闘技場ランク4
獣人(カウンターマニヤ) |
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HP:約30万程度?/カウンターで4回攻撃/HP低め |
ダメージを受けるとランカーダンス(超高威力)→氷魔法→ランカー→雷魔法で反撃 カウンター発動後は何もしないっぽい |
回避100%+氷雷レジ重視+ロリレジスト+スライトD+フェイルオーバー(耐え抜く自信がない場合)+防御で。 |
ガンナー(乱射男) |
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HP:約110~120万程度?/二回行動/速い/行動の周期性強し/正統派強敵 |
各種銃技、3ターン毎にグロ同人 ピンチになるとグロ同人の次のターンに超トラップ(全体高威力物理+状態異常) |
回避100%+闇レジ重視で ロリコン以外も回避重視がよさげ |
ジジイ(反則ジジイ) |
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HP:約100~110万程度?/弱点:炎/遅い/汚い |
炎氷雷風属性全体魔法 ピンチになるとハメ殺しイカ4体召喚、蘇るおっさん |
回避100%+各種レジ重視で だるおとジジイは素早さ重視がいいのかも ハメ殺しイカを普通に倒せる位の強さがあれば回避100%は不要 イカを呼んだ後は全体攻撃でジジイに攻撃しつつイカを一掃するといい感じ Ver23.2ではイカを呼んだ後も攻撃魔法をしてくるので、ジジイがいる間はシールドやトランスは危険。 |
斧戦士(ファゾウス) |
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HP:105万6000/堅い/遅い/物理中心、魔法は弱め/スリップ有効 |
ウィールドアクス(全体物理2発)、ディザストラスアクス(単体高威力物理)、疲労の津波(氷魔法)、愚者の呪縛(状態異常?) ピンチになると武者フィールド(魔法禁止) |
回避100%+氷レジ重視で スリップが効いたりするのでわりと楽 スリップ状態にして敵のHPを1(スリップ効果が出なくなるまで)にする。 |
人形(破滅の人形) |
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HP:49万5000/弱点:氷/二回行動/最大MP低め/しんどい・スリップ有効 |
2ターン目から破滅の笑い(全体超高威力魔法)、物理攻撃 |
しんどい、スリップ有効 その他の状態異常は効かない 破滅の笑いを食らうとほぼ全滅確定 1ターン目にフェイルオーバーを掛けておくこと。 ジェラシースナイプ+高血圧斬りで器用さを下げまくると破滅の笑いを封じられるっぽい。あとはトランス護衛で または、スリップとしんどい状態にさせて、2ターン目に幼女監禁でロリ同人連打。 |