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  • 龍造寺家

信長の野望DS 2 Wiki

龍造寺家

最終更新:2011年11月12日 00:01

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だれでも歓迎! 編集
総評
  • 滅亡寸前から五州二島の支配者へ。逆境を一代で挽回した「五州太守」の苛烈な性格は忠勇の士の心を掴む。
  • 国割が細分化された東北とは異なり、九州は今作でも九国二島とはならなかった。作中の肥前は豊前・壱岐・対馬の1国2島分に相当する。
  • 難易度は易しい。初期兵数、合戦向きの武将、戦術の破壊力いずれも揃うため序盤から飛ばしていける。シナリオ3で龍造寺四天王が出揃い充実の時を迎える。
  • 領国は全シナリオ通して肥前1ヶ国。
  • 人材は一門衆と龍造寺四天王を中心に構成。武功派の武将が多数顔を並べる。シナリオによる武将の変化はほとんど無い。
    政治面は当主龍造寺隆信と義弟である鍋島直茂が両輪。隆信の弟達がそれに続く。龍造寺四天王に内政で成果を求めるのは酷というもの。
    戦闘面も隆信、直茂が軸。四天王にも槍働きは大いに期待出来る。
    浪人はあまり登場しない。シナリオ2~4で滞在している甲斐宗運は政戦両面で活躍出来る逸材。相性も良いので是非とも登用したい。
    ちなみに今作では有馬家、松浦家など西肥前の諸大名は登場せず。安心して肥前を治めるとこが出来るが、残念といえば残念。
  • 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。直接攻撃に特化した仕様となっている。
    「速攻」は山越えや渡河の際に便利。足軽隊中心の編成になる龍造寺家では使用機会も多い。
    「槍衾」は持続期間の長さが売り。「乱戦」の影に隠れがちだが、奇襲を狙う場合等状況に応じて使い分ければ効果大。
    固有戦術「乱戦」は攻撃力・防御力共に上昇という良戦術。龍造寺隆信と四天王の編成なら周辺国を蹂躙出来る。
  • シナリオ4では「速攻」が「挑発」に変更される。シナリオによって固定戦術が変化する大名家は極めて稀(他には島津家のみ)。
    「挑発」は島津家の鉄砲隊、毛利家の弓隊への対策として非常に有効。使い方次第では「速攻」よりも便利。
  • 肥前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。
  • 肥前は最大石高がかなり高く、同様に初期文化値も高い。豊後に博多があるならば肥前には平戸がある。文化効果も有益なので優先的に開発していきたい国の1つ。金山有り。
  • 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で大内家、大友家、相良家。シナリオ5でも同様。
    シナリオ2・3では大内家が滅亡し毛利家と隣接する。
    シナリオ4では相良家が滅亡、島津家と隣接する。
  • 外交状況はシナリオ1では好意的な大名家、敵対的な大名家は特に無し。
    シナリオ2では大友家との友好が大きく低下している。一方で河野家との友好は大幅に上昇している。
    シナリオ3では更に伊東家・島津家との好意が低下。河野家との友好は普通になる。毛利家・相良家との友好が大幅上昇。
    シナリオ4では大友家・島津家と敵対する。その他の大名家とは普通の関係。
    なお、全シナリオ通して同盟関係にある大名家は無し。
  • 「乱戦」使用時に龍造寺隆信が「この肥前の赤熊に~」と言うが、正確には「佐賀の赤熊(しゃぐま)」。鍋島清久・清房親子の赤熊鬼面隊が由来。歌舞伎の連獅子や、幕末の官軍をイメージすると良い。
  • ちなみに家紋は「十二日足」。
固定戦術
シナリオ1~3・5      シナリオ4のみ
  • 速攻            ・挑発
  • 槍衾            ・槍衾
  • 乱戦(固有)       ・乱戦(固有)
注目武将

龍造寺 隆信‐政治86 戦闘94 教養69 魅力76 足軽A 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将
  勇猛さと臆病さが混在する「肥前の熊」。ちっちゃな頃から悪ガキで、おっきくなったら肥満体。
  戦闘・兵科適正共に一級品。更に謀略の多さが認められ政治86と大躍進。隙のない武将へと進化を遂げた。

鍋島 直茂‐政治93 戦闘88 教養77 魅力78 足軽A 騎馬A 鉄砲A 天性:知将
  龍造寺家の知恵袋にして中間管理職の鏡。ほぼ平和裏に実権掌握を果たした珍しい人物。
  兵科適正が全てAなのは全武将の中でも鍋島直茂唯一人(SP武将は除く)。正に万能武将。

成松 信勝‐政治21 戦闘82 教養59 魅力50 足軽C 騎馬C 鉄砲A 天性:勇将
  今山合戦で名を挙げて、沖田畷で名を残した。龍造寺家の飛躍と転落の契機を知る男。
  龍造寺四天王はそれぞれ得意な兵科がはっきりしている。信勝は鉄砲隊担当。四天王唯一の天性・勇将。

百武 賢兼‐政治17 戦闘80 教養45 魅力46 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将
  百人分の武勇は戦闘80に表される。龍造寺家衰退を予言した先見の明は政治17に表れて…いない…。
  龍造寺四天王足軽隊担当。登場時期が早いため同じく足軽隊担当の江里口信常よりも出番は多いかも。

木下 昌直‐政治18 戦闘79 教養36 魅力24 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将
  龍造寺四天王候補。というのも龍造寺四天王は五人いるから。龍造寺五人衆とかでも良かったのでは。
  戦闘能力は他の四天王にやや劣る。加えてマスクデータの義理が低め。戦死が確定してないからってあんまりだ。

敵大名としての特徴
  • 比較的軍事行動を行う。同じ九州の大名である島津家にやや遅れて侵攻を始める事が多い。
    シナリオ1~3では肥後に侵攻するケースが多い。豊後にはあまり興味が無い模様。その後は肥後を巡って島津家と一進一退を繰り返すが、最終的には押し切られる場合が目立つ。
    シナリオ4では肥後→薩摩と兵を進めて島津家に代わり九州制覇を成し遂げる事も。その後は中国地方に進出するが、島津家の場合に比べて侵攻はやや遅め。
  • 合戦を行う際に注意すべき点は「槍衾」と「乱戦」の二段構え。ただでさえ戦闘の高い武将揃いなのでその効果は抜群。
    「鎮静」の他、「混乱」なども有効に活かして被害拡大を防ぐ必要がある。野戦場によっては海上で戦うのも手。
シナリオ別攻略
・シナリオ1
武将は9人。
開始時点でまとまった兵数を保有する。加えて翌月には訓練を最大にする事が可能。速攻策を採用しない手はない。
積極的にいくならば最初の目標は豊後、慎重策を採るならば肥後に狙いを置くべきか。
大友家・相良家共に「鎮静」を所持しているが、「挑発」→「乱戦」→「槍衾」の順で戦術を使用すれば攻撃力は維持出来る。
龍造寺隆信の相性値は大友家系と島津家系の中間辺り。やや大友家系よりとなっている。豊後・肥後いずれを攻略しても戦後の登用で大きく苦戦する事はない。

豊後→肥後→薩摩→日向と侵攻していくルートがお勧め。豊後は鉄砲所有数が比較的多めなのもポイント。
島津家が軍備を拡大する直前に薩摩まで進めれば文句無し。兵数を増やして訓練が下がった時が攻め時。
大胆に攻めていけば1556年内の九州制覇も充分可能。ただし、九州探題就任イベントの前に出来るだけ浪人の登用を済ませておきたい。
九州統一後は腰を据えて内政を。兵站さえ万全ならば鎮西の勇者の前に敵は無い。

なお、シナリオ開始時点で龍造寺四天王は約半数が未登場。円城寺信胤は1556年、江里口信常は1563年に浪人として登場。

・シナリオ2
武将は10人。
シナリオ1と比べての大きな変化は無し。方針も変更する必要は特にない。
甲斐宗運が浪人中。是非とも家臣に迎えるべし。鍋島直茂の負担を少しでも減らして差し上げよう。
肥前・豊後は潜在力の高い土地なので、北九州を拠点にじっくり進むのも悪くない。それだけの余裕はあるはず。

・シナリオ3
武将は12人。
龍造寺四天王が五人揃い踏み。隠れ名君(能力値の事ではないですよ、念のため)の龍造寺政家も元服する。
流れはやはり前シナリオと変わらない。甲斐宗運を登用する点も変わらない。
四天王は成松信勝を除き天性が猛将のイケイケ軍団。当主たる龍造寺隆信も加われば更に押せ押せに。
龍造寺家の主力は龍造寺隆信と龍造寺四天王(と鍋島直茂)。大友家・島津家の優秀な武将が加わってもそれは譲れない所。
仲良し主従で全国を蹂躙する。龍造寺家の醍醐味は多分そこにある。

・シナリオ4
武将は12人。
島津家が九州の半分を領有。対応は急いだほうが良い。大友家も放置するのは怖いが、この際後回し。
肥後→薩摩→日向と息つく間もなく侵攻しよう。国力と地の利で押し出される前に決着を。
おそらく島津義弘と三連戦。奇襲のご利用は計画的に。気分的には島津家久のほうが嫌。
島津家を滅ぼしたら次は大友家。1582年内に蹴りをつけれるはず。島津家臣団は出来るだけ登用しておくこと。
龍造寺隆信の嫡男である龍造寺政家は能力値・寿命に不安を抱える。不測の事態には後継者に鍋島直茂を据えるのもありか。家紋も一緒だし、違和感もさほど無い。

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