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漂白の塔

最終更新:

ossanordie

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だれでも歓迎! 編集

漂白の塔



出現条件


  • 最鬱点中間ポイント到達後、最鬱点で魔法少年ガブガブ捕獲5回目以降の会話から漂白の塔の情報を入手すると鬱空間にワープポイントが出現。

ダンジョンデータ


  • 階層構成
    • 全11ステップ+最上階
    • 固定マップ:最上階
    • ボス:最上階
    • 注意点
      • ダンジョン内では装備の変更が出来ない。
      • メンバー全員の装備を全て通常装備(白文字の装備)にしないと、塔の内部突入不可。(クラフト武器はOK)
      • 漂白の塔は「装備制限ダンジョン」なので、オプション設定で出入り時に装備を自動変更可能。

アイテム種類 持ち込み可否
通常装備品(白色)
クラフト武器
セットアイテム(緑色) ×
フォージウェポン
アーティファクト

  • メモ
    • ザコ敵の強さは最鬱点の51~59、61~69ステップ前後と大体同じくらい。
      ただ防具まで通常装備限定なので根本的に防御が低くなり、
      更にセットアイテムによる能力補正も使えないので、体感的にはもう1ランクほど強く感じるかも。
    • 全体的にマップが狭く探検しやすい。
    • アイテムはこのダンジョン限定素材しか入手できない。
    • 宝箱連鎖率に関係なく、赤箱からは1つしかアイテムが出ない。
    • ボスを倒してもスキルポイントは貰えない。
  • 推奨武器について
    • 白色武器や緑色武器を素材にしたクラフト武器は素材よりも攻撃力が高い白武器となるので推奨。
      余裕があればクラフト前に素材武具融合すれば完成後クラフト装備も融合ダメージボーナスを引き継いでお得。
    • 使用するクラフト武器は闇属性(対声霊系用)や不死系特攻(全魔法吸収のゴーストボイス対策)の武器をベースにするのがおすすめ。
      スタンや睡眠など、行動制限系の状態異常つきの武器も有効。
      不死/水棲/獣人/植物/倍撃クラフト素材等も活用おすすめ。
      敵防御-10%付与は貴重なので悪意の棍棒をベースにしたクラスト武器も1個作成しておくと固いmob対策として便利かも。
    • クラフト武器バッシブ強化:武器マニヤLv10で得意クラフト武器攻撃力+9増加する。
  • 漂白の塔の白装備着替えについて
    • 漂白の塔入り口で最強装備コマンドを実施した場合、所持している白装備から選ばれる。手持ちの白装備がない場合は変更されない。
    • オプションで「装備制限ダンジョン装備」を「自動男」に設定することで
      漂白の塔入口から鬱空間脱出時の全員の装備が自動記憶されます。
      再び漂白の塔突入時に記憶された装備に自働で全員着替えます。

漂白の塔限定ステート

  • 塔内ではステートが2種類付加される。
    「装備変更禁止」が常に固定で、3の倍数階では「MP消費2倍」
    それ以外の階層では「アイテム使用禁止」が付加される。
ステップ ステート ステップ ステート
1ステップ アイテム使用禁止 装備変更禁止 7ステップ アイテム使用禁止 装備変更禁止
2ステップ 8ステップ
3ステップ MP消費2倍 9ステップ MP消費2倍
4ステップ アイテム使用禁止 10ステップ アイテム使用禁止
5ステップ 11ステップ
6ステップ MP消費2倍 最上階&声霊の間 MP消費2倍
「アイテム使用禁止」ステートは、最鬱点と同様にエピックmob「不遇の巨人」の復讐石碑で回避可能。

イベントなど

  • 漂白の塔初回突入時
    会話イベントで「分かった、幼女は大事だ」を選択するとガブガブから鬱夢草をもらえる。
  • 2周目以降、引きこもりモンスター出現
    漂白の塔の周回数が増えるごとに、出現する引きこもりモンスターの種類が増加する。
    • 第1ステップには出現しない?
    • ナオン系が多いので、かぁ──っっ ぺっ!がよく効く。
    • 同一ステップ内に数種類同時に出現することもある。
      (現在、同時7種類出現までは確認しました)
  • 裏ボス声霊の間
    特定の条件を満たすと、裏ボスのいる声霊の間への入り口が2ステップに出現。(旧Verでは2、5、8、11ステップ)
    裏ボスの強さは周回数の影響を受けません。裏ボスを倒すごとに強化されていきます。
    • 漂白引きこもりモンスター全種討伐が出現条件?
  • 経験値&GOLD入手量倍率増加
    10周ごとに、経験値&GOLD入手量倍率が増える(漂白の塔内限定)
    • 例:
      10周目以降:経験値&GOLD入手量が通常の2倍になる
      20周目以降:経験値&GOLD入手量が通常の3倍になる
      以下、10周ごとに増えていく
      ※当然、周回数を重ねるごとにモンスターも強くなるので注意
      ※ちなみに1周ごとに敵は強化されるが経験値&GOLDは10周ごとにしか増えない
  • 紫宝箱(Ver25.0~)
    • ごくごくごくまれに出現し、中にはソッピー用の装備素材が1ヶ入っています。
    • トレジャーステップで必ず出現します。
    • 出現条件は1周目クリヤ。

KEY素材入手

KEY素材 入手方法
KEY-1~45 どこでも入手できる。
番号が大きい程出現率が低い(レア度5段階)
例:KEY-1~10出やすい⇔KEY-41~45出にくい
色ごとの出現率は80:60:40:20:1くらい?
KEY-46 宝箱げふー限定?
KEY-47 3周目以降限定
どこでも入手可。KEY-46より出やすい
KEY-48 弱め(2~4周目)の引き篭もりモンスターのドロップ
KEY-49 最上階ボス:ブリーフロードのドロップ
強め(5~6周目)の引き篭もりモンスターのドロップ
KEY-50 裏ボス:YMNKのドロップ


紫宝箱入手素材

素材 用途
謎のガラクタ1 ホワイトビーム、エクスクルージョン用素材
他のガラクタより入手率は高いが、その分要求数も多い
謎のガラクタ2
謎のガラクタ3 ホワイトビーム用素材
謎のガラクタ4 エクスクルージョン用素材
謎のガラクタ5 アトロシャスクライ、エンチャントFCS用素材


合成データ

名称 値段 合成素材1 合成素材2 合成素材3
経験の鏡 10 KEY-002 3 KEY-011 2 KEY-023 1
金の鏡 10 KEY-004 3 KEY-018 2 KEY-024 1
ストレスの鏡 10 KEY-005 3 KEY-016 2 KEY-029 1
ドロップの鏡 400000 KEY-001 5 KEY-013 3 KEY-027 2
非モテの鏡 200000 KEY-003 4 KEY-022 2 KEY-039 1
げふーの鏡 400000 KEY-012 7 KEY-020 5 KEY-031 3
クラフト職人の鏡 1200000 KEY-010 8 KEY-017 6 KEY-030 4
クラフト狂の鏡 3600000 KEY-015 16 KEY-025 12 KEY-040 8
狩人の鏡 4800000 KEY-007 32 KEY-019 20 KEY-047 1
漂白くるみ 8400000 KEY-037 10 KEY-047 2 KEY-048 1
ソルティソード 10 アフィリエイトソード 10 KEY-041 2 KEY-046 1
ソルティパラソル 10 アフィリエイトパラソル 10 KEY-042 2 KEY-046 1
ソルティハンマー 10 アフィリエイトハンマー 10 KEY-043 2 KEY-046 1
ソルティダガー 10 アフィリエイトダガー 10 KEY-044 2 KEY-046 1
ソルティボウ 10 アフィリエイトボウ 10 KEY-045 2 KEY-046 1
漂白うさ耳 10000000 KEY-032 60 KEY-046 10 KEY-050 1
漂白スクール水着 10000000 KEY-037 60 KEY-046 10 KEY-050 1
  • 45番までのKEYは、現時点では要求される合成レシピが高々1種類しかない。
    ニートオーブの作成がある程度終わったら、惜しまずに鏡を合成したほうがいい予感。
    • クラフト職人の鏡、クラフト狂の鏡、狩人の鏡は使用機会が限られるので、大量に作っても持て余すので注意。


漂白の塔ドロップ率重視例


武器 -
横取りリュック(+2%)
下着のバンダナ(+1%)/漂白うさ耳(+3%)
身体 よほどの鎧(+2%)/漂白スクール水着(+3%)
装飾品 不摂生ネックレス(+1%)/幸運のペンダント(+3%)
ベルト -
指輪 -
ホリオ(+2%)
ソッピー防具 サーチライト(+2%)
パッシブおっさん アイテムマニヤ×4(+20%・経験値1/16)
消費アイテム ドロップの鏡(+1%)
※[上記MAX累計+62%]+[略奪の炎+8%]+[非モテボーナス+15%]
  →漂白の塔ドロップ率最大補正(グイグイは除外)=85%


敵一覧

下記属性は| ◎弱点 | ○通常 | △耐性 | 吸収 |を指す。
ザコ敵
名称 種族 備考
木の声霊
[HP 約79,000?]
ナオン
植物
ヒューヒューヒュー 風激連打 ロリフィルター
ピンチになると終焉曲
火の声霊 ナオン 熱い熱い熱いィィィ 炎激連打 ヘイトバレット
ピンチになると終焉曲
水の声霊 ナオン
水棲
寒い寒い寒いィィィ 氷激連打 ハァハァ
ピンチになると超クールブレス
霧の声霊 ナオン ズギャアアアアァァァ 雷激連打 ネイクドレジスト
ピンチになるとエグゾースション
ホワイトフェアリー
[HP 約80,800?]
ナオン ヒューヒューヒュー→ダムネーション→ジェラシースナイプを繰り返す
ホワイトマトック
[HP 約94,300?]
水棲 グラッジダンス フォールスビート
ピンチになるとたまにランカーダンス
声優ハンター 不死 ため息 かゆい爆弾 腐臭 
ピンチになると怠惰ブレス
ゴーストボイス 不死 シャビースタッブ フォールスビート グロ動画 ハートブレイク
全属性吸収。ピンチになるとグロ同人使用
親衛隊
[HP 約176,000?]
1ターン目は必ずグラッジダンス
他ハートブレイク アンダウンテッド 水冷斧 マリスターン フンガー!
ピンチになるとたまに貴様らがノーガード
第9ステップ以降に出現

2周目以降出現引きこもりモンスター
画像 名称 種族 備考
GGフェアリーズ【木】 ナオン
植物
1ターン目はヒューヒューヒュー
エグゾースション、終焉曲、スタークネイクド、風激連打
吐き気有効
GGフェアリーズ【火】 ナオン 1ターン目は熱い熱い熱いィィィ
ハートブレイク、炎激連打、制圧炎、ランカーダンス
吐き気有効
GGフェアリーズ【水】 ナオン
水棲
1ターン目は寒い寒い寒いィィィ
疲労の津波、シリアスワウンド (全体物理+スリップ) 、氷激連打
口内炎有効
GGフェアリーズ【霧】 ナオン 1ターン目はズギャアアアアァァァ
堕落のあくび、雷激連打
器用さ氏 (器用さ1に減少) 、クイックリープ (単体物理3連撃)
3周目以降出現引きこもりモンスター
画像 名称 種族 備考
キラメロファースト ナオン
獣人
ハートブレイク、ため息 (全体+げんなり)
グラッジダンス、シャビースタッフ
(HP減少後) 無敵バレット (単体物理+スタン)
キラメロセカンド ナオン ダムネーション、寒い寒い寒いィィィ、最先端治療
(HP減少後) 無敵バレット (単体物理+スタン)
4周目以降出現引きこもりモンスター
画像 名称 種族 備考
Gガールズ【剣】 ナオン 1~2回行動 4n+3ターンはズギャアアアアァァァのみ
他グラッジダンス、マリスターン、エグゾースション
(発狂後のみ)ランカーダンス、獄殺剣
残りHP半分くらいで腕力氏+発狂 げんなり有効
Gガールズ【弓】 2回行動 4n+3ターンはヒューヒューヒューのみ
他アキュレートアロー、シューティングスター、フットショット、
ジェラシースナイプ(発狂後のみ)ヘイトバレット、カオスシュート
残りHP半分くらいで素早さ氏+発狂 吐き気有効
Gガールズ【魔】 1~2回行動 3n+1ターンに鬱シールド
熱い熱い熱いィィィ、寒い寒い寒いィィィ、(発狂後のみ)終焉曲
残りHP半分くらいで魔力氏+発狂 吐き気有効
※鬱シールド中は物攻511でもダメージ0だが、
かぁ──っっ ぺっ!ならダメージが通ったことを確認。
5周目以降出現引きこもりモンスター
画像 名称 種族 備考
ガールズビーT ナオン 1~2回行動
ハートブレイク、マリスターン、シャインピアース、クイックリープ、
アドリミングダンス、雷激連打、アンダウンテッド、サイコクラッシュ
残りHP半分くらいでレベルダウン+発狂
ガールズビーK 1~2回行動
ヒューヒューヒュー、終焉曲、エグゾースション、眠いな、最先端治療
残りHP半分くらいでニートウィル+発狂 毒・スリップ有効
6周目以降出現引きこもりモンスター
画像 名称 種族 備考
ザゼル 1~2回行動
フォールスビート、首折り、体当たり、当て身、シャインブロー
三戦!!!(全能力物防魔防上昇・堕落のあくび無効)、呼ッ!(高威力単体物理)
単体物理攻撃ばかりなのでロリシールド+ロリフィルターor護衛プログラム推奨
三戦で物防魔防大幅上昇。三戦中の物防500前後?(推定)
※三戦中は物攻494ではダメージ0、物攻511でダメージが通ったことを確認。
素早さを高める事で1回行動に減らせるが、三戦が解除されるターンが無くなる
  • 引きこもりmobはザゼル以外ナオン系なのでかぁ──っっ ぺっ!が効果的。
  • ザゼル以外は闇属性魔法なら吸収されないので安定。

ボス
名称 種族 備考
ブリーフロード シャビースタッブ、ヘイトバレット、たわけ!、グロ同人、鬱フィルター、鬱の蘇生術 (全)
ピンチになるとレベルダウン  
ブリーフファイター ハートブレイク、ランカーダンス、エグゾースション、シャインピアース、フンガー!
ピンチになるとアドミリングダンス げんなり有効
ブリーフアーチャー ロリアロー、アキュレートアロー、シューティングスター、ダムネーション、
トラップ、しんどいな、眠いな、堕落のあくび
ブリーフクレリック フォールスビート、ハァハァ、マッスルジジイ、歪んだ性欲、鬱の蘇生術 (全) 吐き気有効
ブリーフメイジ 4属性魔法、ネイクドレジスト
攻略
1周目は最上階に到達するだけで戦闘になるので注意。
団体戦の定石として、まずは回復担当のクレリックを速攻で潰したいが、厄介なことにロードも全体蘇生スキルを持つ。
幸い、全体蘇生時のHP回復量はさほどではないので、大技を叩き込めばまたすぐに倒せるはず。
次いで警戒するべきが攻撃力の高いファイターで、フンガー!からの全体物理スキルは一撃でパーティが全滅しかねない破壊力となる。
ジジイの説教やだるおのエグゾースションの腕力低下を維持しつつ、フンガー!されたら即堕落のあくびで解除しよう。
魔法攻撃は全員の弱点やら吸収属性やらがバラけててだるいので、パワーに自信があるなら物理スキル中心で攻めるのも有効。

裏ボス
名称 種族 備考
YMNK
本体(中央)
ナオン 3体セットで出現、必ず4回行動? 1ターン目は必ず防御
ハートブレイク、シャビースタッブ、ヘイトバレット、マリスターン、獄殺剣、エグゾースション、
アドリミングダンス、ズギャアアアアァァァ、ヒューヒューヒュー、ダムネーション、
アチチチチチチチ(全体炎魔法+凍結解除)、ネイクドレジスト、メリーヒール(全体回復)、
ハイスキリー!
3ターン目に使うKASHIKO(全体氷魔法+凍結)が超ヤバく、ハメ殺される危険性大。
4ターン目に使うラブリーマジック(全体無属性魔法?+複数状態異常)も耐性不足だと危険。
以降も数ターン毎にKASHIKOとラブリーマジックを使ってくる。
右側炎吸収、左側雷吸収、中央風吸収、氷と闇は吸収されない。
状態異常はどの箇所にもわりと有効なのでTAMARUKAが効くが、
右側を口内炎にするとアチチチチチチチを使われなくなる(凍結解除されない)ので要注意。
本体の中央を倒せば左右も消滅するが、中央のHPは左右よりもはるかに高い。
左側か右側を倒すと素早さ氏、ランカーダンス、終焉曲、堕落のあくび等の発狂、
さらにアナザーボイス(全能力物防魔防上昇)、グッドラブベリー(復活)までされる。
YMNK
(右)
YMNK
(左)
攻略ヒント(反転):特技で敵防御力を下げれば物理攻撃も効くようになる。レベルが低いならHPヅラ人形必須。
マリスターン・かぁ──っっ ぺっ!・幼女趣味演説・シールド系・サイコクラッシュ等を活用して、
ダメージ軽減&敵中央防御力を下げつつ、中央のみ集中攻撃すると楽かも。
命中率は低いが、器用さジジイで爺雄威の魂→かぁ──っっ ぺっ!で大ダメージ狙いも有り。
討伐目安LV=(討伐回数+1)×LV3000~4000あたり??。
多少低レベルでも勝てるが、火力が低いと長時間戦闘がダルいので、勝てそうにないと感じたらさっさとレベルを上げた方が吉。

属性は| ◎弱点 | ○通常 | △耐性 | 吸収 |

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