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ルガルガン - (2019/11/12 (火) 19:24:37) の編集履歴(バックアップ)


ルガルガン

No.745 タイプ:いわ
 ・まひるのすがた
特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
   すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる・砂嵐ダメージを無効にする)
隠れ特性:ふくつのこころ(ひるみ状態になると素早さが1段階上がる)

・まよなかのすがた
特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる)
   やるき(ねむり状態にならない)
隠れ特性:ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する)

 ・たそがれのすがた
特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる)
体重  :25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:SM/USUM(たそがれのすがたはUSUMの配信)
ルガルガン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
まひるのすがた 75 115 65 55 65 112
まよなかのすがた 85 115 75 55 75 82
たそがれのすがた 75 117 65 55 65 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね
いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

第7世代のわんこ。ソフトのバージョンによって進化後の姿が違うという、今までにない分岐進化である。
エーフィ・ブラッキーのように進化するのが昼か夜か ではないのだが、昼夜がそれぞれの進化条件にはなっているのでこれまたややこしい。
デザインモチーフは昼の狼と夜の狼男。
絶滅したニホンオオカミやエゾオオカミがモデルとなっているらしい。岩と関係している。
しかし、鬣がある点はタテガミオオカミっぽくもあり、
オオカミなのに群れを作らず単独で行動するのはフクロオオカミっぽくもある。これはイワンコの進化直前にも見られる。
(ただし、アニポケではサトシにゲットされる回とライチの試練以降にみられた。)
夜ルガルガンの背中の岩の模様をフクロオオカミの縞模様と見ても見えないことはない。
※ただし、フクロオオカミは分類上オオカミではなくタスマニアデビルに近い有袋類。
サンの方は茶色の子犬→茶色の狼という順当な進化をしてくれるのだが、
ムーンの方では可愛い子犬→赤っぽい強面狼男という結構とんでもない変化を見せてくれる。
…まぁ、パッケージの裏を見比べるとなんとなく想像はできるんだけど。
尚、ムーンで真昼の姿に確実に遭遇できるのはよりにもよって最終決戦…。

ルガルガンの真夜中の姿。まさにルガルガン★ナイトフィーバー。
↑イワZから放たれる全力のZ技、その名もワールズエンド・ダンスフォール。

ちなみにイワンコから進化させる場合はバージョンごとに片方の姿にしか進化しないが、
進化後のルガルガン自体はどちらのバージョンでも両方の姿が野生で出る。

PGLの画像ファイル群の中には、「745 ルガルガン(フォルム:4)」と書かれた灰色のタイルが存在する。
↑USUMでたそがれのすがたの登場が決定。空き枠が一つしかない事から両方のバージョンで黄昏になると見られる
↑かと思いきやまさかの配信限定に。第8世代では量産可能になることを信じたい
↑どうやらサトシゲッコウガとは違って、黄昏の姿に進化できる「マイペース」のイワンコはタマゴで量産可能の模様。
ただし、マイペースのイワンコはサンムーンに送れない仕様みたい。

アニメで音声にされて初めて分かったがルガンガンじゃなくてルガルガンなんだな…

アニポケではククイ博士が世話していたイワンコをサトシがゲット、その回でルガルガンが両方登場するなど早くから活躍している。
ゲームでは昼がククイ、夜がライチのイメージだが、真夜中の姿が厨二に似合う見た目からグラジオの相棒になった事で、
ライチのルガルガンは被りを避ける為か真昼に差し替えられた。
また、映画「キミにきめた!」のキャラであるクロスもやはり厨二系キャラであり夜ルガンを相棒としている。
さらに、2019号夏配信予定の「ポケモンマスターズ」でも、
昼ルガルガンがククイ博士と、イワンコがキリヤ(ライバル)と共に登場した。2匹とも可愛い。イワンコとキリヤのコンビがシゲルとイーブイを思い出させる。
さらに、ライチと夜ルガルガンが★5として登場‼︎

3つのフォルムと計6つの特性を持つバスラオもビックリの択の広さ。
専用先制技も専用Z技も持ってるというのはかなりの厚遇。
アニメや漫画にも引っ張り凧のこいつはある意味第7世代のマスコット的ポケモンなのだが、対戦ではいかんせん地味な扱い…。
単岩タイプの防御面の脆さ、痒い所に手が届かないサブウエポン不足など、泣き所は多数ある。
マスコット枠に必要なのは専用技だけでなく強特性や強力な補正をかける専用アイテムなのだよと
偉大なマスコット先輩マスコット同期が語りかけるようだ。
↑専用Z技もこいつ自体が別にカプに強いわけでもないし殆ど見ないからなあ
岩炎だったらまだ救いはあったかもしれん

ネットでは専用技アクセルロックを鈍重な岩タイプに配れと散々言われてる哀れな奴。
素早さ補強できるんだからルガルガンより火力ある奴に与えたらルガルガンの立場無いだろ…

意外にも岩タイプとしては珍しくじしんを覚えない。(他は世界一美しいポケモン召使い(?)リーリエもどき程度)
メレシーは耐久向け、ウツロイドは特殊アタッカー向け、ディアンシーは両刀でも戦えるからあまり気にならないが、
こいつの場合は物理一辺倒なので個人的にかなり気になるところ。
幸いUSUMの教え技でドリルライナー(真昼、黄昏限定)とじだんだを習得したので、あまり気にならなくなったか。

超ロックな型(真昼の姿)

性格:やんちゃ
努力値:HAB170
持ち物:イワZ
技:ステルスロック/アクセルロック/ロックカット/ロッククライム

技から持ち物まですべてロックにキメた構成。
なんとこの型、バトルツリーやエージェントで実在する
両刀でもないのに耐久を下げていたり無駄にBに振っていたり一致技が威力40止まりだったりと突っ込みどころが満載。
アクセルロックはZ技化したところで威力はたったの100。ストーンエッジでいいじゃん…

特殊型

姿:自由
性格:真昼と黄昏ならおくびょう。真夜中はひかえめもアリか
特性:自由
努力値:CS252
持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/Zクリスタル
技:ハイパーボイス/めざめるパワー(岩推奨)/バークアウト/だいちのちから/その他変化技

無かったから作ってみたが…特殊技のラインナップが貧相すぎるorz
というか意外にも破壊光線はおろか輪唱すら覚えないのな。

USUMで大地の力とハイパーボイスを習得。多少はマシになったか。

グラジオ型(アニメ)

姿:真夜中
性格:まじめorすなお
特性:?
努力値:多分A降り
持ち物:いわZ/ドラゴンZ/ヒメリの実(1試合でストーンエッジを8回以上撃ってたから)
技:ストーンエッジ/つるぎのまい/カウンター/げきりん/かみくだく

バトルツリー型

真昼の姿
その1
「超ロックな型」参照

その2
性格:ようき
努力値:AS252
持ち物:いのちのたま
技:でんこうせっか/かみなりのキバ/アクセルロック/いわなだれ

珠持ちだが技威力が控えめなので火力は普通程度。
岩技が被っていたりアクセルロックがあるのに電光石火があったりと無駄が多い。
↑言いたいことは分かるが他の岩技切ってアクセルロック1本のルガルガンとかそれこそネタでしょ。

真夜中の姿
その1
性格:おだやか
努力値:HD252
持ち物:きあいのタスキ
技:カウンター/きしかいせい/ふいうち/いわなだれ

一見すると、低い耐久をタスキで補いつつ、物理にはカウンターを決めて威力200のきしかいせいで攻めていく型。
・・・なのだが、なぜかA無振りかつおだやかなのでいくら威力が高くても大したことがない。
持ち物と技を見れば普通に戦えそうな型なだけに、なぜこんなわけのわからないことになってしまったのか謎である・・・

その2
性格:いじっぱり
努力値:HA252
持ち物:たつじんのおび
技:ふいうち/ストーンエッジ/かみなりのキバ/ほのおのキバ

技範囲が広く火力もこの中で一番高い。ノーガードなら命中を気にせずストーンエッジを撃てる。

覚える技

レベルアップ

イワンコ まひる まよなか タイプ 分類 PP 備考
- 1 - アクセルロック 40 100 いわ 物理 20
- 1 - ファストガード - - かくとう 変化 15
- 1 - でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- - 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20
- - 1 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
- - 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25
4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15
7 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25
12 12 12 とおぼえ - - ノーマル 変化 40
15 15 15 いわおとし 50 90 いわ 物理 15
18 18 18 かぎわける - - ノーマル 変化 40
23 23 23 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
26 26 26 ほえる - - ノーマル 変化 20
29 29 29 ステルスロック - - いわ 変化 20
34 34 34 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
37 37 37 こわいかお - - ノーマル 変化 10
40 40 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15
45 45 45 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20
48 48 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 備考
技05 ほえる - - ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20
技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15
技88 ねごと - - ノーマル 変化 10
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15
技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20


タマゴ技

7th 8th 9th 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
あばれる 120 100 ノーマル 物理 10
ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15
ふいうち 70 100 あく 物理 5
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10

遺伝

遺伝経路