デート可能になるまでの必須選択肢がややひねくれており、正解の選択肢がわかりにくい。
また、デート可能になった後も必須選択肢のイベントが多く出てくるため、注意が必要。
そこを除けば好感度を上げていくだけで概ねスムーズに進むが、終盤のイベントがランダム発生になるため、早めに発生条件を満たしておきたいところ。
ちなみにイベントの進行次第ではワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。
必須選択肢に注意。2年目5月4週の誕生日イベントは彼女になっていると発生なので、それまでには彼女にしておきたい。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:手をかす | 体力-10 やる気-2 タフ+2 | イベント終了 攻略失敗 |
B:わがままそうなのでほっとこう | 体力-5 やる気-1 タフ+2 | イベント継続 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:見た目は、かわいいからおごる | 体力+15 やる気+1 梨子好感度+1 | イベント終了 攻略失敗 |
B:そんな筋合いありません | やる気-1 タフ+2 | イベント継続 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:予定もないし、つきあう | 次へ | |
B:絶対、おごらされるからいかない | 体力+15 やる気+1 確率で「弱気」 確率で『逃げ球』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
イベント終了 攻略失敗 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:ああ、いいよ | 体力+20 やる気+1 梨子好感度+2 | イベント継続 |
B:おごってくれるならな | 体力+10 やる気-2 梨子好感度+2 『寸前×』『逃げ球』(投手)『チャンス×』『ブロック○』(野手)のいずれか取得 |
イベント終了 攻略失敗 |
最初に空き缶が飛んでくる場面が発生。回避できると増える空き缶ポイントは後のサブイベントに影響する。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A:左右に避ける | 成功 | 確率で『打球反応○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 | 中確率で成功 |
失敗 | 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 | ||
B:じっとしている | 成功 | 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』『対左投手○』(野手)取得 空き缶ポイント+5 | 低確率で成功 |
失敗 | 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 | ||
C:受け止める(投手) C:打ち返す(野手) |
成功 | 確率で『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 空き缶ポイント+3 | 中確率で成功 |
失敗 | 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:繁華街 | 梨子好感度+3 | 梨子の電話番号入手 |
B:公園 | 梨子好感度+4 | |
C:ファミレス | 梨子好感度+2 |
デート先は「公園」「カラオケ」「繁華街」「ファミレス」「映画館」の5か所あるが、特殊イベントの条件を満たしていなければ、どれも同じ結果になる。
ただし、同じデート先を連続で選ぶと効果が下がるので異なるデート先を選ぶようにすること。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
通常時 | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 | |
前と同じデート先を選択 | 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:今すぐかけ寄る | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 | イベント継続 |
B:あとでいたら話しかけよう | 体力+10 梨子好感度-1 確率で『ムード×』取得 | 攻略失敗 |
条件を満たしているとデート後に追加で発生。時間制限付選択肢は時間切れ後に追加で出現する選択肢を選ぶのがおススメ。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:優しい子 | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 | 時間制限付選択肢 |
B:気のきく子 | ||
時間切れ | 次へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:優しい子 | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 | |
B:気のきく子 | ||
C:リコ | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+4 確率で『尻あがり』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 |
条件を満たしているとデート後に追加で発生。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:たぶん、好きだ | 体力+15 やる気-2 タフ+5 梨子好感度+2 | イベント継続 |
B:別に友達だ | 体力+20 やる気-2 タフ+5 確率で『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
梨子とデートできなくなる 攻略失敗 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:お前の勝手なのに行けるかよ | ― | イベント終了 攻略失敗 |
B:部活がいつ終わるかわからないから | 次へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:きっと待ってる | やる気-3 タフ+20 変化球/すばやさ+3 『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
イベント終了 攻略失敗 |
B:電話で確かめる | 体力+30 やる気+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+5 確率で『勝ち運』(投手)『連打○』(野手)取得 |
梨子が彼女になる |
ランダムイベントはいずれも彼女になった後に発生。
何度でも発生するので、「攻略本」の入手を狙っていると阻害されることになる。正解は毎回ランダム
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A:バイト帰り | 正解 | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 | |
不正解 | 体力-20 やる気+1 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+1 | ||
B:これからバイト | 正解 | 体力-30 やる気+2 変化球/すばやさ+8 梨子好感度+2 | |
不正解 | 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 |
デート時にランダムで発生。イベント発生後は通常のデートイベントに移行する。
手順 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
1回目 | A:しゃがむ | 成功 | 確率で『低め○』(投手)『逆境○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 |
中確率で成功 |
失敗 | 確率で『ムラッ気』取得 | |||
B:じっとしている | 成功 | 確率で『低め○』『打球反応○』(投手)『逆境』『初球○』(野手)取得 空き缶ポイント+5 |
低確率で成功 | |
失敗 | ― | |||
C:秘技スーパーキャッチ(投手) C:心眼(野手) |
成功 | 確率で『打球反応○』(投手)『初球○』(野手)取得 空き缶ポイント+3 |
中確率で成功 | |
失敗 | 確率で『センス×』取得 | |||
2回目 | A:身体を反る | 成功 | 確率で『逃げ球』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 空き缶ポイント+1 |
中確率で成功 |
失敗 | 確率で『ノビ×』(投手)『ケガ×』(野手)取得 | |||
B:じっとしている | 成功 | 確率で『逃げ球』『クイック○』(投手)『ヘッドスライディング』『流し打ち』(野手)取得 空き缶ポイント+5 |
低確率で成功 | |
失敗 | ― | |||
C:真剣白刃取り(投手) C:明鏡止水(野手) |
成功 | 確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』(野手)取得 空き缶ポイント+3 |
中確率で成功 | |
失敗 | 確率で『センス×』取得 | |||
3回目 | A:走り抜ける | 成功 | 確率で『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 空き缶ポイント+1 |
中確率で成功 |
失敗 | 確率で『クイック×』(投手)『走塁×』(野手)取得 | |||
B:じっとしている | 成功 | 確率で『クイック○』『尻上がり』(投手)『走塁○』『守備職人』(野手)取得 空き缶ポイント+5 |
低確率で成功 | |
失敗 | ― | |||
C:空気の流れを読む(投手) C:落下地点を計算(野手) |
成功 | 確率で『尻上がり』(投手)『守備職人』(野手)取得 空き缶ポイント+3 |
中確率で成功 | |
失敗 | 確率で『センス×』取得 | |||
4回目 | A:左右によける | 確率で『ムード×』取得 | ||
B:目をつぶる | 次へ |
最後のイベントではBを選ぶとたまった空き缶ポイント次第で特殊能力を取得。ただし、まったくポイントがなかった場合はマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
空き缶ポイント20 | 『センス○』(共通)『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 | |
空き缶ポイント15以上20未満 | 『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 | |
空き缶ポイント12以上15未満 | 『キレ○』(投手)『広角打法』(野手)取得 | |
空き缶ポイント7以上12未満 | 『対左打者○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 | |
空き缶ポイント3以上7未満 | 『けん制○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 | |
空き缶ポイント3未満 | 『センス×』取得 |
手順は複雑だが、すべてのイベントを発生させると特殊能力を取得できる。デートでのイベントは確率で発生。
手順 | 条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
ランダム | A:ほっとこう | 体力+20 やる気+1 | イベント終了 |
B:ついて行ってみるか | 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 | ワルクロ団に遭遇 イベント継続 | |
ランダム | ― | 体力+10 成績+10 梨子好感度+2 | 今バイト中 |
デート:ファミレス | ― | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 | おごってもらう |
デート or ランダム |
A:とりあえず様子を見る | 体力-20 タフ+5 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
再びワルクロ団に遭遇 イベント継続 |
B:飛び出る | やる気+1 筋力+5 梨子好感度+2 確率で『ムラッ気』(共通)『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 |
イベント終了 | |
デート:繁華街 | A:ケガしたらどうするんだ? | 体力+30 やる気+1 梨子好感度+2 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
イベント終了 |
B:そんなバイトやめろ | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
イベント継続 | |
デート or ランダム |
― | やる気+1 梨子好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」 | バイト先から追われる梨子 |
デート or ランダム |
A:とにかく行ってみよう | やる気+2 技術+5 変化球/すばやさ+4 梨子好感度+4 「不眠症」「弱気」除去 確率で「恋の病」 『奪三振』(投手)『守備職人』(野手)取得 |
|
B:そんなことない | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 確率で「恋の病」 確率で『ノビ○』『寸前×』(投手)『連打○』『三振』(野手)取得 |
マイナスアイテムを除去できる可能性があるイベント。「攻略本」や「?ビデオ」を持っている場合は断ること。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A:ダメ | タフ+3 梨子好感度+1 | ||
B:いいよ | 「?ビデオ」「攻略本」の いずれか所持 |
体力-20 やる気-2 タフ+10 梨子好感度+3 確率で『寸前×』(投手)『エラー』(野手)取得 |
|
マイナス野球道具か「呪いの人形」の いずれか所持 |
体力-20 タフ+5 梨子好感度+3 該当アイテム消失 確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
||
上記以外 | 体力-10 やる気-1 タフ+5 梨子好感度+4 確率で『打球反応○』『ピンチ○』(投手)『守備職人』『逆境○』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:電話する | 体力-20 やる気+2 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+5 「弱気」除去 確率で『ムード○』(共通)『重い球』(投手)『チャンス◎』(野手)取得 |
|
B:電話を待つ | 体力+20 やる気+1 筋力+3 梨子好感度+1 確率で『ムード×』取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:じゃあ、一緒に見るか | 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5 「弱気」除去 確率で『重い球』(投手)『満塁男』(野手)取得 |
|
B:リコには、似合わないな | 体力+20 やる気+2 梨子好感度+5 確率で『持続』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:好き | 体力+15 やる気+2 梨子好感度+2 | |
B:あまり好きじゃない | 体力+15 やる気-2 成績+3 梨子好感度+2 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:リコの家に行くよ | やる気-1 梨子好感度+1 確率で「腰痛」 確率で『ムード×』取得 | |
B:毎日読みにくるなよ | やる気-1 筋力+3 梨子好感度+2 確率で「腰痛」 確率で『ムード○』取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:心配かけない | 体力+20 やる気+2 梨子好感度+1 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
|
B:本当のことをいう | 体力+10 やる気+2 梨子好感度+2 「弱気」「不眠症」除去 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:また今度な | 体力-20 やる気-1 変化球/すばやさ+3 梨子好感度+1 確率で『逃げ球』『負け運』(投手)『走塁○』『エラー』(野手)取得 |
|
B:わかったよ | 体力+20 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『ムード○』取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
パターン1 | 体力+10 梨子好感度+3 「人工精霊」入手 | |
パターン2 | 体力+10 梨子好感度+3 「おきもの」入手 | |
パターン3 | 体力+10 梨子好感度+3 「特効薬」「スーパーパワビタD」「お香」入手 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:ちょっとすいてきたかな | タフ+10 筋力+4 梨子好感度+4 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
|
B:今日は、おごってやるよ | やる気+1 梨子好感度+2 確率で『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 |
結果 | 備考 |
---|---|
やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で『短気』取得 |
結果 | 備考 |
---|---|
体力+20 やる気+2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で『打球反応○』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
結果 | 備考 |
---|---|
やる気+3 梨子好感度+5 「弱気」「恋の病」「不眠症」除去 確率で『代打○』(野手)取得 |
結果 | 備考 |
---|---|
体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 |
結果 | 備考 |
---|---|
体力+30 やる気+2 梨子好感度+3 確率で『ポーカーフェイス』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:○○屋 | 体力-30 やる気-2 梨子好感度+1 確率で「胃炎」 確率で『一発』(投手)『エラー』(野手)取得 |
|
B:××屋 | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で「恋の病」 確率で『勝ち運』(投手)『初球○』(野手)取得 |
|
C:○○チェーン |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:リコにまかせてみよう | 梨子好感度+1 確率で『ピンチ○』『負け運』(投手)『逆境○』『エラー』(野手)取得 | |
B:男らしくエスコートだ | 体力+30 やる気+2 梨子好感度+2 確率で『ピンチ○』『寸前×』(投手)『逆境○』『三振』(野手)取得 |
以降のイベントは梨子が彼女になっていると発生。
必須ではない。
結果 | 備考 |
---|---|
体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 「おきもの」「攻略本」「人工精霊」「スーパーパワビタD」の順で一つ入手 |
必須ではない。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A:じっとしている | やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3 | ||
B:とにかく逃げる | パターン1 | やる気+2 変化球/すばやさ+5 梨子好感度+3 確率で『寸前×』(投手)『走塁×』(野手)取得 |
|
パターン2 | やる気+1 変化球/すばやさ+2 梨子好感度+1 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 |
条件を満たすと、デート後に追加で発生。
結果 | 備考 |
---|---|
体力+20 やる気-1 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 |
梨子好感度が高いと効果の高いアイテムを入手できる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A:体力 | 梨子好感度75以上 | 体力-70 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 「赤いリストバンド」入手 |
|
梨子好感度75未満 | 体力-20 やる気-2 タフ+3 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 |
||
B:筋力 | 梨子好感度65以上 | やる気-2 タフ+3 筋力-20 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 「よくとぶバット」入手 |
|
梨子好感度65未満 | やる気-2 タフ+3 筋力-5 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 |
||
C:技術 | 梨子好感度65以上 | やる気-2 タフ+3 技術-20 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 「ナイスなグラブ」入手 |
|
梨子好感度65未満 | やる気-2 タフ+3 技術-5 梨子好感度+3 確率で「不眠症」 「お香」「特効薬」入手 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
大吉 | 体力+30 やる気+3 全経験点+10 梨子好感度+5 「赤点」以外の病気除去 | |
吉 | 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 | |
末吉 | 体力+20 やる気+1 全経験点+2 梨子好感度+3 | |
凶 | 体力-20 やる気-2 梨子好感度+2 「弱気」 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 |
|
大凶 | 体力-20 やる気-3 梨子好感度+2 「弱気」「胃炎」 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 |
ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ほるひすを倒した | 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手 両方既所持の時「人工精霊」入手 |
|
イタチを倒した | 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 |
結果 | 備考 |
---|---|
体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 |
このイベント後、エンド分岐イベントまではデートでの好感度上昇量が1下がる。
グッドエンドを出したいなら、4月に入るまでに梨子好感度90以上欲しいところ。
結果 | 備考 |
---|---|
体力+20 やる気+2 梨子好感度+3 「不眠症」除去 確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A:愛がいっぱいのプレゼント | 体力+30 やる気+2 全経験点+5 梨子好感度+4 「虫歯」 | |
B:心がつまったプレゼント | 体力+30 やる気+2 全経験点+4 梨子好感度+4 「赤点」以外の病気除去 |
このイベントか次のイベントが進行に必須となる。
結果 | 備考 |
---|---|
体力-10 やる気+1 全経験点+3 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 |
結果 | 備考 |
---|---|
体力+20 やる気-1 梨子好感度+2 確率で「不眠症」 |
エンド分岐イベント。梨子好感度90以上で選択肢が出現し、Bを選ぶとグッドエンドが確定する。
梨子好感度90未満の場合、自動的にAを選んだことになる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
梨子好感度90未満 | 体力+30 やる気+5 全経験点+30 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
梨子とデートできなくなる ノーマルエンド確定 プロフィールNo 19登録 | |
梨子好感度90以上 | A:わかったよ | ||
B:むかつくんだよ | 体力+30 やる気+5 梨子好感度+3 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
グッドエンド確定 プロフィールNo 19登録 |
イベントの進行度によって内容が変化し、グッドエンドが確定していれば超特殊能力を取得できる。
グッドエンド確定時、いくつかのその他イベントが発生していると、経験点が入る模様。(要検証)
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
グッドエンド確定済 | 体力+30 やる気+5 全経験点+45 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福なボール」「赤いリストバンド」の順で1つ入手 『呪縛』(投手)『緊縛』(野手)取得 |
|
ノーマルエンド確定済 | やる気+3 全経験点+10 | |
上記以外 | 体力+30 やる気+3 梨子好感度+2 「おきもの」「人工精霊」の順で1つ入手 |
このイベントが発生すると、ワルドスを捕まえなくてもヒーローの真相を知ることができる。
ただし、ノーマルエンドが確定している場合は発生しない。
なお、野手でプレイ時にワルクロ団のイベントを最後まで進めていると超特殊能力が変化するバグが確認されている。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
「梨子とワルクロ団」の 全イベント発生済 |
体力-10 やる気+1 『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 |
|
上記以外 | 体力-10 やる気+1 確率で『けん制○』(投手)『内野安打○』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
「離れる決意」でBを選択 | グッドエンド | エピローグNo 16登録 |
梨子好感度90未満で「離れる決意」発生 or 「離れる決意」でAを選択 |
ノーマルエンド | エピローグNo 17登録 |