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TA)攻略メモ

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タイタン(TF/TA)攻略メモ


0.US鯖での変更点

  • 各ルートをクリア状態にする事が必須になりました。
  1. 合流地点のゴーレムを処分すること。
  2. 赤ルートを攻略すること。
  • Mnkの縮地があれば、黄色は持ってくだけでいいみたい。

1.準備編

  • コレを怠ると痛い目に遭います。

前提・シジル・アドバンス(受け直し)の確認

  • アドバンス(受け直し)やらシジルの所持の確認を。

自己(またはメンバーへの)回復手段

  • TAではクレの射程外で働くことが多いので、自己回復は必須です。
  • 特にワンドが振れる前衛(Pal/Rng/Rog)なのに自己回復しないような人はダメ。
  • シリアスPOT100個以上とその他の回復手段(ワンドやレイズ、ヒールスクロ)を潤沢に用意すること。
  • POT飲むくせを付けていても直ぐ死んじゃうときもあります。
  • その位喰らうときは喰らいますが、TAはクレのSPがキツキツなので使いまくるつもりで必ず用意。
  • エリクサーは最終手段として用意。ただ精算は相談して決めたほうがいい。

クリ運びはこれも必需品

  • バランス、ストライディング20%以上の装備。ヘイストPOT(最低でも10個くらい)。あればVoNのFoM靴。
  • ヘイストPOTについては、前衛なら何処でも必需の装備品と思って下さい。
  • バランスはTAでの転倒攻撃からの復帰を早めるためなので、無理しない範囲内で用意すれば問題ないが、40超えるようならそれを優先したいところ。

その他あると便利なモノ

  • 普通にクエしてて、あると便利なモノはここでも便利。

Grp構成

  • バランスの良い構成なら良いと思われるが、自己回復が多彩なクラスのが生存率は高いと言える。
  • 要員としてはドア持ち・レイズ持ちは必須。
  • OL要員はいてもいなくてもよい。TF赤ルートの手数が違うだけ。

集合・クエ入り口までの移動

  • テンペストスパイン前か、地下世界(MP中央)入り口にて集合。
  • 中に入ってGテレポ。

※重要※寝落ちしない意思と決意

  • リアルで用意するものは、
  • 砂糖たっぷりの濃いコーヒーや1リッターコーラ、酔っているなら氷。
  • 暇な時間が出来やすい紫→青の人や、緑で待機の人は、TVや雑誌・マンガなどで眠気を紛らせるように心掛けたり、ユーザーチャットチャンネルなどでチャットに華を咲かせること。


2.TF(トワイライト・フォージ)攻略

  • バフは必ずもらうこと。
  • ここではクリア目的での攻略になります。
  • 各ルートを通るときに必要なクリスタル(紫・緑・赤・青・黄)を上手い事1ヶ所に集めないと先に進めない。また各ルートをクリアしないとクリアフラグが立たない。時間が掛かるために野良LFMや少人数時はクリアしないで進む裏技的な手法を取る。

バフ

  • 火・酸・氷レジ、ブラー、ジャンプは必須。
  • クレのマス系、Gヒロ、SS、TS。
  • Brdいればもちろん歌も。AC歌までは要らない。
  • 出来れば全てエクステンド付きで。各々分担してバフすること。
  • レジはエクステンド無くても装備で代用できるので、11以上のPalやRngが1種類くらいは入れられるかと思う。
  • ただしこれらはスタート時のみ。

通路殲滅

  • 通路裏の火・酸・氷の噴射機使ってるオーガは、メンドイ時は殲滅しなくてもよい。するときは残らずやる。
  • 通路のオーガメイジ、さる、クオリなクモは叩いておく。神殿は確保する事。
  • 階段手前にさるキャスターがいるが手前に罠。ジャンプで避けられるが外してもいい。コンパネはさるキャスター側の方。
  • 階段を下りるとマインドフレアーとその下僕にされたドワとか4人。踊らせて焼く。

ルート分岐(緑・紫)

  • 分岐のクリスタル取る前に、神殿で休息する人は休息。再バフもこの時に。
  • ドア使いは緑確定。OL持ち・縮地持ちMnk各1名は紫確定。
  • 推奨は緑にドア使える人x1以上、Wiz/Sorx1以上、Clr1、前衛x1
  • 紫にOL持ちx1、Wiz/Sorx1、Clr1残り前衛全員

紫ルート

  • 雑魚がいろいろとウザイ。但しロボ系はいないので石化とかが使いやすい。
  • バリアで先が塞がれていて、先に解除用レバーがあるところは、手前でオーガが3人並んで矢の射出機扱っているところを上手く登っていくことで解除レバーに辿り着ける。ただしジャンプのバフがないと届かないことが多い。
  • また、射出機の乗り上がるところはかなり幅が狭いため、柵に対して垂直に飛び乗ろうとすると失敗して向こう側の溶岩にポチャるので、柵に対して平行になる様にして飛び乗ること。
  • 正規ルートは溶岩の中を進行する。火レジプロ必須。ただし、死んでもいいように、先に復活神殿だけがあった気がする。
  • 殲滅しつつ2Fに到達して、赤・青分岐へ。
  • 赤にはOL持ち推奨UWA必須。青は雷レジプロ。

緑ルート


  • 閉じ込められてロボが起動して襲って来るギミックがある。
  • 手早く終わらせるにはドア要員を多くして、パズル担当した方が早いのかな。
  • また、2Fの中央、北部、南部の足場に掛かる跳ね橋は、上がった状態でも、ジャンプスペルとヘイストで、跳ね橋のギア部分から飛び移ることが出来る。

以下正解画像(ギルドブログより)
1の部屋(1F南西)
最初の部屋は通すだけ。

2の部屋(1の上=2F南西)
ここからロボ起動ギミックが体感できます。
ドア無くても3の部屋参考にして脱出できる。

3の部屋(2の対面=2F南東)
2でドア無い人がいる場合は、左右のルーンのうち、右側を点灯させる(2F南側の橋も降りる)。
左側に点灯させてると、この部屋自身を開放したままに出来る。

4の部屋(3の下=1F南東)
この状態だと、自身が閉じ込め、3の部屋が開放される。
3に残っている人いたら、一度はこれにする。その後は◎に光を向け直して脱出。

5の部屋(4の北=1F中央東)
この状態にして、ドアで脱出する。ポイントはタゲして少し明るくなったタイル。必ずこの向きに。水色の線になるようにしておくこと。
次の6の部屋からの光が下から来るので、それが上に通るようにしておく。
ここで失敗すると緑から青へのルートはクリア不能(クエストもクリア不能)になるが、6の部屋には光が通り、青・黄のクリスタルを取るところまでは行けるので、全員黄色経由で…になる。人数多いとかなり大変な事になるので失敗厳禁w

6の部屋(5の対面=1F中央西)
点灯してないところ含めて、この形にしておく。ドアが無くても10の部屋で一度光を横に通して貰えれば、
の形になるので、即脱出すること。
また、ここまで出来れば、青・黄のクリスタルを取る通路(2F中央西)への扉が開く。もう一枚扉があるが、STRかFBで破壊して先に進められる。緑スルーの場合はここまで。

7の部屋(2F中央東)
横に通すだけ。ここもドア無しは閉じ込められるが、10の部屋で一度光を横に通して貰えればここのルーンと同じルーンが6の部屋で点灯されるので、脱出できる。

8の部屋(7の北=2F北東)
ここも閉じ込められる。
ただし、11の部屋で開放することが出来る。

9の部屋(8の下=1F北東)
ここはこれだけ。開きっぱなし。

10の部屋(9の対面=1F北西)
先ずはこのように横に通すと、6と7の部屋が開放されます。
次に、
とすることで、上(11の部屋)に光を通して自分も出ます。上と左に光を通したままドア脱出でもokです。

11の部屋(10の上=2F北西)と12の部屋(2F北)
先ずはこの形にする。
8と12の部屋(2F北)が開放されるので、8にいた人は脱出をします。
そして、12の部屋(2F北)を
この形にしておくこと。タゲって明るくなってるパネルをこの位置にしておく(水色線になる様に)。
その後、11の部屋に戻って、
にすると、ゴールである12の部屋の◎に光が通り、
1F北の青通路を守っていたバリアが解除されます。

  • 黄と青の進路選択への通路の先には、マインドフレイアー等の強敵が複数いるので、絶対に一人で突っ込もうとしない事。

赤の水路


色とかは適当気味です。
要点は、真ん中の広間に3人集まる状態を作り出す事。

  • 1人目を指揮&先頭役(OL持ちのRog推奨)のA、2人目をB、3人目をCとすると、
  1. Bは緑バルブ、Cは緑格子の先の青バルブへ
  2. Aは青の先へ。OL格子を解除。BとCは青格子へ
  3. OL格子先の青バルブを使い合流
  4. Bは灰色格子へ、Cは灰色バルブに。
  5. Bは灰色バルブ先の黄バルブへ
  6. Cは黄格子奥の鍵ゲットし、奥の赤バルブに配置
  7. Aは灰色バルブを使い、Bと合流。
  8. AとBは赤格子へCは赤バルブ回す。
  9. AはOL格子解除、Bは紫バルブに付く
  10. Aは隠し扉の発見とゴールのバルブを動かす。
  • …ややこしー。

  • OL持ちがいない場合は、
  1. Bは緑バルブ、Cは緑格子の先の青バルブへ
  2. AとBは青の先へ。Aは灰色バルブ、Bは灰色格子の先の黄色バルブへ
  3. Aは黄色格子を通り鍵をゲット後、灰色バルブ操作してBと合流。
  4. AはOL格子を開けて青バルブ操作、Bは緑バルブを操作してCと合流。
  5. ABC合流後、Aは灰色バルブ操作、Bは灰色格子先の黄色バルブへ。
  6. Bは黄色バルブ操作してCは赤バルブへ。Aは灰色バルブ操作、Bと合流。
  7. Cは赤バルブ操作、ABは赤格子の先へ。
  8. AはOL格子を開けて紫バルブへ。Bはゴールへ。
  • …さらにややこしい。

青のゴーレム広場

  • 出来れば紫と緑から青通路行った人たちが合流してからゴーレムを起動させてやっつける事。
  • ゴーレムは結構強いので注意。
  • 赤の人たちとの合流を待ってからにするかは構成見て決める程度でいいと思う。
  • 広間の西にあるハシゴに近づくと、ハシゴの下半分が消滅し、ゴーレムが起動する。
  • ジャンプやGヒロ等で、半分消えたままのハシゴに飛びつくことも可能で、スルー時によく使われる。
  • ゴレム処理後は、黄の人のレバーで出現する床で、4方向中、3方向の先にあるレバーを動かす(マリオですw)作業がある。黄色の人が配置付いたらマリオの準備(ジャンプとヘイスト、余裕あればGヒロも)。全て動かすとボスへのルートが開く。
  • ちなみに、広場の下の水路の箱からは恐怖耐性のあるヘルムが出る時がある。

縮地持ちMnkがいる場合
  • 床を出現させなくても、縮地で到達できるので、このマリオな作業は要らなくなる。

黄のレバー部屋

  • ロボ雑魚がいるので処理。その後、青のゴーレム倒して黄色以外の人が合流したのを確認してマリオさせるレバーを動かす。
  • 青の誰かがカウント5から0を開始。
  • レバーは西と南を動かす。カウントの4と0が西、2は南。
  • 南レバーは心持ち早めがいい。
  • 縮地持ちMnkがいる場合は、下に降りるための鉄格子(各レバーの手前側)が開くのを待つだけ。

その後

  • 5色のバリアは対応するクリスタルを持つ人が近づくことで解ける。
  • 解いた先の神殿にて回復、再バフ。
  • その後、奥のネームドのマインドフレアに話すと戦闘開始、大鉄犬も2匹出るので注意。全部倒したら更に奥のTA入り口へ。神殿で回復しながら作戦会議、そんでTAへ。

TFのユニーク

アドリン・マリス
(シュラウドでのお勧め武器。+2ライトメイス:アダマンティン/Gコンストラクトベイン 最後の箱)

ドリーム・クローク
(クローク:CHA+3/エンチャントメント・フォーカス/ディープ・スランパー3ch 最後の箱)

ヘルム・オヴ・フリーダム
(米鯖の綴りではFreewillなのでFoM効果なんかない。ヘルム:恐怖耐性/SR17 水中箱)

シグネット・オヴ・コースティック・パースウェイジョン
(指輪:impコロージョンIV/メルフズ・アシッド・アロー3ch 最初の通路のOL箱)

リターニング・アックス・オヴ・エンバー
(+4スローイングアックス:リターニング/フレイムタッチド・アイアン 最後の通路の箱)

TFで失敗してはならないポイント

緑ルートのパズル、1F中央の東側を間違えないこと。慣れないうちは人を入れておくのも手です。1F中央西も人を置いておくといいかも。



3.TA(タイタン・アウェイク)攻略

目的と手順

  • ウォーフォージド・タイタンをなんとかして破壊するのが目標。
  • 最初にある程度削るとシールドが展開され無敵になるが、部屋に並び立つ計8本のピラーを倒し当てて転倒させたときだけ、天井からぶら下がるレーザーを当てる事でのみダメージが入る。
  • ある程度削れるとシールドが消滅するのでとどめを刺すという手順になる。

部屋について、ギミックなど

  • 部屋は多少南北に長い長方形に近いイメージで、2階はどっちかというとキャットウォークに近い感じ、3Fは天井裏の梁のイメージ。
  • そこに天井と床を支えるように8本のピラーがそびえ立っている。形としては、トランプの8の模様。
  • ピラーは天井部分と床の部分の2箇所を削りきらないと倒れない。また、攻撃した方向(攻撃された側の反対方向)に向かって倒れていく性質がある。
  • 部屋北部(スタート位置)2Fに照準移動ボタン付きレーザー発射台(通称コンパネ)と、レーザーを動かすためのイガイガなジェネレーターがある。
  • 1Fと3F南部のクリスタル生成機から取り出したクリスタルをジェネレーターに入れる事で、発射台(コンパネ)の操作が可能になる。
  • 1回レーザーを撃つとエネルギーが切れるが、照準移動や時間でもエネルギー切れを起こす。

役割分担

  • 最低限、3人必要。
  • 「ピラー倒し」
  • 「3Fクリスタル(以下「クリ」に略)運び」
  • 「1F運び」兼「2Fコンパネ」
  • 人数が多い場合でも、基本的に上記4役だけいればよい。人が多いと以下の役割もある。
  • 「クリ運びの予備」1名ずつ
  • 「コンパネ予備」(バランス40以上が1人もいない場合)
  • 「1~2Fヒーラー」通常は2Fに滞在。1Fの人が危なくなった場合のみ降りる。
  • Rngや遠隔武器のある人は、「3Fピラー破壊」
  • 他に何もない人は「1Fピラー削り(1割残し)」「最初のタイタン削り」を行った後、2F以上でニート。

クリ運び役
  • 高バランス、ストライディング20%以上、あればFoM靴、ヘイストPOT、潤沢な回復手段を持つキャラクターが望ましい。
  • また、アクロバティック2や疾走増幅のエンハも持っていると良い。
  • 開始時には必ずデスワとFoMを貰う事。
  • 基本的にはRng/Bbn/Rog/Mnk等が適職。
  • クリ運びは運搬中は絶対に死なない事が最低条件。このクエストの鍵でもある。
  • 3Fのクリ運び場は雷罠が絶え間なく続くので、身かわし(イベ)持ちが行うのが正解。雷レジプロを忘れないようにするか自己バフできるイベ持ちなどが担当。
  • 1Fはクリ取る時に、スニークしながら取ると、雑魚ロボに気付かれにくい。
  • クリスタルを取ったら、部屋を出てスニーク解除、ダッシュで反対側の2Fコンパネの後ろの機械に向かい、使用するとレーザー砲台のエネルギーが充填され、使用可能になる。(DMメッセージが毎回流れる)
  • 注意点は、クリもってタイタンに近づくと、タイタンが回復してしまい、必要回数以上のレーザーを充てても削りきれなくなることがある。詰んでしまうので、タイタンの近くを通らないか、通るにしてもヘイストPOTなどですぐに通過するように移動すること。

1Fピラー削り&倒し役
  • ストライディング20%以上、出来るだけバランスを高くする。
  • ピラーはVoN6のピラーよりちょっと多めに残してもいい感じで(誤爆防止のため)。
  • ピラーを倒したときあんまり近くにいると巻き添えで死ぬので離れるように。
  • 雑魚ロボのタゲを貰いやすく、タイタンからの攻撃も一番もらう可能性が高いので、高HP若しくは自己回復を頑張れる人が望ましいか。
  • 適職はPal/Bbn/Ftrなど。自信があればこの限りではない。

雑魚タゲ取り又は倒し役
  • 別にいなくてもヨシ。
  • 1Fピラー削り&倒し役やクリ運び役からヘイトを引っぺがす役。主にWiz/Sorが担当する。
  • 昔は高ACの人が1Fクリ精製機近くで頑張り続けるやり方もあったが、アイテムの損耗が酷くなるので基本的に他の手段を。
  • Wiz/Sor等が2Fから1FにWoFを設置して置くのがポピュラーだが、雑魚タゲはなんか移るらしいので、倒すつもりで焼いても良さそう。ダメージさえ入れば、もっと設置時間の長いものでも構わないかも。デバフは相手はロボなのでRoE程度しか入らなかった…。ディスペアやカースは未確認だが入りそうな気がする。
  • またはBrdで寝かしてみたり(未確認)前衛2人やサブヒーラーで殺しまくるのもいいかもしれない。人数次第かも。
  • 1Fクリ運びがスニークでクリ取って来るなら必要ないが、一応Wiz/Sorはその辺の警戒にあたっておくこと。

1~2Fヒーラー役
  • Clrで。基本的に自己回復を優先しつつ、1Fクリ運びと1Fピラー係の回復を。
  • 基本的に2Fかコンパネ近くで待機。
  • ワンドやスクロは併用しないと多分SPが間に合わない。出来ればワンドとスクロの効率を上げたClrのがいいかも。ヒールスクロは高価だけど現状余ってる人も多いので相談で。

2Fコンパネ操作(レーザー発射)役
  • 基本的に誰でも良いが、出来ればバランスの高いキャラで。
  • アクロバット2持ちや、バランス40以上は確定。
  • ピラー4本倒した後は、照準ずらす。真ん中の発射ボタンの↑のボタンを2回(だったかな)押す。1回押すだけの場合もある。

3Fピラー破壊→3Fクリ運び役
  • 最初にやる事の無い人は3Fのピラー破壊を手伝う事。遠隔武器必須。
  • Wiz/Sorのディスインテグレイト、Rngの貫通遠隔が有効。ただしWizはバフしてこれをやるとSPが尽きるw
  • スクロを使うなどの工夫が要るかもしれない。
  • 破壊したかどうかは戦闘ログをみて判断する事。ダメージがはいらなければ破壊している。
  • Wiz/Sor1名、Rng1~2名くらいが理想か。
  • そのまま3Fクリ運びを担当する兼務役である。
  • バランス40以上が2人いれば、コンパネとこの役に当てられる。

最初にタイタン削る役
  • ほぼ兼務。Wiz/Sorのディスインテグレイトなどで。前衛がやってもいい。
  • 削りが終わったら各々の役に戻る。

流れ

  • 先ずはバフから。

スタート→バフ
  • スタート地点から前方左に移動しバフ開始。エクステンドは念のために入れる。
  • バフは火・雷レジ、デスワ(マスデスワ)が必須。クリ運び役にはFoM必須。
  • 他は普通にクレのマス系、ブラー、Gヒロ、GH、歌、バーク等。
  • DVはヒーラー同士で。バフ終わったらhで開始。

タイタン削り、3Fピラー破壊、1Fピラー削り
  • ある程度タイタンを削るとシールドが発動する。(DMメッセージあり)
  • 迅速に行うのは3Fピラー破壊。
  • 1Fピラーは削りすぎに注意。VoN6のピラーよりは余裕を持たせる感じで残す。
  • ピラー削りに関しては終わったら報告。

クリ運び→ピラー倒し→レーザー発射
  • 1Fクリスタルを取る時はスニークしながら取る。雑魚ロボに追われる必要がなくなる。
  • クリ運び中は部屋の壁のメカからHPを削られる光線が出る(デスワで防いでいる)。
  • クリ運んでいる人にはホールドも頻繁に来る。FoMは必須。
  • クリ運び人はコンパネの後ろのイガイガみたいのをダブルクリックしてクリ挿入。レーザー稼働状態へ。(DMメッセージあり)
  • タイタンが照準に近づいたらピラー倒す。

  • ピラーを倒す目安は、4本のピラーに囲まれた(レーザー照準が中央)床のタイル9枚分の位置にいる時。遠隔射撃状態だと移動しないのでその辺りもポイント。

  • レーザー役はピラーがストンと落ちたらコンパネの真ん中の発射ボタンを押す。
  • 命中すればタイタンのゲージが減る。

  • これを最大8回繰り返す。2回目成功までは1Fでクリ運び、3回目からは3Fでクリを運ぶ。6回くらいでシールドが消滅するので、ミスが許されるのは2回まで。3回外したらドア出して撤退。

  • 2回目成功した時点で、1Fのクリ部屋にはバリアがかかり、3Fのクリ部屋のバリアがとれる。1Fクリの人は、閉じ込められないように注意。4回目成功で1、3Fのクリ部屋共にバリア解除状態になるので、閉じ込められてもスニークしながら開くのをじっと待つこと。

とどめ
  • シールドが消滅するとDMメッセージがでるので、とどめを刺す。

TAでの注意点

  • 全体的に被ダメが多いクエスト。制限時間はないので、とにかく死なないのと、落ち着いて動くこと。

1Fの定数はGrpの半数以下で
  • タイタンはランダムにターゲットを移していきます。
  • その為、1Fにいる人数が多いと、タイタンの動きが安定しません。

  • 出来れば2人以下で。
  • 役割無い人は、2Fで待機。あと出来る限り固まらないこと。遠隔攻撃を一度にくらったりする危険が高まります。

自己回復の必要性
  • クレは1Fのメンバーの回復だけでSPがキツキツになります。
  • 他のメンバーは出来る限り自己回復をする事。
  • RngやPalならば、UMDが無くてもシリアスPOT→シリアスワンド→モデまたはシリアスのスペルの3~4段の回復が出来る筈です。死なない限りは自己回復を。
  • UMDがある、または比較的高いRog/Brd、あるいはSorはPOTとワンド、またはヒールスクロが使えると思います。
  • Bbn/Ftr/WizはPOTしか回復手段がありません。POTだけでは間に合わない場合もありますが頑張ること。

タイタンの攻撃
  • 近接は部屋全域への「吹きとばし」と「転倒させる」攻撃も来ます。吹きとばしはビホのテレキを喰らったような感じに、転倒はほぼ無条件で転倒させられてしまいます。
  • 吹きとばし&転倒時はレーザー発射出来なくなるので注意。
  • 吹きとばし&転倒時はピラー倒さないために「@」等で合図。

  • 吹きとばし時は、実は東西南北の4方向にしか飛ばされません。
  • 従って、3Fピラーやクリをやる場合の停止位置は、十字路の中央にいさえすれば落ちることは少ないと思います。周辺のオブジェクトなどを利用する事である程度の制御もできます。

  • 現状ではローグのエンハンス「アクロバティック2」にて転倒に対する完全防御が可能。
  • バランスも40あれば吹き飛びもしない模様です。

  • 遠隔は大小2種類のセーブ不能な赤い玉を飛ばしてきます。当たると50ダメとか痛いときがあるので注意。動き続けていれば被弾率は減ります。

ピラー誘爆
  • 定位置のレーザー照射でも一部のピラーが勝手に倒れるバグがありましたが、これは修正されている模様です。

タイタン回復
  • クリを運んでいる最中に出るHP削り光線は、タイタンのHPを回復させます。運搬に手間が掛かると8本全中してもタイタンを破壊出来なくなるので注意。

サジェ等はしない
  • 1Fの雑魚ロボをサジェ等でトモダチにすると、勝手にピラーを殴り始めてしまいます。詰む原因なので禁止。
  • 同様に召還やプリンも禁止w


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