効果の概要
【ボーナス・アクション】
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて3d8〔光輝〕ダメージを与える。
さらに、目標は【耐久力】セーヴを行い、失敗すると持続時間中、盲目状態になる。
目標は自身のターンの終了毎に【耐久力】セーヴを行い、成功すると呪文は終了する。
君の近接武器攻撃または素手打撃がヒットした時、ボーナス・アクションとして発動できる。
通常のダメージにくわえて3d8〔光輝〕ダメージを与える。
さらに、目標は【耐久力】セーヴを行い、失敗すると持続時間中、盲目状態になる。
目標は自身のターンの終了毎に【耐久力】セーヴを行い、成功すると呪文は終了する。
高レベル版:1レベル毎にダメージ+1d8
評価/使用法
- ダメージの期待値は13.5で、ディヴァイン・スマイトのダメージ4d8(期待値18)に比べると低い。
- 〔光輝〕ダメージは抵抗や完全耐性を持つクリーチャーが限られるため、きわめて良いダメージ種別である。
- 【耐久力】セーヴを要求する。【耐久力】が高いクリーチャーは多いためセーヴに成功されやすい。
- 盲目状態にするので、その後の攻撃に有利を得たり、「見ることができる」目標にしか使えない呪文を封じることができる。ディヴァイン・スマイトの前振りとして使うのもよい。
ルール/裁定
- 構成要素は音声のみ。したがって、両手が塞がっていたり、持ち物を奪われている時でも発動できる。
- 近接攻撃を行うので、手加減攻撃によって目標を気絶させることができる。