
49 |
65 |
おきみやげ |
- |
100 |
あく |
変化 |
10 |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技19 |
ギガドレイン |
60 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技36 |
ヘドロばくだん |
90 |
100 |
どく |
特殊 |
10 |
技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技46 |
どろぼう |
40 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技64 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
タマゴ技
GBA |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
くろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
○ |
くろいまなざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
○ |
したでなめる |
20 |
100 |
ゴースト |
物理 |
30 |
○ |
ふういん |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
○ |
のろい |
- |
- |
??? |
変化 |
10 |
○ |
シャドーパンチ |
60 |
- |
ゴースト |
物理 |
20 |
○ |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
かげうち |
40 |
100 |
ゴースト |
物理 |
30 |
× |
たくわえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
のみこむ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
はきだす |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
- 同時遺伝不可
- たくわえる & くろいまなざし/ふういん/かげうち
教え技
FL |
Em |
XD |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
|
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
○ |
○ |
○ |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
ばくれつパンチ |
100 |
50 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
|
れいとうパンチ |
75 |
100 |
こおり |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
○ |
|
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
|
○ |
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
XD |
シャドーパンチ |
60 |
- |
ゴースト |
物理 |
20 |
XD |
遺伝
タマゴグループ |
不定形 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路