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マンタイン - (2011/02/08 (火) 19:53:44) の編集履歴(バックアップ)


マンタイン

No.226 タイプ:みず/ひこう
特性:すいすい/ちょすい
入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール
捕獲率25 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
マンタイン 65 40 70 80 140 70
タマンタ 45 20 50 60 120 50
カビゴン 160 110 65 65 110 30
エアームド 65 80 140 40 70 70
ジーランス 100 90 130 45 65 55
バスラオ 70 92 65 80 55 98
フリージオ 70 50 30 95 135 105
こいつらの捕獲に苦戦した人は多いはず…

ばつぐん(4倍) でんき
ばつぐん(2倍) いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし じめん
※特性「ちょすい」により、みず無効


テッポウオを返してください
↑ポケスペのマンたろうはテッポウオ30匹をお供につけるという無茶っぷり
どうでもいいけどくっついてるテッポウオはオクタンに進化しないのかね?
↑ヤドランの尻尾に付いているシェルダーみたいに独立個体とは別物になってるのかも。
↑公式絵みると普通のテッポウオよりつるっとしてて不完全な感じがする。
完全に寄生体に成り下がっているのか・・・?
↑つるっとした体形に進化する事によって、抵抗が少なくなったと考えてください。
↑省略されているだけと言う気がするのだが
↑HGSSでは省略どころか存在自体が消滅。
↑そして一番上に戻る
↑テッポウオを返してください
↑↑↑テッポウオはきっと、より効率よく栄養を得る為に体内に入り込んだんだよ
  そして、頃合になると進化し究極体「オクタイン」へと変貌を遂げるのだ!
↑テッポウオが乗っ取る訳ですねw

ギャラドスの特殊版?
↑対になってるのは一応エアームド
↑エアームドの方がタイプ的に良い組み合わせだけどね。
↑こっちは4倍あるがソクノという素晴らしい木の実がある しかもメジャーになりつつある地面無効ちょすいで水無効 炎、格闘、虫、鋼半減は大きい
↑ソクノを逆に読むとノクソ(野糞)になると考えたのは俺だけだろうか?
図太いHP252防御100振れば珠猿のインファイト確4 フレアドライブ確4 くさむすび乱数4 確5 こっちが特高158振れば波乗り乱数1 ハイドロ確1
最強すぐるwwwwwwwエッジ?確2だよ
現実:とんぼがえり
↑とんぼがえりがどうしたんだ?
↑とんぼがえりで逃げられる 最悪の場合は雷パンチ
↑逃げられても後続にダメージ与えられるからいいじゃないか
雷Pは\(^o^)/

ネイティオはトゥートゥーだがこいつはトゥートゥートゥーに聞こえる
だがその名で呼ばれるのを聞いたことはない
真のライバルはネイティオか……?
↑マンタインの鳴き声ってパーパーパーって聞こえる。
↑↑洗脳効果が向こうに比べて弱いのがなぁ…
ところで進化前が「び~よんよん」って聞こえるのは自分だけ?
↑仲間発見。てか、他にどういう聞こえ方があるのか知りたいぐらいだ。

なんとかしてタネマンシンガンの使う方法はないだろうか

相方はランターンやエンペルト、エレキブルなどがいい
↑ヌオーで潰れそうなコンビだな。
↑↑相方はハガネールが適任じゃないか?弱点もカバーしあえるし物理受けと特殊受け。
と思ったがこれまたヌオーで潰れるなwヌオーって何気に優秀なのなw
↑ヌオーは忘れた頃にやってくる。
まさ草技ゼロってこともそんなにないだろうし大丈夫だとは思うが、対処が面倒くさいだろうな。
一応自己再生あるし。

ポケスタ金銀ではジョバンニ先生が、ケンタロスがこいつに雷を打つのは罠であると教えてくれたな。
先生のおかげで当時消防戦法だった俺に技と種族値の関係を教えてくれたぜ・・・。

HGでは野生で出る割には捕獲率がかなり低い。ダイパのタマンタも含めて。

つばさでうつを覚えてはがねのつばさを覚えられいのはこいつだけ。
逆の方はペンギンアニメ不遇軍団の筆頭トゥートゥー等たくさんいます。

今すぐマンタインで画像検索してみるんだ!
↑おいしそうなマンタイン弁当が出てきました。

テッポウオがくっ付いているためか糸を吐くだのタネマシンガンだのいろいろとできるマンタイン。
でもあんまり必要で無い技ばかり貰ってる気がする。
サイキネとか大文字とかでんじはとかしてくださいよテッポウオさん。

ゴリラポケモンが闊歩するとある世界ではヒトデマンやハリーセンなどと一緒に天敵のカジキマグロポケモンに串刺しにされている。

マンタイン「い~と~まきまき い~と~まきまき えーい!」
キングラーは最大のライバル



物理型

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃252
持ち物:ソクノの実
確定技:たきのぼりorアクアテール
選択技:つばめがえし/じしん/いわなだれ/タネ爆弾/ダストシュート/アイアンヘッド

まさか攻撃種族値40のマンタインが物理フルアタで来るとは読めないだろう。
しかし、たきのぼりで防御系無振りのヘルガーを低乱数1、同じく防御系無振りのプテラを確定2、更に防御↓の性格補正がないとデオキシスAFですら一撃で倒せないという超低火力。
せいぜい一撃で倒せるのはダグトリオにたきのぼりをしたときとピカチュウに地震をしたときくらいというのが悲しい現実
↑こいつの鉢巻ギガインパクトは急所に当たれば、防御↓性格、防御HP個体値0、防御HP無振りのクレセリアを乱数一発・・・ 強すぎるZE
↑↑い・・いわなだれってコイツどうやって岩投げるんだ!?
↑↑↑こいつ技を見たときは結構いけそうだと思ったんだけどな・・・
↑↑わきの下を見ろ。未来の固定砲台がくっついてるんだぜ・・・?
↑あ、なるほどそうか。しかし、あんなトコから岩を発射されちゃあ確かに相手は驚いてひるむわね。
↑↑公式の絵には、テッポウオがくっついているけど、ゲームのドットにはくっついていないんじゃないのか?
↑×7 待て、こいつの場合、天候が雨なら滝登りの威力上昇+特性すいすいで先手をとれる!
ずっと俺のマンタインのターン、略してずっとマイターンできるぞ!
雨が降ってる限りな!

正直、どう考えても物理のほうが圧倒的にサブウェポンが充実している。
攻撃と特攻が逆ならなあと思ったのは俺だけだろうか・・・
↑消防時代の金銀の時点でこれだけ技が充実してたら地震と種爆弾は入れてたろうな。
「地震で電気も返り討ち!オレのマンタイン最強だZE!」
↑金銀時代は種爆は特殊扱いになるから優秀なサブウェポン

ランターン読みの地震はおいしいかもと思ったが防御振りなら確3だった‥‥

BWにて新たにアクロバット、地ならしを習得
マンタインよ何処へ往く

ようきAS252で岩雪崩/地ならし/アクロバット/タネマシンガンで使ってみた。
サブウェイのマメパトすら岩雪崩一撃で倒せなかった・・・・

あやみが型

性格:特防うp
努力値:HP特防252
持ち物:延命系
技:あやぴか、みがわり、高速移動
隙を見つけて高速移動してあやみが。他でやれ

ずっとマンターン型(別名ユウタロウ型)

特性:ネタ的にすいすい実用面はちょすい
努力値:実用面は特殊特化。
技:とびはねる あやしいひかり アクアリング ハイドロポンプ
ナギサの近くのユウタロウというふなのりが使ってくる。
ドツボにはまると強い。


もしもこいつが初代にいたら

HP 攻撃 防御 特殊 素早
65 40 70 140 70
特殊がかなり高く、さらにふぶきを使える!
さらには威力の高いハイドロポンプやエスパー技のサイケこうせんも可能!


覚える技

レベルアップ

マンタイン
GBA
タマンタ
DS
マンタイン
DS
タイプ 分類 PP
- - 1 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20
- - 1 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30
- - 1 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30
8 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
15 10 10 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- 13 13 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
29 19 19 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
36 22 22 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
43 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
22 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
50 37 37 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- 40 40 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- 46 46 アクアリング - - みず 変化 20
- 49 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5
くろいきり - - こおり 変化 30
たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
どろあそび - - じめん 変化 15
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
× ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20
× みずあそび - - みず 変化 15
× はねる - - ノーマル 変化 40
× シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマンタのみ
同時遺伝不可
くろいきり & ミラーコート

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
ダイビング 80 100 みず 物理 10
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
ダストシュート 120 70 どく 物理 5
タネばくだん 80 100 くさ 物理 15
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5

遺伝

タマゴグループ 水中1
タマゴグループ
(タマンタ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ハイドロポンプ :自力(Lv.)
くろいきり ウパー(L43)/アメタマ(L37)など
ミラーコート ソーナンス(L1)⇒カラナクシ(卵) 、 サニーゴ(L48)など
シグナルビーム :自力(Lv.)

外部リンク