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カポエラー - (2021/05/24 (月) 15:59:48) の編集履歴(バックアップ)


カポエラー

No.237 タイプ:かくとう
特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)
   テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ふくつのこころ(怯まされると素早さが1段階上がる)
体重:48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/ORAS/GO/SWSH
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エビワラー 50 105 79 35 110 76
サワムラー 50 120 53 35 110 87
カポエラー 50 95 95 35 110 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー
いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

WCS2016でライチュウと共に大暴れ
脱出ボタンでいかく、猫だましを再利用しワイドガードでグラカイゼルネの全体技を牽制
ジュニアとマスターの優勝者が使用し文字通りMVP級の大活躍だった
カイリキーといいこいつといいWCSの格闘ポケは盛り上げ過ぎ

XY(第六世代)ではタマゴ未発見グループの3V確定化に伴い、フレンドサファリに出てくるバルキーも3V確定となった。
これにより、サワムラーやエビワラー共々3V以上の高個体値が楽々入手できるようになっただけでなく、
攻撃と防御が共にVであれば、アメ一個を与えるだけで楽々こいつに出来る。

X・Yでは待機モーションが本物のカポエイラのステップになったようだ、
個人的にはポケモン史上最大の変更なんじゃないかと思っている
実は逆立ち回転時以外は尻尾は収納されるという設定が金銀発売から十年以上たって初めて発覚した。
結構長いけど一体どこに入っているんだ…
↑本来は今のモーションであるべきなのは分かっていても違和感がものすごい。
選んだBGMによっては踊ってるようにしか見えない…
↑↑この動きと尻尾はポケパークwiiからの流用だった気がする
↑↑そもそもカポエイラとダンスとは関係が示唆されてるし、ブレイクダンスに影響を与えたとも言われている。

トリプルバトル最強のポケモン。しかしトリプルキックは弱い
↑ダブル3~5位トリプルダントツ1位とかこいつ強すぎ。シャンデラマンダ共々複数戦に強いな
↑シングルローテでは全く活躍して無い分グラードンと同じく
「こいつの強さをどう思っているか」でそういつがにわかかどうかの判定ができるポケモンにもなっていると思う。
いかくそっちのけでテクニが強いとか言ったり、
「弱いから救済しろ」的な事言ってるやつはトリプルガチ勢に怒られても文句言えません。
↑でもトリプルキックの微強化を望むのはいいよな?どうせダブルトリプルガチ勢は使わないし…

コロシアムではローガンのピカチュウと一騎打ちを披露した。印象に残った人もいるのではなかろうか?
↑伝説のトレーナーの癖に電光石火しかしないピカチュウって舐めとんかゴルァ!
しかしピカチュウの静電気のおかげか運が良ければカポエラーを結構追い詰める事も
ピカチュウ側が勝ってもイベントは変わらないそうだが誰か見た人いる?

BWではが強化されたとびひざげりやドレインパンチの恩恵を受ける中、
こいつのトリプルキックは今まで通りテク補正込みで威力期待値69(一致103)のまま。
折角連続技の地位が上がったというのに、テクニシャンを活かせる技は以前とほとんど変わらない…
また耐久型格闘としては柔道家不良などが登場して安穏としておられず、後者には威嚇+格闘で並ばれる危険もあり、
更にアイデンティティでもあったテクニシャンマッハパンチも今後はこいつに地位を奪われそうときた。
カポエラーの明日はどっちだ!?
↑カポエラー「俺も飛び膝蹴り使うわww」
↑↑つローキック
↑↑↑格闘ジュエルトリプルキックをしたこいつを見てトレーナーの愛情に全俺が泣いた。
その一方、タイプ一致のテクニシャン対象技としてやまあらしが登場したが、さすがにカポエラーは覚えない。(ナゲキ専用技)
というか、万一覚えてしまったら、強化されたといえども面目丸潰れなんてレベルではないだろう。

金銀の四天王シバの先発
穴を掘るやみきりを使うことからPP削り仕様っぽい。空を飛ぶがあたらない。
↑でもポケスタ金銀が出る前までは、覚えている技の中に習得不可能な技があったけどね

どうでもいいけどなんでこいつらこんなHP低いんだ?
↑あと、無駄に特防高いよな。
↑一応エビ・サワは実在の人物をモチーフにしている=人間だからHP低い と勝手に予想
↑どうどもいいけど脂肪が多いとHPが高くなって、筋肉が多いとHPが低くなると勝手に予想
↑ギラティナ…体脂肪率0% フワライド…体脂肪率0%  多分
↑↑↑↑特防はアレだろ、つらい修行で身に付けた精神力とかそんな感じのもの
↑初代の特殊が酷いことになってたからバランス目的に上げたんだろう
↑まぁ、カイリキーとかヘラクロスとかもとくぼうが上だしな。キノガッサとニョロボン以外はみんな闘は防=特防か防<特防
…その筋肉の鎧は物理攻撃には飾りなのに特殊系は防ぐのかと…
↑単純に格闘家は精神力が研ぎ澄まされてるとでも考えればおk。だから胞子や催眠しか脳の無い2匹はとくぼうが低いんだ。
↑ニョロボン様を侮辱するとは
↑↑↑ニョロボンの防御は95、特防90だぞ。あまり変わらん。
↑カイリ(ry
↑カイリキーはとくぼうの方が高い。てかとくぼうの方が圧倒的に高いエルレイド加えた奴は誰だ?
↑↑↑↑↑闘の中で精神が一番研ぎ澄まされたチャーレムの低さ
↑×∞格闘が特防高いのは、金銀での特殊分離の名残じゃね?
初代ではエスパーに散々な目に遭わされたから、ゲームバランス調整の為にゲフリも空気読んで特防を上げたのかと
サワムラーエビワラーの特防急上昇もそう考えれば納得がいく
ローブシンとコバルオンは圧倒的に防御>特防だぞ。忘れるなよ!明らかにニョロボンよりローブシンのほうがメジャーだぞ!

耐久寄り、かくとうタイプ、テクニシャンとここまでリーチがかかっているのにドレインパンチを覚えない。
しかし、覚えられるようならエビワラーの利点がまた一つ減るため、これでよかったのかもしれない。
↑でも欲しいよな。タイプ一致+テクニシャン補正で実質威力135の吸収技だから火力は申し分ないし、
珠型なら消費HPも補えるし、後はしっぺがえしでも覚えてくれれば一気に始まる気がする。
しかも幸いにもコイツは金銀世代のポケモンだからHG,SSでドレパンを習得できるチャンスもある。これからに期待だな。
↑駄目でした
↑↑たぶん覚えたら威力が鉄の拳を超えちゃうからだからな。
力押しの鉄の拳よりも力尽くよりもテクニシャンのほうがすごいってのがなんかなあ
↑↑↑BWではドレインパンチの威力が75に微増、テクニシャン補正は受けられなくなった。
参考までにドレパンとテクニシャン両立できる奴はバリヤードドーブルキノガッサ
↑ところで威力75というのは鉄の拳補正で90になる数字。第四世代でのテクドレと同じ数値である。
テクドレを望む声が実は間接的に兄弟を強化したのかもしれない。

ラプラスやギャロップでも使えるのにどうしてこいつは「つのドリル」が使えないんだろう?
↑角を使って立ってるからじゃないか?
↑敵の上に乗って
↑それ以前にこいつ角なんてないだろ
非常にどうでもいいが、コイツは腐ってもカポエラの達人(の筈)。
角ドリルなんて覚えた日にゃ何のスポーツが特得意なのか分からなくなるぜ!
だからと言って「カポエラ型」を作れるかと言ったら、どうだか知らないが。
↑頭の先っぽのとんがりが角。確か図鑑にも角って書いてたと思うんだが…。
↑BW2の教え技でドリルライナー習得。やったね!

カポエイラ型をつくろうと思ったが、「ハステイラ(足を払う技)」と称してローキック採用したり
回避技が多いからと見切りを採用したり、ただのテクニシャン型になりそうな気がしてきた

バトレボだとひんしになる時一度起き上がってから倒れるという面倒なやられ方をする。
参考http://www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk
↑この顔のデカさ
↑↑一度起き上がって復活しようとしたが結局倒れた、という説を提唱してみる。

レベル1で全能力個体値UV判定ができるのはバルキーだけなんだぜ!!(UVなら6/-なら5)
V判定はLv.8でドーピング5回だけど。

思ったんだけど何でコイツにどげり覚えないんだ?外見的にも覚えそうな感はあるのに…
覚えたらみがわり潰し目的で使えそうな感じはするんだけど……
↑トリプルキックとの矛盾を避けるためじゃね?
足3本あるのに、わざわざ2本だけ使って蹴るのも意味がわからん
↑足は二本だ。一本は尻尾だぞ。
にどげりは単純な二回攻撃、トリプルキックは回転速度を上げながらの連続蹴りと考えれば、
遠心力のパワーで破壊力を上げているカポエラーににどげりが使えないのは納得ではある。
↑せめてトリプルキックの性能を強化してほしいわなあ。
にどげりに劣る技なのにそれのせいでにどげりが使えないなんて悲劇にもほどがある。
↑連続技強化のついでにトリプルキックも20→30→40に強化して欲しかったな。
そうすればテクニシャン補正でインファと並ぶのに。
↑そんなこと言ってたら亜種に20→40→60のトリプルアクセルが登場。
当然カポエラーも覚える訳だが、トリプルキックの性能の方は変わらず。

ダイヤの図鑑説明によると回転を加えない時のカポエラーの破壊力は今の10分の1らしい。
↑つまり単純に攻撃力も1/10だから種族値95の無振り補正なしの攻撃は115、それの1/10は11.5だから…
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
カポエラー 50 95 95 35 110 70
回転無しカポエラー 50 -8.5 95 35 110 70

こういうことか
↑逆に考えるんだ。これから攻撃が十倍になる可能性があるのだと……
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
回転ありカポエラー 50 1130 95 35 110 70
↑ただ単に種族値を10倍すればいいってもんじゃないぞ。極振り補正有りVなら種族値に換算すると999は軽く超える。
↑↑勝手ながら、攻撃種族値修正させていただいた。(無振り補正なし状態)これはひどいなw
↑この能力なら特化した物理耐久最強の岩人間ですら、無補正無振り威嚇の岩砕きで確 1
カポエラー始まったなwww
↑さらに特化した格闘技を4分の1にする海の神でさえも攻撃特化テクニシャン拘りトリプルキックで確 1
カポエラー始まり杉wwwww
↑&↑↑まだ始まってねえよw もし10倍になったらだろ
↑さすがに10倍になったらやばいことくらいわかるだろうがw
↑↑↑↑威嚇は関係ねぇよww
↑テクニシャン補正が無くても倒せる、って事だろ

カポエラーによる厨ポケ無双の動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9134364
カポエラーによる厨ポケ狩り動画その2・・・41-55345-53977

初代金銀のシバ戦で「でんこうせっか」「みきり」などを使われ、
さらに攻略本には「シバの先発は素早いカポエラー」などと言われていたので
かなり素早さがありそうなイメージがあるが、実は3匹の中では一番遅かったりする(70)。
テクニマッハパンチがあるせいもあるが…。

全ポケ中一番多くの先制技を覚える(画伯を除く)

バルキーのページが無いのであえてここに書かせてもらおう。
バルキーは全種族値が35なのだが、なんとLv1での個体値チェックが過去作でも分かりやすい部類にある。
というのも、無補正時に実数値が「12-6-6-6-6-6」であれば個体値はどれも30か31で確定なのである。
ジャッジさんに確かめてもらって言われなかった箇所は30と分かる。
「11-5-5-5-5-5」の場合は29以下で確定、下降補正の性格の場合は数値を-1すれば済む。
今でこそ個体値はグラフメーターで見やすくなったものだが、
こんな時代でこそ4世代や6世代などで厳選するプレイヤーだっている……そう、今この文章を書いている私みたいに(

ちなみにタマゴ技の場所に「てだすけ」も含まれている表記があるのだが、たった今バルキー厳選中に発覚したことで、
例として「てだすけ・こらえる・おいうち・とびひざげり」を覚えさせた親個体を預けても、
てだすけは遺伝されておらず、4番目の自力技である「みやぶる」を覚えていた。
本来ならば自力技<タマゴ技になるはずなので、あれは紛れもなくミスである。
……とはいえ、8世代では進化前の技も大体思い出せるようになってしまっているので今さら修正しようにも……な空気ではあるが。
どのみちバトルポイントをケチらないのであれば後から覚え直せるわけだし。

タマゴ技の優先順位としては「とびひざげり・バレットパンチ・マッハパンチ」の3つを筆頭に、
交代読みに使う「おいうち」orサワムラーのかるわざコンボの「こらえる」or
8世代ならば、強化された「こうそくスピン」といったところだろう。
エビワラーならば「とびひざげり・こらえる・こうそくスピン」さえ覚えさせておけば、あとは自力習得が可能。

「こころのめ」は特に命中不安技も無い(エビワラーはばくれつパンチを自力で覚えない)し、
「フェイント」はよっぽど輝石バルキーで使うなどでもしなければ全員覚える。
「しんくうは」も特殊型サワムラーorカポエラーでなければ、エビワラーは自力なので不要。
「カウンター」はH種族値が50と低いのでやや使いにくい。


まさかの特殊型

特性:テクニシャン
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252
確定技:しんくうは
候補技:どろかけ/スピードスター/めざめるパワー(氷とか)/こうそくいどうetc.
持ち物:なんでも

特攻種族値35で実数値95だけどがんばってみる
こうそくいどう使うなら素早さは調整に
後覚えられる特殊技はいびきだけ
もちろんネタなので万が一にも物理技を入れてはいけない
なんではかいこうせん覚えられないんだろう、そして何より他兄弟が使えるきあいだまが何故使えないのだろう…
↑はかいこうせんはミニリュウとか除いて最終進化系の特権→まだ進化できるかも
↑モンジャラとかベロリンガという前例があるからなんともいえないけどな
ヤミラミが覚えない辺りはなんかありそうな気もする。クチートは覚えるけど

なりきり型

特性:いかく
性格:いじっぱりorようきorわんぱくorしんちょう
努力値:H252攻252orH252素252or攻252素252orH252防252orH252特防252
持ち物:弱点半減の実orいのちのたまorたべのこし等
技:なりきり/インファイトorとびひざげりorかわらわり/
  じしんorねこだましorでんこうせっかorバレットパンチorつばめがえしorストーンエッジ/
  ビルドアップorカウンターorみがわりorみきり

ケンタロスと同様HGSSにてなりきりを使えるようになったので、活用してみようと考えてみた型。
いかくで相手の攻撃を下げた後、なりきりで相手の特性に変化させて一気に攻め込むべし!
上手く決まれば結構な活躍を見込めるだろう。

役に立たない耐久型

特性:いかく
性格:わんぱくとかしんちょうとか
努力値:HP252 残りぼうぎょかとくぼう
持物:たべのこし/ラム等
技:どくどく/まもる/みきり お好きに

妄想 まもる→みきりでずっと俺のターン!
現実 しかしうまくきまらなかった

たまにいるでしょ まもる→みきりで無敵だぜ!とか言っちゃってる初心者さん
そんなんで無敵化できるほどポケモンは甘くありません
↑やあ俺の金銀の攻略本…今は分かるけど昔はどうだったのか

ジャイロボール型

性格:ゆうかん
特性:どちらでも
努力値:HP252攻撃252
持ち物:くろいてっきゅう
技(確定):ジャイロボール
選択肢:インファイト/マッハパンチ/バレットパンチ/ねこだまし などなど

WiFiバトルタワーの信じられない外人を見て思いついた。
オリジナルは

性格・努力値:不明
特性:テクニシャン
持ち物:なし
技:インファイト こうそくスピン ジャイロボール マッハパンチ 

夢の角技型

特性:おすきに
性格:陽気or意地っ張り
努力値:攻撃素早さ252 HP6
持ち物:なんでも
技:ものまね

立派な角を無理やり活かす型
つのドリル、つのでつく、メガホーンなどをものまねしましょう

願いの洞窟(ポケダン)型

特性:好きにして
性格:いじっぱり
努力値:攻撃255 あとは適当
技:トリプルキック/でんこうせっか
持ち物:こだわりハチマキ

彼のキックで何とフーディンも一瞬で死にます。最深部でコイツに潰された救助隊は数知れず

ちなみに先輩のエビワラーサワムラーは経験値多めの並ポケモンであり経験値の塊と見られてしまっており
海老沢狩りなんて言葉も生まれてる始末。なにこの格差
サワムラーはともかくエビワラーはこうそくいどう、れんぞくパンチ、マッハ持ちなので
舐めてかかるとこっちが狩られる危険があるだけマシではあるが
ちなみにこいつも経験値は高い部類なので連結技で倒すと結構美味しい

PtHGSSバトルフロンティア型

その1
性格:いじっぱり
努力値:AD255
持ち物:チイラのみ
技:トリプルキック/マッハパンチ/みきり/きあいだめ

自重編成。チイラ+テクニシャン補正のマッパは2週目の中ではかなり強力だが霊に為す術無し。

その2
性格:いじっぱり
努力値:HA255
持ち物:ちからのハチマキ
技:トリプルキック/バレットパンチ/つばめがえし/カウンター

こちらは強化編成。ただ技構成からして完全にテクニシャン前提なのでいかくだと救いが無い・・・

覚える技

レベルアップ

SWSH 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
バルキー カポエラー
- * トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 *進化時
- 1 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10
- 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
- 1 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40
1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20
1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
- 4 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- 8 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
- 12 みきり - - かくとう 変化 5
- 16 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
- 21 ワイドガード - - いわ 変化 10
- 21 ファストガード - - かくとう 変化 15
- 24 ふいうち 70 100 あく 物理 5
- 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- 32 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
- 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- 44 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5

技マシン

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 Lv32
技21 ねむる - - エスパー 変化 10
技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15
技25 まもる - - ノーマル 変化 10
技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技32 すなあらし - - いわ 変化 10
技33 あまごい - - みず 変化 5
技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20
技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv16
技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20
技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技81 じならし 60 100 じめん 物理 20
技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20

技レコード

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
技10 じしん 100 100 じめん 物理 10
技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28
技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1
技20 みがわり - - ノーマル 変化 10
技26 こらえる - - ノーマル 変化 10
技27 ねごと - - ノーマル 変化 10
技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10
技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv8
技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5
技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30
技87 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 15

タマゴ技

威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 カポエラー(レベル1)
とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 サワムラー(レベル44)
マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 エビワラー(レベル4)
こころのめ - - ノーマル 変化 5 サワムラー(レベル28)
カウンター - 100 かくとう 物理 20 エビワラー・カポエラー(レベル40)
しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 エビワラー(レベル1)
バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 エビワラー(レベル1)
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 サワムラー・エビワラー・カポエラー(全てレベル1)

教え技

威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
コーチング - - かくとう 変化 10
トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10

過去作限定技

※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。
世代 覚える技
第2世代VC のろい(マシン)
第3世代 すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね(教え技)
第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)
ずつき、どろかけ、ころがる、たつまき(教え技)
第5世代
第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン)
第7世代 みやぶる(レベル、バルキー時)
まわしげり、おいうち(レベル)
どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、つばめがえし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)
なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技)

遺伝

タマゴグループ 人型
タマゴグループ
(バルキー時)
タマゴ未発見
性別 ♂のみ
進化 バルキー(能力値が「こうげき」=「ぼうぎょ」の時、レベル20)→カポエラー