不遇特性議論/チャンピオンズ
削除済み特性一覧
これを参考に既出を防いで欲しい。
| 特性名 |
削除理由 |
| (記入例)びびり |
ダブルでノココッチが使用する。ふくろだたきからのアシストパワーのコンボが可能。 |
| すなのちから |
メガハガネールの特性。ダブルなら砂を撒くことも容易で威力1.3倍は十分有用。 |
不遇入り議論終了済特性(不遇入り無し)
暫定的に項目作成。 議論に決着がつき不遇入りにならなかった特性をここに記述
| 特性名 |
議論終了理由 |
| すいすい |
M-A環境当時からツンベアーが4割程採用していた。M-B環境以降はメガラグラージが解禁された。 |
| ポイズンヒール |
現時点でどくどくだまが無いため能動的に使えないものの、毒対策としては充分有用。 |
| ぼうだん |
ゲンガーに対して役割持てなくなったものの、他のポケモンのウェザーボールやはどうだん等、役割を持てる技が多数あり、 サイクル戦中心のブリガロンとはしっかりと噛み合った特性。現在ではメガライチュウYへの明確な対策にもなる。 |
議論所
不遇特性を提案する場合には、必ずこちらの不遇特性判定・悪い意見例を一読の上、提案をするようお願いします。
|
+
|
折りたたみ |
不遇特性判定(第9世代)
『不遇特性』は以下のような特性である。
- 発動機会に極端に乏しい。
- 有効な効果がほとんど得られない、またはマイナス特性。
- 有効な効果はあるが、癖が強すぎる。
- 有能な効果はあるが、環境や所有者と相性が悪く使いこなせない。
- 効果は悪くないが、優秀な特性との2択または3択になっている
シングル、ダブル両方のルールで使えない特性である。(シングルでは使えないがダブルでは使える特性は除外。逆も同じく。) 等
※ただしこれらの特性は不遇特性から外す
- 使いこなせないポケモンもいるが、一部のポケモンは使いこなしている特性
- 別の特性の下位互換だが、所有者が異なる特性
- 使用率は低いが、ちゃんとした使い道のある特性
定義について整理してみた、前の方針は混乱するので削除しました
問題がありそうなら異議をどうぞ
↑外す部分に『明らかなデメリット特性だが 能動的にそのデメリットを押し付ける事が出来る場合(ぶきようトリック スキルスワップ なかまづくり等)』的なニュアンスの文言入れようかなーとか考えたんですがいかがですかね(流石にあとだしヤミラミは厳しいけど)
悪い意見例
これは、こんなこと書いても誰も納得してくれない、という例です。
個人の体験による苦情や欠点に漬け込んだ叩きでは誰も納得してくれません。
ポケモンが悪い系
バサギリで採用するとがんせきアックスの効果が消えてしまう。きれあじと比べて倍率も低い。
※メガバクーダのように使いこなせるポケモンもいるのでそれだけで不遇とは言えません。
所有者は軒並みいわ弱点。いわ技は基本非接触技なので使いものにならない。
※それは「 パオジアンはメジャーなかくとうが4倍だから使えない」と言っているようなものです。
1つの側面を致命的な弱点のように記載し揚げ足をとるのはやめましょう。
↑むしろ全員がおにびを使える事の方が問題だと思う。技スペや命中率を考慮しても、信頼性が偉い違いだし。
効果に運が絡む系
実際にうまくかわすパターンは少ない。勝ち負けの瀬戸際など肝心なところで発動しない。
※「肝心なところで発動しない」かは個人の感想によるところが大きいです。
運要素の強いものは発動回数を増やす立ち回りを心掛け、戦術として組み込めるよう考えましょう。
比較対象がおかしい系
かたいツメの劣化。
※てつのこぶしとかたいツメは所有者が異なります。
他の事した方がいい系
ジバコイルは普通がんじょうかアナライズを取る。他もはがね等倍ばかりで役に立たない。
※「普通」は環境やパーティによっても変わります。安易な決めつけは禁物。
|
どくのトゲは誰も使ってないと思いきやシングルでは34%、ダブルでは71%のロズレイドが採用している模様。意外と役立つのか?
↑現状特殊でテクニシャン恩恵ある技ほぼくさむすびのみで自然回復も毒と粉技無効のロズレイドの恩恵薄いと考えたら消去法的に選ばれてる可能性も
↑どくのトゲ作成しようかと思いましたがダブルだと猫騙しで『ワンチャン』発動するしシングルだと特殊受けロズレイド確か居たような記憶もあるので一旦様子見します
↑どくのトゲロズレイドMB環境で特性採用率はシングルがほぼ半々でダブルは7割程のまま
ただ採用理由は持ち物見る限りほぼ消去法でしょうね
流石に不遇入り免れないかなあワンチャンのタスキ潰しにかけるくらいの採用理由だとちと明確な採用理由としては弱い
↑どくのトゲ作成しました。 加筆訂正等あれば是非。
スナイパーは追加あるだろうか(スピアーとアリアドスしかいない)
↑スナイパー追加しようと思ったんですがMB環境でガメノデスが解禁 メガシンカ一択と言えるほどのメガストーン採用率でもなく(とはいえ7割ほどではあるが)数%ピントレンズの採用率ありますし
タスキ型でも技構成的にはこちらを採用してる人もいそうで
シナジー強いエッジやアクアカッターの採用率がそこそこあるのでちと様子見(MA環境なら追加してましたね···)
いやしのこころ前作で追加提案したんですが今作で発動率3割→5割に上昇してるんですよね 5割の発動率ならまあ充分有用かなあとは思いますが 積極的に採用出来そうなのがタブンネだけだろうなあ...(よりによって残りがブリムオンとフレフワンという強力な他の特性持ち)
↑まあヤミラミの鬼火採用率が約4割 フシギバナの眠り粉採用率は半数 ビビヨンはほぼ100パーセント眠り粉採用あるのでそのあたり意識するなら一応活かせ無くはないかなあ....
3割時代ならともかく発動率5割なら充分採用に値すると思う部分も
タブンネ自体ダブルのサポート適性ありますし(トリルもあるしサイドチェンジでタゲ逸らしも出来る)
特性書き換えに関してはタブンネはその手段が豊富すぎるので(仲間作り シンプルビーム スキルスワップ)これに関してはいやしのこころはちと意味をなさないけど
採用率確認したら約8割のタブンネがいやしのこころ採用でした。SVだとタブンネ不在だったのもあるけど今作なら充分有用かな?
過去作でも色々言われてますがラグラージ復帰したのでしめりけ削除今作はいかがでしょう
シングルだと4分の1程は起点型いるみたいですし
↑ダブルだとそれ以上に4割前後採用されていますね。十分削除理由になり得るので追加しました。
↑水を指すようで申し訳ないんですが ダブルはほぼ(95%以上)メガシンカなんですよね・・・
↑しめりけは直接活かすだけでなく、しめりけが選択肢にあることで爆発を躊躇わせることも役目だしなぁ。
そういう意味では役だってはいるんだが、不遇ではないとする根拠としては弱いか…。
↑それに関しては一理あると思ってる部分はありますね
ダブルでヤレユータンに猫騙し打てないように(テレパシー分かるまでは)
現状明らかに爆発するってポケモンがパッと思いつく限りシングルだとマジックミラーのトリルブリムオン(ミストバースト)ダブルだと相性有利とは言い難いオニゴーリくらいですかねえ(他いるかもしれないけど)
現状だとまだ厳しいかなー····· (最初書いたの私なんでちと申し訳ない部分もありますが)
環境変化でまた変わるかもしれないので一応可能なら残しておいて貰えるとありがたいです
過去作で全く話題になってないのが不思議なんですが「よちむ」載ってないんですね(私が見落としてるだけかもだけれど)
現環境だと「きょうせい」も不遇ですかね
過去作だとハイリスクなものの弱保等の消費アイテムから強化アイテムを渡すコンボパーティでヤレユータンが一定数採用してましたが
現状だと消費アイテムの種類も渡して恩恵の大きいアイテムも少ないですし リスクとリターンが釣り合ってないかと
勿論アイテム充実すれば将来的には消えるでしょうが現状だとどうしても
なお現状のヤレユータンの採用率は3%未満(ほかの2つが強すぎる故な面もあるけれど) フラージェスでも暴発防止の為か25%程(メガシンカ前提のフラエッテは未考慮)
暫定的にきょうせい追加。
ねんちゃくとぎたい追加しました。何故かいしあたま載ってたけどプテラ以外の記述が全くなかったのでおそらく他失念されてたなと判断し独断ですが削除。
削除済みまで入れた方がいいかなあ・・・・(おそらくプテラの石頭は不遇だろと突発的に書かれたものかと 編集ログの見方失念してどのタイミングで書かれたものか)
加筆訂正等あれば是非
「じゅうなん」追加してもいいですかね
効果は勿論悪くないけど所有者がことごとく噛み合ってない(メタモン ミミロップ レパルダス 原種マッギョ ルチャブル ドヒドイデ) 他の強力特性持ちやほぼメガシンカ前提のミミロップ(ルチャブルに関してはかるわざ型も一定数いますが)そしてでんきタイプのマッギョ ミミロップに関してはメガ前の特性としては勿論1番採用はされてますが....
なおミミロップの特殊耐久は並程度なのでC特化FCロトムの10万でも半分以上削られメガライチュウYの電磁砲に関しては耐えるかどうかの瀬戸際の為電気に繰り出すにもちと微妙(無降り前提ですが)
暫定的に記事作成。
勝手ながらきけんよち追加。 流石にブリムオンとドクロッグじゃマジミラと乾燥肌切ってまで入れるのは無理があるかと思ったので
有用なポケモンがリストラ中の項目現状残すのも現環境で色々追加した以上そこだけ残すのも変だと思ったので その項目を削除ししろいけむりを移行しました。
またこちらのリストラによる削除の項目も削除 削除する時の削除理由の統合で問題ないでしょう。
チャンピオンズにおいて隠れとくせいの概念が曖昧になっている部分があるためじゅうなんの記事作成時に隠の部分省略して作成しました。
勿論既存のものを無理に消せとは言わないし訂正必要そうならご意見ください。
すいすいとぼうだんに関しては過去に不遇じゃないかと言った人がいただけで実際に載った訳では無いので削除済みに載せるのもちと違うと思ったのでそこに関しては削除させてもらいました。
↑追記 不遇技の頁参考にしながら議論終了項目をたててそちらに移行しようかと
暫定的に作成 また現状移行して問題なさそうなポイズンヒールも一緒に移行しました。
追記等あればご自由に
不遇追加済みはまた環境変化で色々変わりそうなので一旦様子見で暫定的に不遇入りしなかったものだけにしておきました。
追加議論
- いやしのこころ:効果が運頼みで、しかも味方が状態異常にかからないと無意味であり受動的。ブリムオンにはマジックミラーの逆利用を防ぐための採用されるが、消極的な理由のため削除理由になりえない。
- よちむ:相手の技を1つ読み取るが明らかに持ってるであろう技を読み取る事も多々。同じような情報アドバンテージを得れるおみとおしと比べても見返り、特性とのシナジーが明らかに少ない。 素早さ判定に使おうにも現状の所有者が超鈍足のムシャーナのみ。
削除議論
- しめりけ:起点作り型や水技を切ったラグラージが採用している。シングルでは20%、ダブルでは40%前後採用されている。
最終更新:2026年08月03日 01:49