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装備エンチャント

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ossanordie

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だれでも歓迎! 編集

装備エンチャント



これはなんだ


戦闘を続けると、装備エンチャントを入手していることがある。
ここでそのエンチャントを使用して装備を強化することができる。
エンチャントは装備ごとに存在し、同名の装備全てに効果が現れる。
すでに効果が現れている場合、同じ装備に付与すると効果は上書きされる。
入手は装備中の装備品が対象となる。
エンチャント所持数が上限に達している場合、それ以上入手することはできない。
効果を付与、または破棄するとそのエンチャントは消滅する。
保留すればエンチャントは残ったままとなる。
不要なエンチャントは破棄するとよいよいよい。

鬱空間のごみ箱の隣に追加された、装備エンチャント付与システムです。(Ver33.8~)
下記方法で入手したエンチャントを装備に付与することで装備を強化することができます。
※同機能の付与台はニートハウスにも設置可能です。


装備エンチャント入手関連

装備エンチャント入手方法

  • 戦闘勝利や欲求のコイン入手によって低確率で現装備に紐付けされたエンチャントを入手できます。
  • 戦闘勝利時エンチャント入手した場合、戦闘リザルト画面で「装備エンチャント獲得!」と表示されます。(Ver35.3~)
    欲求のコインでの入手時点では表示はされません。
  • 欲求のコインによるエンチャント入手はボーナスげふーが発生しないと獲得できません。
    この為、戦闘を一切行わずにコインだけを集めてエンチャントを入手する事はできません。
  • 脱出時のボーナスげふーの最後に、戦闘&欲求のコインによるエンチャント累計獲得数が表示されます。
  • エンチャントの祭壇利用でもエンチャントを入手できます。


装備エンチャント入手時詳細

  • エンチャントは入手時にパーティーが現在装備している装備の中からランダムで選ばれます。
  • ソッピーの装備もエンチャント入手対象です。
  • クラフト武器もエンチャント入手対象です。(Ver34.4~)
  • 同じ装備を2キャラ以上で装備中だった場合、その装備に決まる確率が上がります。
    例:2人が同じ武器を装備していた場合、その武器が選ばれる確率は通常の2倍になります。
  • エンチャントレシピ入手済の装備でも追加で同装備の別エンチャントレシピを入手できます。
    また、同装備の別レシピを同時に2種以上入手する場合もあります。
    レシピを破棄しない限り同装備のレシピのみを複数集めることも可能です。(特にメリットはありませんが)
  • 付与されるエンチャント種別・強化値は毎回ランダムです。(ゲーム内ではレシピと呼称)
    • 入手エンチャント1個につき通常エンチャント1~3種、幸運値1種が決定されます。
    • ターの祭壇発動時にほんの少しお得な補正あり。
      ※エンチャント入手時に効果付与数が1つだった場合、低確率で付与数が2つになります。
  • モンスターステップ中はエンチャント入手率がわずかに上昇します。


装備エンチャント所持上限

  • 入手エンチャント(レシピ)は初期で最大10個までストックできます。
  • 所持エンチャント(レシピ)が上限に達した場合は、以後エンチャントが出現しなくなります。
    エンチャント付与or破棄でレシピ枠の空きを確保することで再度エンチャントが出現するようになります。
  • レシピ所持上限及び現ストック数はRボタンの統計情報で移動中いつでも確認できます。(Ver35.4~)
  • 装備エンチャント所持上限増加値一覧
条件 所持上限 備考
初期 +10
欲求のコイン収集報酬 +2
おっさんレリック +2
おっさん審査会報酬 +2
所持上限最大値 16


装備エンチャント付与

  • 鬱空間のごみ箱の隣にある本で入手エンチャント(レシピ)の確認&装備エンチャント付与が可能です。
    一応ニートハウスにも同オブジェクトを設置可能です。
  • 付与前の入手エンチャントの内部エンチャント詳細は「レシピ」と表記されます。
  • 各エンチャントレシピに紐付けされた装備品名と同名装備にのみ付与可能です。
  • 各レシピのエンチャント内容が気に入ったならば装備エンチャント付与で効果を反映できます。
    • 同名装備品の所持在庫も全て同効果が反映されます。
  • 装備エンチャントが付与された装備に再度付与すると効果は上書きされます。
  • レシピの所持上限限界に達した場合は付与or破棄することで限界を回避できます。
  • エンチャント付与回数の実績もあります。
    • おっさんの生き様でエンチャント付与回数を確認できます。(Ver33.9~)
  • レシピを破棄した場合はエンチャントポイントを入手できます。(Ver34.1~)
    • エンチャントポイントはエンチャントの祭壇で使用できます。(Ver34.9~)
    • オプション設定で台で確認時に効果数2以下の装備エンチャントを自動破棄することも可能です。
  • クラフト武器本体を破棄した場合、紐付けされた付与前のレシピも同時破棄されます。
    • クラフト武器本体を破棄した場合はエンチャントポイントは入りません。


装備エンチャント一覧

下記はランダム装備エンチャントの暫定強化値範囲を記載。
新たな強化値範囲を発見した場合は随時編集願います。
エンチャント付与後は下記幸運値も同時付与されます。
エンチャントの効果のランダム値は、現在はどのダンジョンで戦っても同じランダム範囲になります。
今後なんらかの条件でさらに強い値が出る可能性があるエンチャントを追加予定。(公式情報)
  • アーティファクトのエンチャントでは他の装備よりも効果量の最大値が少し高め。(Ver34.1~)
    • 下記表は「通常(AF以外)」と「AF」に区分して記載してあります。
  • エンチャントは戦闘中のみ効果があるので移動中は効果反映しません。
    • 攻撃力アップなどの効果は戦闘攻撃時のみ効果がある為、武器のパラメータ表示は反映しません。
      (戦闘中表示の攻撃力値も変化なし)
  • 「軽減」表記は被ダメージ軽減効果。(公式情報)
  • エンチャントの祭壇を活用することで効果値リロールも可能です。

武器エンチャント一覧

例外としてクラフト武器は効果値がアーティファクトと同じ最大値となります。(公式情報)
クラフト武器の品質は効果最大値に影響しません。
  • 下記表のAF欄はクラフト武器の最大値も含みます。
名称 効果値 備考
通常 AF
通常攻撃ダメージ +1~4% +1~5%
物理スキルダメージ +1~4% +1~5%
魔法スキルダメージ +1~4% +1~5%
炎スキルダメージ +1~6% +1~7%
氷スキルダメージ +1~6% +1~7%
雷スキルダメージ +1~6% +1~7%
風スキルダメージ +1~6% +1~7%
闇スキルダメージ +1~6% +1~7%
回復スキル効果 +1~6% +1~7%

幸運値 追加効果 備考
11の倍数 与ダメージ+2%
7 攻撃力+2
77 与ダメージ+2%&攻撃力+4 上記「11の倍数」効果と重複
90~98 クラフト武器物理ダメージ+10%
99 与ダメージ+2%&クラフト武器物理ダメージ+10% 上記「11の倍数」効果と重複
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定


盾エンチャント一覧

「回避効果」は攻撃の命中判定が攻撃側の器用さと防御側の素早さの内、
装備者が被攻撃時の素早さの部分にボーナス。直接の回避率上昇ではないので注意。
名称 効果値 備考
通常 AF
単体スキル軽減 +1~4% +1~5%
全体スキル軽減 +1~4% +1~5%
防御時物理軽減 +1~6% +1~7%
防御時魔法軽減 +1~6% +1~7%
毒軽減 +1~?% +1~7%
スリップ軽減 +1~?% +1~7%
回避効果 +1~3% +1~4%
自動回復効果 +1~?% +1~7%

幸運値 追加効果 備考
50~59 モンスターステップ固有スリップダメージ-50%
77 グイグイアドバンス時スキルダメージ+100%
80 モンスターステップ固有スリップダメージ無効
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定


頭エンチャント一覧

名称 効果値 備考
通常 AF
敵スタン時ダメージ +1~6% +1~7%
敵口内炎時ダメージ +1~6% +1~7%
敵睡眠時ダメージ +1~6% +1~7%
敵絶望時ダメージ +1~6% +1~7%
スタン時軽減 +1~4% +1~5%
口内炎時軽減 +1~4% +1~5%
睡眠時軽減 +1~4% +1~5%
絶望時軽減 +1~4% +1~5%

幸運値 追加効果 備考
77 行動可能な状態異常ごとにスキルダメージ+7%
89 吐き気時に魔法ダメージ+100% 自身吐き気時(魔力-50%)発動(*1
97 げんなり時に物理ダメージ+100% 自身げんなり時(腕力-50%)発動(*2
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定
  • 幸運値77の「行動可能な状態異常」について
    行動可能な状態異常=毒・スリップ・げんなり・しんどい・口内炎・吐き気・絶望を指す。
    装備者がかかっている状態異常ごとに乗算で効果が追加される。


身体エンチャント一覧

名称 効果値 備考
通常 AF
通常攻撃軽減 +1~4% +1~5%
物理スキル軽減 +1~4% +1~5%
奇数ターン軽減 +1~4% +1~5%
偶数ターン軽減 +1~4% +1~5%
1ターン目軽減 +1~6% +1~7%
20ターン以降軽減 +1~6% +1~7%
HP100%時軽減 +1~4% +1~5%
HP50%以下軽減 +1~4% +1~5%
HP20%以下軽減 +1~6% +1~7%

幸運値 追加効果 備考
50 被物理ダメージ-50%(発生率1%)
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定


装飾品エンチャント一覧

名称 効果値 備考
通常 AF
対不死ダメージ +1~6% +1~7%
対水棲ダメージ +1~6% +1~7%
対獣人ダメージ +1~6% +1~7%
対空中ダメージ +1~6% +1~7%
対植物ダメージ +1~6% +1~7%
対無生物ダメージ +1~6% +1~7%
対不死軽減 +1~4% +1~5%
対水棲軽減 +1~4% +1~5%
対獣人軽減 +1~4% +1~5%
対空中軽減 +1~4% +1~5%
対植物軽減 +1~4% +1~5%
対無生物軽減 +1~4% +1~5%

幸運値 追加効果 備考
7 装飾品のエンチャント効果が1.5倍
77 装飾品のエンチャント効果が2倍
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定


ベルトエンチャント一覧

名称 効果値 備考
通常 AF
通常攻撃ダメージ +1~3% +1~4%
物理スキルダメージ +1~3% +1~4%
長剣ダメージ +1~4% +1~5%
棍棒ダメージ +1~4% +1~5%
傘ダメージ +1~4% +1~5%
短剣ダメージ +1~4% +1~5%
弓ダメージ +1~4% +1~5%
銃ダメージ +1~4% +1~5%

幸運値 追加効果 備考
6の倍数 クリティカルダメージ+3%
15の倍数 クリティカルダメージ+5%
30の倍数 クリティカルダメージ+8.15% 上記2種効果が重複
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定


指輪エンチャント一覧

名称 効果値 備考
通常 AF
魔法スキルダメージ +1~3% +1~4%
炎スキル軽減 +1~3% +1~4%
氷スキル軽減 +1~3% +1~4%
雷スキル軽減 +1~3% +1~4%
風スキル軽減 +1~3% +1~4%
光スキル軽減 +1~3% +1~4%
闇スキル軽減 +1~3% +1~4%
回復スキル効果 +1~3% +1~4%

幸運値 追加効果 備考
7 魔法攻撃力限界+1
50 被魔法ダメージ-50%(発生率0.5%)
77 魔法攻撃力限界+2
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定


靴エンチャント一覧

「○番目行動」表記はターン内で敵味方含めての順番を指す。
  • 「1番目行動ダメージ」は敵味方合わせて装備者が最初に行動した際に与ダメージボーナス。
  • 「敵1番目行動軽減」は敵味方合わせて最初に敵が行動した場合に装備者が被ダメージ軽減。
名称 効果値 備考
通常 AF
1番目行動ダメージ +1~6% +1~7%
2番目行動ダメージ +1~6% +1~7%
3番目行動ダメージ +1~6% +1~7%
4番目行動ダメージ +1~6% +1~7%
敵1番目行動軽減 +1~4% +1~5%
敵2番目行動軽減 +1~4% +1~5%
敵3番目行動軽減 +1~4% +1~5%
敵4番目行動軽減 +1~4% +1~5%

幸運値 追加効果 備考
10の倍数 行動順乱数ボーナス+5% 行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
22の倍数 逃走成功率+3%
100 エンチャントレシピ効果値が最大値確定 上記10の倍数効果も重複


幸運エンチャント一覧

装備エンチャント付与で幸運値(1~100の範囲)も同時付与されます。
幸運値は各レシピ入手時に確定しているのでリセットしても変化しません。
幸運値は通常エンチャントとは違い、当たり番号付きランダムクジ引き要素となります。
  • 運良く作者が設定した当たり番号が出た場合は該当装備種なら追加効果が発生します。(Ver34.0~)
    当たり番号でも該当装備種以外は特に何もありません。当然、外れ番号の場合等も特に何もありません。
  • 当たり番号が出た場合はレシピ確認時、幸運値の横に「*」マークが付きます。(Ver35.2~)
    装備画面でも当たり番号には幸運値の横に「*」マークが付きます。(Ver35.3~)
  • 追加効果が重複した場合は乗算となります。(公式情報)
    例:クリティカルダメージ+3%とクリティカルダメージ+5%効果同時付与なら乗算で実質+8.15%
  • おっさんの生き様のキャラクタデータや武器防具図鑑でも現装備の幸運エンチャント効果を確認可能です。
  • エンチャントの祭壇を活用することで幸運値リロールも可能です。
幸運値 該当装備 追加効果 備考
6 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
7 武器 攻撃力+2 装備の数値表示には反映されない
装飾品 装飾品のエンチャント効果が1.5倍 エンチャントの数値表示には反映されない
指輪 魔法攻撃力限界+1
全種 上記以外特に追加効果なし(実績のみ) 装備種問わずレシピ入手時点で実績達成
10 行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
11 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
12 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
15 ベルト クリティカルダメージ+5% 15の倍数が対象
18 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
20 行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
22 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
逃走成功率+3%
24 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
30 ベルト クリティカルダメージ+3%
クリティカルダメージ+5%
6の倍数&15の倍数が対象(=30の倍数)
効果重複乗算につき実質+8.15%
行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
33 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
36 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
40 行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
42 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
44 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
逃走成功率+3%
45 ベルト クリティカルダメージ+5% 15の倍数が対象
48 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
50 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
身体 被物理ダメージ-50%(発生率1%)
指輪 被魔法ダメージ-50%(発生率0.5%)
行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
51 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
52 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
53 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
54 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
55 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
56 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
57 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
58 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
59 モンスターステップ固有スリップダメージ−50% 50~59が対象
60 ベルト クリティカルダメージ+3%
クリティカルダメージ+5%
6の倍数&15の倍数が対象(=30の倍数)
効果重複乗算につき実質+8.15%
行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
66 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
逃走成功率+3%
70 行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
72 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
75 ベルト クリティカルダメージ+5% 15の倍数が対象
77 武器 与ダメージ+2%
攻撃力+4
11の倍数&77が対象(効果重複)
攻撃力は装備の数値表示には反映されない
行動可能な状態異常ごとにスキルダメージ+7% 効果詳細は頭エンチャント参照
グイグイアドバンス時スキルダメージ+100%
装飾品 装飾品のエンチャント効果が2倍 エンチャントの数値表示には反映されない
指輪 魔法攻撃力限界+2
全種 上記以外特に追加効果なし(実績のみ) 装備種問わずレシピ入手時点で実績達成
78 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
80 モンスターステップ固有スリップダメージ無効
行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
84 ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
88 武器 与ダメージ+2% 11の倍数が対象
逃走成功率+3%
89 吐き気時に魔法ダメージ+100% (*1) 89=吐くの語呂?
90 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
ベルト クリティカルダメージ+3%
クリティカルダメージ+5%
6の倍数&15の倍数が対象(=30の倍数)
効果重複乗算につき実質+8.15%
90 行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
91 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
92 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
93 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
94 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
95 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
96 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
ベルト クリティカルダメージ+3% 6の倍数が対象
97 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
げんなり時に物理ダメージ+100% (*2) 97=げ(9)んな(7)りの語呂?※げ→訛り変換「ぐ」
98 武器 クラフト武器物理ダメージ+10% 90~99が対象
99 武器 与ダメージ+2%
クラフト武器物理ダメージ+10%
11の倍数&99が対象(効果重複)
100 行動順乱数ボーナス+5% 10の倍数が対象/行動順計算式:素早さ×(±乱数+5%)
全種 各エンチャントレシピ効果値が最大値確定 付与個数抽選には影響なし/レシピ入手時点で実績達成


エンチャントの祭壇

  • ダンジョン内でごく稀に出現する祭壇です。
  • エンチャント破棄時に手に入る「エンチャントポイント」を消費して下記エンチャントを入手できます。
  • いわゆるエンチャントリロールが可能なシステムとなります。
  • 選出されるエンチャント装備はランダム選出なので自身で装備を指定することはできません。
  • 祭壇は毎回利用1回のみで打ち止めです。
  • 遭遇時にエンチャント所持上限に達している場合は利用できません。
  • 利用回数に応じて実績が増えます。(Ver35.2~)
種別 EP 入手エンチャント 備考
なんかくれ 10P 新しいエンチャントレシピを1ヶ取得。戦闘等でドロップするのと同じ。
効果値を変えてくれ 20P 装備中のエンチャントからランダム選出した効果値リロールレシピ1ヶ取得。
効果数、効果内容、幸運値はそのままに効果量のみランダム変化したエンチャントを取得する。
未エンチャントの装備が選ばれた場合、エンチャントは取得できない。
幸運値を変えてくれ 35P 装備中のエンチャントからランダム選出した幸運値リロールレシピ1ヶ取得。
他はそのままで幸運値のみランダム変化したエンチャントを取得する。
未エンチャントの装備が選ばれた場合、エンチャントは取得できない。
このリロールでは幸運値100は出現しない。(1~99の範囲のみ)


*1
  • 頭幸運値89効果「吐き気時に魔法ダメージ+100%」は自身吐き気時(魔力-50%)に魔法与ダメージ2倍なので、
    相殺されて吐き気なし正常状態とほぼ等倍ダメージになる≒吐き気無効に近い効果となる。
    ※実際は魔力は魔法攻撃力にも影響する為、場合によっては吐き気なし正常状態よりも与ダメージが減る場合もある。
*2
  • 頭幸運値97効果「げんなり時に物理ダメージ+100%」は自身げんなり時(腕力-50%)に物理与ダメージ2倍なので、
    相殺されてげんなりなし正常状態とほぼ等倍ダメージになる≒げんなり無効に近い効果となる。
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