放置ゲー・クリッカーによくある転生要素。強くてニューゲーム。
転生するとクラスレベルやポテト、スカル、コンフェクションなどがリセットされるが、その代わりに転生経験値と転生レベルによる各種ボーナス、転生タレントポイントなどを得る。
転生経験値を稼いで転生レベルを一定まで上げることがアセンションの条件となる。
転生経験値を稼いで転生レベルを一定まで上げることがアセンションの条件となる。
転生する前にやっておくこと
進めるエリアまで進む(クリアウェーブを増やす)
(複数装備セットを持っている場合)転生用装備に付け替える
転生用ペットを連れてレベルを上げる
(フリーローダーの場合)一番アイテム評定が高いエリアで装備を厳選して入れ替える
(複数装備セットを持っている場合)転生用装備に付け替える
転生用ペットを連れてレベルを上げる
(フリーローダーの場合)一番アイテム評定が高いエリアで装備を厳選して入れ替える
転生経験値は転生時にまとめて手に入るため、転生直前にボーナスを上げるだけで良い。
逆に、転生直前以外に転生経験値ボーナスを付けても意味はない。
逆に、転生直前以外に転生経験値ボーナスを付けても意味はない。
転生経験値の計算式
クラスレベル*ウェーブ数*コンフェクションレベルボーナス*タイムボーナス*他のボーナス
- ウェーブ数によるボーナス計算式
1+ウェーブ数/5000
- コンフェクションレベルによるボーナス計算式
※転生経験値のコンフェクションボーナスは「他のボーナス」に含まれる
1+min(max(1,log(ConfLevels/5000000,2)/2+1),ConfLevels/5000000) ConfLevel:コンフェクションレベル合計
0~5000000:ConfLevel/5000000
5000000以降:log(ConfLevels/5000000,2)/2+1
→5000000までは線形、以降は伸びにくくなる
5000000以降:log(ConfLevels/5000000,2)/2+1
→5000000までは線形、以降は伸びにくくなる
- タイムボーナス計算式
基礎タイムボーナス*(1+アセンション数*0.25)
基礎タイムボーナス表

全て線形(直線)変化?

全て線形(直線)変化?
- 「他のボーナス」に含まれるボーナス
転生レベルボーナスの一覧
RL:Reincarnation 転生レベル
AC:Ascension Count アセンション数
数式は後でTeXか何かで見やすくする予定...
AC:Ascension Count アセンション数
数式は後でTeXか何かで見やすくする予定...
ボーナス | ボーナス計算式[%] | アンロックレベル |
---|---|---|
攻撃力 | {RL*(2+0.1*AC)*1.0005^RL}/100 ※1.0005^RLのRLは3000上限 | - |
体力&リジェネ | {RL*(2+0.1*AC)*1.0005^RL}/100 ※1.0005^RLのRLは3000上限 | - |
ポテト | {(RL-25)*(1.5+0.075*AC)*1.0005^(RL-26)}/100 ※(RL-26)は3000上限。以降の乗数も同様 | 26 |
クラス経験値 | {(RL-25)*(1.5+0.075*AC)*1.0005^(RL-26)}/100 | 26 |
スカル | {(RL-50)*(1+0.05*AC)*1.0005^(RL-51)}/100 | 51 |
コンフェクション | {(RL-100)*(1+0.05*AC)*1.0005^(RL-101)}/100 | 101 |
戦闘効率 | {(RL-250)*(0.5+0.025*AC)*1.0005^(RL-251)}/100 | 251 |
うんち | {(RL-500)*(0.5+0.025*AC)*1.0005^(RL-501)}/100 | 501 |
ミルク | {(RL-1000)*(0.1+0.005*AC)*1.0005^(RL-1001)}/100 | 1001 |
醸造 | {(RL-2000)*(0.1+0.005*AC)*1.0005^(RL-2001)}/100 | 2001 |
カルシウム | {(RL-3500)*(0.1+0.005*AC)*1.00025^(RL-3501)}/100 | 3501 |
発酵 | {(RL-5000)*(0.05+0.0025*AC)*1.00025^(RL-5001)}/100 | 5001 |
ワックスコア | {(RL-6500)*(0.05+0.0025*AC)*1.00025^(RL-6501)}/100 | 6501 |
ペットレベル経験値 | {(RL-8000)*(0.01+0.0005*AC)*1.0002^(RL-8001)}/100 | 8001 |
ペットのダメージ | {(RL-9500)*(0.01+0.0005*AC)*1.0002^(RL-9501)}/100 | 9501 |
ペットランク経験値 | {(RL-11000)*(0.01+0.0005*AC)*1.0002^(RL-11001)}/100 | 11001 |
アイテム評定 | {(RL-12500)*(0.005+0.00025*AC)*1.0002^(RL-12501)}/100 | 12501 |
カードパワー | {(RL-14000)*(0.0025+0.000125*AC)*1.0002^(RL-14001)}/100 | 14001 |
残滓 | {(RL-16000)*(0.0025+0.000125*AC)*1.00015^(RL-16001)}/100 | 16001 |
クラスボーナス
ボーナス | 計算式 |
---|---|
タレント | 各クラスレベル÷100(小数点以下切り捨て)の合計+チャレンジ分(80) |
クラス経験値 | 1+(クラスレベル-1)*0.01 |
添付ファイル