NIKKE4周年が私の心に刻んだもの
最終更新:
nikkepedia
-
view

NIKKE 4周年 勝利の女神たちが紡いだ物語
4年間の集大成
4年間にわたって紡がれてきた物語。その壮大なフィナーレを思わせるCHAPTER50は、まさに圧巻の一言でした。
プレイ時間はおよそ8時間。もはやソーシャルゲームの枠を大きく超える規模でありながら、物語が中だるみすることは一度もありませんでした。
使用される楽曲も4年間の集大成と言わんばかりに、立て続けに奏でられる名曲のアレンジバージョン。
旋律の一つ一つが記憶を呼び起こし、4年間我々がニケたちと歩んできた物語を一瞬で呼び覚ますのです。
CHAPTER50では戦闘をアップテンポの力強いボーカル曲が盛り上げてくれました。
本当に最終決戦へ向けて仕上げてきてる、ということを強く感じさせます。
CHAPTER50のフィールドマップBGMであり、命を燃やして戦うニケたちを讃えるファンファーレでもある名曲。
地上に降り注ぐ陽光と、頬をなでる心地よい風。その穏やかな旋律に重なるのは、それぞれの願いを胸に、運命へと立ち向かうために集結した者たちの荘厳な響き。
Cosmograph氏の音楽は、いつも物語とともに私たちの心に刻まれていきます。
そしていつか、この旋律をふと耳にしたとき、きっと思い出すのでしょう。
あの日、彼女たちが何を願い、何のために命を燃やしたのかを。
プレイ時間はおよそ8時間。もはやソーシャルゲームの枠を大きく超える規模でありながら、物語が中だるみすることは一度もありませんでした。
使用される楽曲も4年間の集大成と言わんばかりに、立て続けに奏でられる名曲のアレンジバージョン。
旋律の一つ一つが記憶を呼び起こし、4年間我々がニケたちと歩んできた物語を一瞬で呼び覚ますのです。
CHAPTER50では戦闘をアップテンポの力強いボーカル曲が盛り上げてくれました。
本当に最終決戦へ向けて仕上げてきてる、ということを強く感じさせます。
CHAPTER50のフィールドマップBGMであり、命を燃やして戦うニケたちを讃えるファンファーレでもある名曲。
地上に降り注ぐ陽光と、頬をなでる心地よい風。その穏やかな旋律に重なるのは、それぞれの願いを胸に、運命へと立ち向かうために集結した者たちの荘厳な響き。
Cosmograph氏の音楽は、いつも物語とともに私たちの心に刻まれていきます。
そしていつか、この旋律をふと耳にしたとき、きっと思い出すのでしょう。
あの日、彼女たちが何を願い、何のために命を燃やしたのかを。
これまで私がNIKKEのベストバウトだと考えていた「ラピ:レッドフードVSベヒモス」。
それに匹敵する、あるいは凌駕するほどの熱い戦いが各所で繰り広げられ、その一つひとつが大型イベントのクライマックスに匹敵するほどの熱量を持っていました。
中でも私のお気に入りは、アニスVSエゴビスタ戦です。
パピヨンの決意、アークバスターの熱血。そして、アークの星として輝いてきたアニスが、これまで以上にまばゆい輝きを放つ瞬間。

「燃やせ、燃やせ、燃やせ、燃やせ!」
かつてのアニスはシニカルで、どこか影があり、アークという場所を心底嫌っていました。
そんな彼女が人々と出会い、その想いを受け継ぎ、今度は自らの意志でアークのために戦う。
アニスというニケの歩みには、NIKKEという作品が描いてきたものが凝縮されているように思います。彼女は間違いなく、この物語の素晴らしさを象徴するニケの一人でしょう。
それに匹敵する、あるいは凌駕するほどの熱い戦いが各所で繰り広げられ、その一つひとつが大型イベントのクライマックスに匹敵するほどの熱量を持っていました。
中でも私のお気に入りは、アニスVSエゴビスタ戦です。
パピヨンの決意、アークバスターの熱血。そして、アークの星として輝いてきたアニスが、これまで以上にまばゆい輝きを放つ瞬間。

かつてのアニスはシニカルで、どこか影があり、アークという場所を心底嫌っていました。
そんな彼女が人々と出会い、その想いを受け継ぎ、今度は自らの意志でアークのために戦う。
アニスというニケの歩みには、NIKKEという作品が描いてきたものが凝縮されているように思います。彼女は間違いなく、この物語の素晴らしさを象徴するニケの一人でしょう。
人類のために戦う ゴッデス部隊に、感謝を。
そして、物語を力強く牽引し続けてきたゴッデスにも、ついに一つの区切りが訪れました。
100年前のあの日、それぞれ異なる道を歩むことになった仲間たち。
苦しみ、挫折、絶望。長い歳月の中で味わったすべてを抱えながら、彼女たちは再び集結しました。
NIKKEの物語がこれほどまでに壮大で、そして美しいのは、彼女たちの存在があってこそだと思います。
そんなゴッデスが憧れ、尊敬し、敬愛してきた存在。白く美しい花、リリーバイス。
悪意がその花を汚そうとしても、アンダーソン副司令官は、彼女を美しい白い花のまま終わらせることを選びました。
思えばアンダーソン副司令、あなたはいつだって私たち指揮官を助け、見守り、支え続けてくれた存在でした。
本当に、あなたが上官でよかった。
アンダーソン副司令官のいないNIKKEの世界など、今は想像することすらできません。それほどまでに、彼は私にとって大きな存在だったのです。
100年前のあの日、それぞれ異なる道を歩むことになった仲間たち。
苦しみ、挫折、絶望。長い歳月の中で味わったすべてを抱えながら、彼女たちは再び集結しました。
NIKKEの物語がこれほどまでに壮大で、そして美しいのは、彼女たちの存在があってこそだと思います。
そんなゴッデスが憧れ、尊敬し、敬愛してきた存在。白く美しい花、リリーバイス。
悪意がその花を汚そうとしても、アンダーソン副司令官は、彼女を美しい白い花のまま終わらせることを選びました。
思えばアンダーソン副司令、あなたはいつだって私たち指揮官を助け、見守り、支え続けてくれた存在でした。
本当に、あなたが上官でよかった。
アンダーソン副司令官のいないNIKKEの世界など、今は想像することすらできません。それほどまでに、彼は私にとって大きな存在だったのです。
一方で、オールドテイルズやクラウンたちは命こそつないだものの、その代償はあまりにも大きく、私たちの心に深い喪失感を残しました。
そして、物語の影で多大な犠牲を払ったのが量産型ニケたちです。
物語の中で大きく取り上げられる機会こそ少ないものの、この戦いでは彼女たちも多数の死傷者を出しました。
量産型という呼び名でひとくくりにされていても、その一人ひとりに心があり、命があり、それぞれに歩んできた人生があったはずです。
そんな彼女たちの犠牲を思う中で、私の心に深く残り、同時に救いとなったのがウンファの言葉でした。
そして、物語の影で多大な犠牲を払ったのが量産型ニケたちです。
物語の中で大きく取り上げられる機会こそ少ないものの、この戦いでは彼女たちも多数の死傷者を出しました。
量産型という呼び名でひとくくりにされていても、その一人ひとりに心があり、命があり、それぞれに歩んできた人生があったはずです。
そんな彼女たちの犠牲を思う中で、私の心に深く残り、同時に救いとなったのがウンファの言葉でした。
あの戦場に覚悟のないヤツなど、誰一人としていなかった。
我々は勝ち、アークは浮上し、民間人の犠牲者は一人も出さなかった。
これは奇跡の戦果と言っていい。
あいつらはその奇跡の一部になった。哀れむ必要はない。
彼女たちは、ただ犠牲になったのではない。
自らの覚悟をもって戦い、勝利をつかみ取った者たちなのだと。
失われた命への悲しみが消えるわけではありません。それでも、彼女たちが成し遂げたことを、哀れみではなく誇りをもって受け止めたい。
ウンファの言葉は、そう思わせてくれました。
自らの覚悟をもって戦い、勝利をつかみ取った者たちなのだと。
失われた命への悲しみが消えるわけではありません。それでも、彼女たちが成し遂げたことを、哀れみではなく誇りをもって受け止めたい。
ウンファの言葉は、そう思わせてくれました。
マリアンという運命に抗い勝利した女神
4周年を迎え、長きにわたる戦いには一つの区切りがつきました。
しかし、残された謎があり、新たに生まれた謎もあります。
そして、マリアン。
そう。振り返ってみれば、この4周年はマリアンの物語でもあったのです。
イベント「MARIA-n」では、指揮官が記憶を失う前、マリアンと過ごした日々が描かれました。
この物語は、私が4年間抱き続けてきたマリアンへの認識を、根底から覆してしまいました。
恥ずかしながら、私はNIKKEぺでぃあという用語解説サイトを運営し、ささやかながらファン活動に携わっています。
それなのに、彼女のことを「わかったつもり」になっていたのです。
私はずっと、マリアンを不幸な被害者だと考えていました。
アークを守るため、やむを得ず生贄にされたニケ。理不尽な運命に翻弄され、幸せを奪われた、あまりにも哀れな存在。
4年間、私はそんな認識のまま彼女を見つめていたのです。
もちろん、彼女が理不尽な運命の被害者であったことは間違いないでしょう。
一人のニケ、一人の人間の力など到底及ばない、濁流のような運命。
「世界を救うため」という大義の名の下に、二人が愛し合えば愛し合うほど、幸せから遠ざかり、破滅へと近づいていく。
世界そのものが、指揮官とマリアンに迫ってくるのです。
皆のために、その命を捧げろ、と。
あまりにも理不尽で、残酷で、抗いようのない運命。
しかし、マリアンはその運命に屈しませんでした。
彼女は抗い、そして勝利したのです。
最も愛する人と過ごした記憶も、かつて夢見た幸せな未来も、すべてを諦めて。
ただ、愛する人に生きていてほしい。
そのたった一つの願いのために。
私はこれまで、マリアンを救われるべき存在として見ていました。
けれど、本当にそうだったのでしょうか?彼女はただ救いを待つニケだったのか?
いいえ、そうではなかった。
自らの意志で選び、戦い、そして愛する人の未来を勝ち取った存在だったのです。
「勝利の女神」。
この言葉は、NIKKEという作品において特別な意味を持っています。
指揮官には、広い世界で自由に生きていてほしい。
その願いをかなえるため、彼女は世界そのものと、呪われた運命と戦いました。
そして、勝利した。
マリアンもまた、紛れもない「勝利の女神」だったのです。
4年間、彼女を哀れな被害者だと考えていた自分が、今となっては恥ずかしく思えます。
同時に、これほど長く付き合ってきたキャラクターの姿を、今になってまったく違う角度から見せてくれるNIKKEという作品の奥深さに只々驚かされるのです。
しかし、残された謎があり、新たに生まれた謎もあります。
そして、マリアン。
そう。振り返ってみれば、この4周年はマリアンの物語でもあったのです。
イベント「MARIA-n」では、指揮官が記憶を失う前、マリアンと過ごした日々が描かれました。
この物語は、私が4年間抱き続けてきたマリアンへの認識を、根底から覆してしまいました。
恥ずかしながら、私はNIKKEぺでぃあという用語解説サイトを運営し、ささやかながらファン活動に携わっています。
それなのに、彼女のことを「わかったつもり」になっていたのです。
私はずっと、マリアンを不幸な被害者だと考えていました。
アークを守るため、やむを得ず生贄にされたニケ。理不尽な運命に翻弄され、幸せを奪われた、あまりにも哀れな存在。
4年間、私はそんな認識のまま彼女を見つめていたのです。
もちろん、彼女が理不尽な運命の被害者であったことは間違いないでしょう。
一人のニケ、一人の人間の力など到底及ばない、濁流のような運命。
「世界を救うため」という大義の名の下に、二人が愛し合えば愛し合うほど、幸せから遠ざかり、破滅へと近づいていく。
世界そのものが、指揮官とマリアンに迫ってくるのです。
皆のために、その命を捧げろ、と。
あまりにも理不尽で、残酷で、抗いようのない運命。
しかし、マリアンはその運命に屈しませんでした。
彼女は抗い、そして勝利したのです。
最も愛する人と過ごした記憶も、かつて夢見た幸せな未来も、すべてを諦めて。
ただ、愛する人に生きていてほしい。
そのたった一つの願いのために。
私はこれまで、マリアンを救われるべき存在として見ていました。
けれど、本当にそうだったのでしょうか?彼女はただ救いを待つニケだったのか?
いいえ、そうではなかった。
自らの意志で選び、戦い、そして愛する人の未来を勝ち取った存在だったのです。
「勝利の女神」。
この言葉は、NIKKEという作品において特別な意味を持っています。
指揮官には、広い世界で自由に生きていてほしい。
その願いをかなえるため、彼女は世界そのものと、呪われた運命と戦いました。
そして、勝利した。
マリアンもまた、紛れもない「勝利の女神」だったのです。
4年間、彼女を哀れな被害者だと考えていた自分が、今となっては恥ずかしく思えます。
同時に、これほど長く付き合ってきたキャラクターの姿を、今になってまったく違う角度から見せてくれるNIKKEという作品の奥深さに只々驚かされるのです。
与えられた使命が、自らの願いに変わる物語
今回の4周年は、思わず「NIKKEはサービス終了してしまうのではないか」と感じるほど、壮大なクライマックスを迎えました。
もちろん、物語はこれからも続いていくのでしょう。
しかし、ゲーム開始当初から掲げられていた「地上奪還」という大きな目標は、ほぼ達成されたと言ってもよいところまで来ています。
ここで改めて感じたのが、NIKKEという作品のストーリーテリングの巧みさです。
思い返せば、ゲームを始めたばかりの私にとって、地上奪還とは単なる「プレイヤーに与えられた目的」にすぎませんでした。

「なるほど、このゲームはニケたちを指揮して、ラプチャーから地上を取り戻す物語なのだな。」
そんな、ごく当たり前の理解から始まったのを覚えています。
ところが、実際に物語を読み進めていくと、アークという都市の別の顔が見えてきます。
人間の欲望や欺瞞が渦巻き、命を懸けて戦うニケたちは裏切られ、蔑まれ、理不尽な仕打ちを受け続ける。
こんな人類に、本当に救う価値があるのだろうか。
地上奪還とはそこまで大事なことなのか。
そんな疑問を抱いたことも、一度や二度ではありません。
しかし、物語はそこで終わりませんでした。
ゴッデスの歩んだ道。
フリージアの輝き。
オスワルドが遺したもの。
そして、その想いを今もアークで受け継ぎ、守ろうとしている人々やニケたち。
彼女たちの目を通して世界を見つめ、その生き様に触れるうちに、私自身の考えも少しずつ変わっていきました。
初めはゲームから与えられた、ただの達成目標だった「地上奪還」。
それがいつしか、私自身が心の底から実現してほしいと願う未来へと変わっていたのです。
これは本当に見事なストーリーテリングだと思います。
単に魅力的な物語を見せるだけではない。
物語を体験するプレイヤー自身の価値観を変え、登場人物たちと同じ願いを抱くところまで導いていく。
NIKKEの素晴らしさは、まさにそこにあるのではないでしょうか。
もちろん、物語はこれからも続いていくのでしょう。
しかし、ゲーム開始当初から掲げられていた「地上奪還」という大きな目標は、ほぼ達成されたと言ってもよいところまで来ています。
ここで改めて感じたのが、NIKKEという作品のストーリーテリングの巧みさです。
思い返せば、ゲームを始めたばかりの私にとって、地上奪還とは単なる「プレイヤーに与えられた目的」にすぎませんでした。

「なるほど、このゲームはニケたちを指揮して、ラプチャーから地上を取り戻す物語なのだな。」
そんな、ごく当たり前の理解から始まったのを覚えています。
ところが、実際に物語を読み進めていくと、アークという都市の別の顔が見えてきます。
人間の欲望や欺瞞が渦巻き、命を懸けて戦うニケたちは裏切られ、蔑まれ、理不尽な仕打ちを受け続ける。
こんな人類に、本当に救う価値があるのだろうか。
地上奪還とはそこまで大事なことなのか。
そんな疑問を抱いたことも、一度や二度ではありません。
しかし、物語はそこで終わりませんでした。
ゴッデスの歩んだ道。
フリージアの輝き。
オスワルドが遺したもの。
そして、その想いを今もアークで受け継ぎ、守ろうとしている人々やニケたち。
彼女たちの目を通して世界を見つめ、その生き様に触れるうちに、私自身の考えも少しずつ変わっていきました。
初めはゲームから与えられた、ただの達成目標だった「地上奪還」。
それがいつしか、私自身が心の底から実現してほしいと願う未来へと変わっていたのです。
これは本当に見事なストーリーテリングだと思います。
単に魅力的な物語を見せるだけではない。
物語を体験するプレイヤー自身の価値観を変え、登場人物たちと同じ願いを抱くところまで導いていく。
NIKKEの素晴らしさは、まさにそこにあるのではないでしょうか。
だからこそ、今回の4周年には一つの懸念もありました。
あまりにも壮大な戦いを終え、長年の悲願であった地上奪還が現実のものとなったことで、燃え尽きてしまう指揮官もいるのではないか。
物語としての大きな達成感が、そのまま旅の終わりになってしまうのではないか。
しかし、NIKKEはそこでマリアンの物語を描いたのです。
そして私たちは、彼女の過去を知り、その想いを知り、彼女が何を犠牲にして何を守ろうとしたのかを知りました。
その結果、私の中には新たな願いが生まれました。
今度こそ、マリアンを救いたい。
ここで重要なのは、これがゲームから提示された新たな目標ではないということです。
「次はマリアンを救うことが目的です」
そんなふうに告げられたわけではありません。
マリアンという一人のニケを知り、その生き様に心を動かされ、彼女を愛おしく思ったからこそ、自分自身の中から自然と湧き出た願いなのです。
かつて地上奪還がそうだったように。
NIKKEはまたしても、プレイヤーの心の中に新たな目的を生み出してしまいました。
誰かに与えられた使命ではなく、自分自身が心の底から叶えたいと願う未来。
だからこそ、私はまだこの物語を終わらせたくありません。
彼女たちとともに、この先の世界を見届けたい。
そしていつか、マリアン自身が幸せになれる未来にたどり着いてほしい。
4年間の物語に一つの区切りがついた今、私が抱いているのは、旅を終えた満足感だけではありません。
この物語を、これからも追い続けたい。
そう心から思わせてくれたことこそ、NIKKE4周年が私に与えてくれた、何より大きな感動でした。
あまりにも壮大な戦いを終え、長年の悲願であった地上奪還が現実のものとなったことで、燃え尽きてしまう指揮官もいるのではないか。
物語としての大きな達成感が、そのまま旅の終わりになってしまうのではないか。
しかし、NIKKEはそこでマリアンの物語を描いたのです。
そして私たちは、彼女の過去を知り、その想いを知り、彼女が何を犠牲にして何を守ろうとしたのかを知りました。
その結果、私の中には新たな願いが生まれました。
今度こそ、マリアンを救いたい。
ここで重要なのは、これがゲームから提示された新たな目標ではないということです。
「次はマリアンを救うことが目的です」
そんなふうに告げられたわけではありません。
マリアンという一人のニケを知り、その生き様に心を動かされ、彼女を愛おしく思ったからこそ、自分自身の中から自然と湧き出た願いなのです。
かつて地上奪還がそうだったように。
NIKKEはまたしても、プレイヤーの心の中に新たな目的を生み出してしまいました。
誰かに与えられた使命ではなく、自分自身が心の底から叶えたいと願う未来。
だからこそ、私はまだこの物語を終わらせたくありません。
彼女たちとともに、この先の世界を見届けたい。
そしていつか、マリアン自身が幸せになれる未来にたどり着いてほしい。
4年間の物語に一つの区切りがついた今、私が抱いているのは、旅を終えた満足感だけではありません。
この物語を、これからも追い続けたい。
そう心から思わせてくれたことこそ、NIKKE4周年が私に与えてくれた、何より大きな感動でした。
感謝
ネオンとノアの友情、ナユタのカタルシス、シンデレラの献身、ドロシーのエンカウンター!など語りたいことはもっとたくさんあり、ここでは100分の一も伝えきれてないのですが、全てを書いてしまうと@Wikiの文字数制限も超え皆さんに辟易されてしまうでしょうからここまでにしたいと思います。
最後に、NIKKEという作品を生み出し、ここまで育ててくださった制作陣の皆様に、心からの感謝を伝えたいと思います。
私は、NIKKEのシナリオは令和のゲーム史においても、間違いなくトップクラスの傑作だと思っています。
「ソシャゲにしてはストーリーが面白い」なんて、そんな遠慮がちな褒め方をするつもりはありません。
据え置き機の大作、名作と呼ばれるRPGたちと堂々と肩を並べられる。
それどころか、これほどまでに心を揺さぶられた作品が、これまでいくつあっただろうかと思うほどです。
壮大な世界観、幾重にも張り巡らされた伏線、100年という歳月が積み重ねてきた歴史。
そして、その中で運命という名の呪いと祝福に翻弄されながらも、笑い、泣き、怒り、悩み、それでも前に進もうとする人々やニケたち。
そんな途方もない物語が、手のひらに収まる小さな画面を通し我々の魂を揺さぶるのです。
私は、NIKKEのシナリオは令和のゲーム史においても、間違いなくトップクラスの傑作だと思っています。
「ソシャゲにしてはストーリーが面白い」なんて、そんな遠慮がちな褒め方をするつもりはありません。
据え置き機の大作、名作と呼ばれるRPGたちと堂々と肩を並べられる。
それどころか、これほどまでに心を揺さぶられた作品が、これまでいくつあっただろうかと思うほどです。
壮大な世界観、幾重にも張り巡らされた伏線、100年という歳月が積み重ねてきた歴史。
そして、その中で運命という名の呪いと祝福に翻弄されながらも、笑い、泣き、怒り、悩み、それでも前に進もうとする人々やニケたち。
そんな途方もない物語が、手のひらに収まる小さな画面を通し我々の魂を揺さぶるのです。
いつの間にか登場人物たちの幸せを本気で願い、彼女たちの勝利に歓喜し、その喪失に胸を痛める。
気づけばゲームの中の出来事に、こちらの人生まで振り回されている始末です。
間違いなく私の人生に大きな、とても大きな影響を与えた物語です。
気づけばゲームの中の出来事に、こちらの人生まで振り回されている始末です。
間違いなく私の人生に大きな、とても大きな影響を与えた物語です。
シナリオを紡ぐ方々、キャラクターに命を吹き込む方々、音楽や映像で物語を彩る方々。そして、この世界を支え続けてくださっているすべての制作・運営スタッフの皆様。
皆様が注いできた情熱と愛情は、間違いなく私たちプレイヤーに届いています。
これほどの作品を届けてくださったことに、心から感謝しています。
こんなにも小さな画面の向こうに、こんなにも壮大で、美しい世界があった。
そして、その世界はまだまだ広がり続けている。
4周年、本当におめでとうございます。
これからも、この素晴らしい物語に振り回されることを楽しみにしています。
皆様が注いできた情熱と愛情は、間違いなく私たちプレイヤーに届いています。
これほどの作品を届けてくださったことに、心から感謝しています。
こんなにも小さな画面の向こうに、こんなにも壮大で、美しい世界があった。
そして、その世界はまだまだ広がり続けている。
4周年、本当におめでとうございます。
これからも、この素晴らしい物語に振り回されることを楽しみにしています。












