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騎士団長エンキ
最終更新:
oreca2012
騎士団長エンキ
パラメータ
属性 | 風 | HP | 246-260 |
クラス | ☆☆☆☆ | 攻撃 | 63-67 |
種族 | 戦士 | 素早さ | 38-40 |
EX(ボタン連打) | 鉄壁防御の号令→全速前進の号令 | ||
入手方法 | 対CPU戦で出現、カード化可能 | ||
CPU対戦時アイテム | メソタニアの紋章(レア) |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ |
1 | ミス | こうげき | 戦士召喚★★★ | 死守の号令 |
2 | こうげき | こうげき! | こうげき | こうげき! |
3 | こうげき! | こうげき! | こうげき! | こうげき! |
4 | こうげき! | 会心の一撃 | こうげき! | 会心の一撃 |
5 | ★→★★ | ★★→★★★ | ★★★→★★★★ | 会心の一撃 |
6 | 死守の号令 | 会心の一撃 | 突撃の号令 | 必殺の一撃 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- 必殺の一撃
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
-
防御
- 死守の号令
- 回復
-
強化
- 突撃の号令
-
召喚
- 戦士召喚★★★
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- ★★★→★★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
(BOSS)騎士団長エンキ 出現条件
- 幻定エリア「時空の扉」にて出現
- オレコマンドで出現
クラスチェンジ派生
解説
老将エンキの若かりし頃の姿。
老将の頃はやけに謙虚だったのが、堂々としている。
また、イラストはLV10になると笑顔になる。
コロコロでは土属性と紹介されていたが、実際には風属性のモンスターである。
(土属性版の画像が掲載されていたため、KONAMIから小学館へ資料が送られた後で変更された物だと思われる)
通常版のエンキと比べて、癖が凄まじく強い。
その理由は、この形態の専用技である号令系にある。
-
【死守の号令】は2ターンの間、対象の味方の防御力を上げ、味方全体をかばわせる魔法技。
しかし、効果発揮中の対象は一切の行動ができなくなる。 -
【突撃の号令】は2ターンの間、対象の味方の攻撃力を大幅に上げる代わりに、効果発揮中の対象は【こうげき】しかしなくなる魔法技。
ただし、対象のモンスターに【こうげき】モーションがなければスカになる。- どちらも味方1体を選んでかける効果だが、自分は選べず、自分1人だとミスに終わる。
-
どちらの場合も味方の行動の機会を奪ってしまうデメリットが大きく、対して得られるメリットは小さく見られやすい。
場合によってはこれら号令系の通常技は消すことも考えよう。 -
2021/05/12のアップデート
よりどちらも使用後に再行動することが可能となったが、例によって再行動時にはこれらのコマンドが【ミス】に変化する。
また、対象がおらず失敗した場合は再行動は発生しない模様。
-
【戦士召喚★★★】は☆3以下の戦士族モンスター1体を召喚する魔法技。
- 戦乙女ワルキューレ同様の技であり、これについては癖もなく使いやすいため、覚えさせておく価値はあるだろう。
-
EX技は上下によって効果が変わる。
EX【鉄壁防御の号令】は味方全員を加護状態(攻撃力の55%)にした上、防御力をアップさせるが、代わりに攻撃力はダウンする。
超EX【全速前進の号令】は逆に味方全体の攻撃力と素早さをアップさせるが、防御力が少しダウンする。
上下共通で自身も含めた味方全体が効果の対象となる魔法技で、効力は発動から5ターンの間である。
また、同じ効果だと重ねがけは不可能だが、下位と上位は併用可能である。-
普通に使っても良いが、合わせるモンスターでデメリットを解消すると更に心強い技となる。
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【鉄壁防御の号令】の場合、攻撃力UPを持つ有名所は大樹竜ルートドラゴン・神樹竜ククルカン・ロキ等が挙がる。
戦士族統一であれば天地騎士クレイ、風属性統一なら神鳥ガルーダや龍神主ククルに攻撃力UPを行わせても良いだろう。
また、ダメージが素早さにも依存する疾風の勇者ハヤテや俊速ジレットの場合でも、デメリットを緩和をできる。 -
【全速前進の号令】の場合は、味方全体にカウンター、またはダメージカット効果を張れるモンスターを合わせると良い。
こちらもロキ・魔海の守護者ポワンと言った代表的な物からブリュンヒルデ・参謀エンリル等、候補は多い。
また、暗闇・沈黙・風邪を与えられるモンスターでそもそも攻撃をさせないという手もある。
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【鉄壁防御の号令】の場合、攻撃力UPを持つ有名所は大樹竜ルートドラゴン・神樹竜ククルカン・ロキ等が挙がる。
- 後に同じような効果を自身にかける鉄戦士クロム系のモンスターが登場した。
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普通に使っても良いが、合わせるモンスターでデメリットを解消すると更に心強い技となる。
育成する際には、まず通常技の号令系をどうするか考えてから手を付けたいところ。
癖が強いため、使いこなす自信が無ければ消してしまっても良いだろう。
【必殺の一撃】特化や【戦士召喚★★★】も交えながらのアタッカーとしても、コマンド構成として悪くない。
EX技は比較的扱いやすい性能になっているので、その点をこのモンスターの一番の特徴として使いこなしていくと良いだろう。
限定モンスターではあるものの、メソタニア関係者(*1)の中で、彼だけが属性技を持っていない。
上述の属性変更ゆえだろうか。
また、老将エンキとは異なり、メソタニアの宝珠を持たせても効果は無い。
2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
メソタニアの堅牢たる騎士団長エンキ。
黄金の鎧を身にまとい、深緑の外套をはためかせ、
その姿はまさに将というべき風格を備えている。
王家のために一途に尽くす姿は人々の尊敬を集めるが、
それが気に入らない輩もいるらしい…。
(オレコマンド紹介文より)
健全な肉体に健全な精神は宿る。それを体現したかのような
勇将・エンキ。古くより王家に仕え、王たる者の臣として、
友として、師として支えてきた。
王子にとってはもはや配下ではなく、父に近い存在とも言える。
不思議なことに、それに近い感情を兵士たちも抱いているのだ。
そんな彼を目の上のたんこぶと思う輩も、中にはいた…。
(オレコマンド紹介文より)
黄金に輝く地平のような鎧、恵みを運ぶ翠の風のようなマント。
メソタニアの誇り高き騎士団長は地と空をまとう。
号令は乾いた空気に響き渡り、否応なく上がる兵の意気。
後に嵐の如き強さで席捲するメソタニア軍だが、
その礎を築いたのは壮年時代のエンキなのだ。
(オレコマンド紹介文より)
メソタニア軍を率いる、黄金の鎧の騎士団長エンキ。
数多の戦士たちを指揮する将であると同時に、
自ら剣を持ち戦い抜いてきた歴戦の戦士でもある。
指導者としても秀でており、彼から剣技を学んだ者は
少なくない。
(オレコマンド紹介文より)
2021/05/10~2021/05/23のオレコマンドから無条件カットインが追加された。
オレコマンドで出現する幻定モンスターに無条件カットインが実装されるのは舞王ナタラジャ、幽鬼ジャンヌに次いで3体目である。
台詞
非BOSSの撃破時台詞に関してだが、自軍に王子がいなくてもこのセリフを発してしまうというシュールなことになっている。
せめてBOSSの撃破時台詞の一部である「メソタニア万歳」とかならまだ違和感がなかったかもしれない。
また、カットインによると、ネルガルとエンリルの計画は、この時からすでに始まっていたのかもしれない。
登場 | 「」 |
登場(BOSS) | 「ワシは誇り高きメソタニアの騎士、エンキじゃ!」 |
特殊カットイン(vs任意のモンスター) | 「どれ!わしが稽古をつけてやろう!」 |
特殊カットイン(vs王子マルドク) | 「王子、今日もビシバシいきますぞ!」 |
特殊カットイン(vs覇将ネルガル) | 「ネルガルよ、何を企んでおる!?」 |
特殊カットイン(vs参謀エンリル) | 「いったい何の話じゃ!?」 |
攻撃前 | 「ふむ!」 |
こうげき | 「」 |
こうげき! | 「とりゃ!」 |
会心の一撃 | 「覚悟せよ!」 |
必殺の一撃 | 「我が剣を受けよ!」 |
死守の号令 | 「ここは死守するのじゃ!」 |
突撃の号令 | 「突撃じゃ!」 |
戦士召喚★★★ | 「戦士よ此処に集え!」 |
ステータス↑ | 「ふっふっふっ!」 |
ステータス↓ | 「ぬぐぅ……」 |
ミス | 「ぬかった…」 |
麻痺 | 「ぬぐぅ……」 |
ダメージ | 「うぐぁっ!」「ぬぐっ!」 |
EX発動 | 「さて…」 |
EX技 | 「今こそ正念場!メソタニア騎士団の力を見せるのじゃ!」 |
超EX技 | 「今こそ正念場!メソタニア騎士団の底力を見せるのじゃ!」 |
勝利 | 「さあ、勝利を祝おうではないか!」 |
撃破 | 「王子、後は頼みましたぞ…。」 |
撃破(BOSS) | 「貴様、なかなかの腕であったぞ…メソタニア万歳!!」 |
排出(加入時) | 「どおれ、わしが鍛えてしんぜよう。」 |
排出(通常) | 「日々の鍛錬が強き者への近道じゃ。」 |
排出(Lv10) | 「お主はもう十分に強い。はっはっはっ…」 |
回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) | 「これじゃ!」 |
罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) | 「」 |