なつみをガールフレンドにするにはまずパワーアップイベントを進める必要があり、2年目の修学旅行イベントでパワーアップしない方の選択肢を選ぶとガールフレンドに出来る。
そのあとは普通にデートをしていけばいいが、3年目4月以降全国大会が始まるまでに3回デートをしないとグッドエンドを登録できないので注意。3回デートした後決勝戦まで進めばグッドエンドを登録できる。
2年目のルート分岐後は最後以外の必須イベントが発生しなくなるため、それまでに進行させること。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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A:泳げないんじゃ・・・ | やる気-3~-2 タフ+1~+4 確率で学力-3~-2 仲間評価-3 筋力+2~+9 技術+1 確率ですばやさ/変化球+2~+5 |
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B:水がきらいなんですか? | 確率でやる気-1 タフ-5~-2 学力-7~-5 確率で筋力+5~+7 技術-7~-5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 |
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C:オレがきらいなのですか? | 確率で体力+18~+20 やる気+2~+3 タフ+1~+4 仲間評価+2 筋力+2~+9 技術+1~+6 確率ですばやさ/変化球+2~+5 |
結果 | 備考 |
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確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+1 筋力+1~+2 技術+3~+7 |
結果 | 備考 |
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確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 確率で技術+3~+5 |
イベントの発生条件がやや特殊で、前イベント発生直後のコマンド後イベントで発生する。ただし、同じタイミングで別の定期イベントが発生してしまう場合はそちらが優先され、このイベントの発生が後回しになる。
結果 | 備考 |
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確率でタフ+2~+3 仲間評価+5 確率で筋力+5~+7 確率ですばやさ+2~+4 確率で変化球+3~+5 |
ガールフレンドにする場合はBを選択すること。Aを選択した場合、ガールフレンドにはならない代わりにパワーアップし、ノーマルエンド確定。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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A:もちろん | 体力+5~+15 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3 仲間評価+3 確率で筋力+5~+7 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+2~+5 |
はるかわパワーアップ ノーマルエンド確定 プロフィールNo 9登録 |
B:いえ、ボーイフレンドとしてです | 体力+5~+25 確率でやる気+1 確率でタフ+2~+3 なつみ好感度+10 確率で筋力+5~+7 確率で技術+3~+5 確率ですばやさ/変化球+2~+5 |
なつみがガールフレンドになる プロフィールNo 9登録 |
「かべ野球」「ザリガニ釣り」「デパート」「町たんけん」の4つから選択する。前回と同じデート先を選んだ場合、なつみ好感度-4なので注意。
どれを選んでも低確率で「恋の病」になることがある。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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パターン1 | 体力-30~-20 確率でやる気+1 タフ+3~+6 学力-2 筋力+8~+14 確率ですばやさ/変化球+3~+12 なつみ好感度+7 |
勝ち |
パターン2 | 確率でやる気+1 タフ-2~+1 学力-2 確率で筋力-1~+3 確率ですばやさ/変化球-1~+2 なつみ好感度+7 |
負け |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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パターン1 | 体力+15~+25 学力+3 天国メーター+3 筋力+1 確率で技術+1~+3 なつみ好感度+5 |
カメ |
パターン2 | 体力+15~+45 確率でやる気+1 学力+3 天国メーター+3 確率で筋力+1 技術+8~+10 なつみ好感度+5 |
でっかいザリガニ |
パターン3 | 体力+15 確率でやる気-1 確率で学力+1~+3 天国メーター+3 筋力+1 なつみ好感度+5 |
気持ち悪いもの |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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パターン1 | 体力+25 確率でタフ+2~+3 学力-2 天国メーター+3 確率で筋力+5~+7 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+2~+5 なつみ好感度+4 |
スポーツ用品売り場 |
パターン2 | 体力+25~+45 学力-2 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+4 |
オモチャ売り場 |
パターン3 | 体力+25~+35 学力-2 天国メーター+3 確率で筋力+1~+3 確率で技術+1~+3 確率ですばやさ/変化球+1~+2 なつみ好感度+4 |
屋上のゲーセン |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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パターン1 | 体力+5 確率でやる気+1 タフ+3 天国メーター+3 学力-2 筋力+2 技術+8~+10 なつみ好感度+6 |
新しい路地発見 |
パターン2 | 体力+5 確率でやる気-1 タフ+3 天国メーター+3 学力-5~-2 筋力+2 なつみ好感度+6 |
道に迷う |
はるかわが引退する3年目3月までになつみ好感度を60以上にしないとイベントが進行しなくなる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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A:映画 | 体力+10~+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター+3 筋力+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+5 『けん制○』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
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B:空き地 | 体力-10~+10 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター+5 筋力+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+8 『打球反応○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 |
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C:町 | 体力+10 確率でやる気-1~+1 タフ+1 確率で学力-3~-2 天国メーター+3 筋力+3 なつみ好感度+6 『打たれ強い』(投手)『ブロック○』(捕手)取得 |
大吉を当てると「人工精霊」を入手できる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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大吉 | 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-7 学力+7~+10 筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 なつみ好感度+6 |
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吉 | 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-2 なつみ好感度+6 | |
末吉 | 確率でやる気+1 天国メーター-2 なつみ好感度+6 | |
凶 | 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 天国メーター+3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3 筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 なつみ好感度+6 |
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大凶 | 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 天国メーター+3 学力-10~-7 仲間評価-10~-7 筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7 なつみ好感度+6 確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 |
結果 | 備考 |
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体力+10~+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター+3 筋力+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+7 『安定感』(共通)『勝ち運○』(投手)『粘り打ち』『連打○』(野手)のいずれか取得 |
結果 | 備考 |
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体力+10~+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+6 |
結果 | 備考 |
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体力+10~+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター+3 筋力+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+6 |
結果 | 備考 |
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体力+10~+50 確率でやる気+1 天国メーター+3 確率で技術+6~+10 なつみ好感度+6 「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」「パワビタD」のいずれか入手 |
このイベントまで発生させるのがグッドエンドの最低条件。これ以上デートをするとマイナスイベントが発生するので「恋の病」になっている場合は事前に直しておくといい。
結果 | 備考 |
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体力+10~+30 確率でやる気+1 タフ+1 天国メーター+3 筋力+3 確率で技術+3~+5 なつみ好感度+6 |
「なつみとの約束」発生後にデートをするか、はるかわ引退後なつみ好感度60未満の状態でデートをすると発生。
結果 | 備考 |
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確率でやる気-1 確率でタフ-4 確率で学力-3~-2 天国メーター+3 確率で筋力-3 確率ですばやさ/変化球-3 なつみ好感度+6 「なつみとの約束」発生済の時『ムラッ気』(共通)『打たれ強い』(投手)『チャンス×』(野手)のいずれか取得 |
このイベントが発生すると、超特殊能力取得となり、グッドエンド確定。
結果 | 備考 |
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確率でやる気+1 タフ+3~+5 筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ/変化球+3~+10 なつみ好感度+6 『剛球』(投手)『豪力』(野手)取得 |
グッドエンド確定 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
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「なつみと決勝戦」発生済 | グッドエンド | エピローグNo 13登録 |
「夏期合宿」でAを選択 | ノーマルエンド | エピローグNo 14登録 |