ポテトを倒したときに一定の確率で装備品をドロップする。
ドロップ率はLCKとコンフェクションによって決まる。フリーローダーの場合最大3%、その他の場合最大1.5%
ドロップ率はLCKとコンフェクションによって決まる。フリーローダーの場合最大3%、その他の場合最大1.5%
装備品により各ステータスが上がるほか、ボーナスが付くことがある。
例えば1-1ではポテトのボーナスが付いた装備がドロップすることがある。
付くボーナスの種類とボーナスの最大数は装備品をドロップしたエリアによって異なる。
また、このエリアでドロップした装備品には必ずこのボーナスが付いているといったものもある。
例えば1-1ではポテトのボーナスが付いた装備がドロップすることがある。
付くボーナスの種類とボーナスの最大数は装備品をドロップしたエリアによって異なる。
また、このエリアでドロップした装備品には必ずこのボーナスが付いているといったものもある。
ボーナスが付く確率「ボーナスチャンス」はLCKによって決まるほか、装備が持つボーナスの最小数を増やす通称ヘッドスクラッチャー(HS)ボーナスが各所にある。(日本語だと「これは難しいね~」って書いてあるやつ。頭を掻く→頭を悩ませる)
ボーナスチャンスに成功すれば次のボーナスにチャレンジすることができると説明に書いてある。ボーナスが2個付く確率は、ボーナスチャンスが30%だと2連続で成功する確率なので9%になるはず。
ボーナスの個数=装備のティア。T16なら16個ボーナスが付いている。
ボーナスチャンスに成功すれば次のボーナスにチャレンジすることができると説明に書いてある。ボーナスが2個付く確率は、ボーナスチャンスが30%だと2連続で成功する確率なので9%になるはず。
ボーナスの個数=装備のティア。T16なら16個ボーナスが付いている。
2-7か2-9くらいから転生経験値のボーナスが付いた装備がドロップするようになる。
他のボーナスやステータスの値は無視して転生経験値ボーナスが一番高い装備にしておけば間違いはないはず
他のボーナスやステータスの値は無視して転生経験値ボーナスが一番高い装備にしておけば間違いはないはず
アイテム評定値とは
ステータス・各ボーナスの強さを数値化して合計したもの。
というかアイテム評定を元にしてステータスやボーナスの数値を計算する。
ポケモンの個体値の合計みたいなイメージ?ただしボーナスの数もアイテム評定値も際限なく増える。
ボーナス値とアイテム評定値は必ずしも比例しない。
というかアイテム評定を元にしてステータスやボーナスの数値を計算する。
ポケモンの個体値の合計みたいなイメージ?ただしボーナスの数もアイテム評定値も際限なく増える。
ボーナス値とアイテム評定値は必ずしも比例しない。
例※実際のものとは大きく異なる
頭装備(T5)
頭装備(T5)
項目 | ボーナス | アイテム評定値 |
---|---|---|
DEX | ×1.50 | 100 |
ポテト | 100% | 100 |
クラス経験値 | 150% | 150 |
スカル | 50% | 60 |
コンフェクション | 30% | 40 |
転生経験値 | 20% | 150 |
→アイテム評定値は各値を合計して600
ボーナスがたくさんついているほど(装備のティアが高いほど)アイテム評定値は高くなる。
各ボーナス値の上限はボーナス数によって変わらない。
各ボーナス値の上限はボーナス数によって変わらない。
そのエリアの最大アイテム評定値が900、最大ボーナス数が5の場合
900÷ステータス分を含む6項目=1項目分のアイテム評定値の最大は150と考えられる
900÷ステータス分を含む6項目=1項目分のアイテム評定値の最大は150と考えられる
ポケモン的に言うとアイテム評定値が900の装備は6V。ボーナスが1つ抜けていて(T4)5Vの場合は評定値750。
また、必然的にアイテム評定の最大値はボーナスが上限まで乗っていないと出ない。
また、必然的にアイテム評定の最大値はボーナスが上限まで乗っていないと出ない。
チャレンジ「タフな泥棒」クリア後は、アイテム評定値が各ボーナスごとに個別でなく「最初にロールした評定値がそのアイテムの全ボーナスに適用される」という形になる。
すべてのボーナスのアイテム評定値が同じになるため、〇〇は高いけど△△は低い~といったことがなくなる。アイテム評定値が高い装備が低い装備の完全上位互換になり装備厳選が楽になる。(ティアが低いとほしいボーナスが付いていない可能性があるためそこだけ注意)
すべてのボーナスのアイテム評定値が同じになるため、〇〇は高いけど△△は低い~といったことがなくなる。アイテム評定値が高い装備が低い装備の完全上位互換になり装備厳選が楽になる。(ティアが低いとほしいボーナスが付いていない可能性があるためそこだけ注意)
以下のような装備が常に落ちるイメージ。
例※実際のものとは大きく異なる
頭装備(T5)
例※実際のものとは大きく異なる
頭装備(T5)
項目 | ボーナス | アイテム評定値 |
---|---|---|
DEX | ×1.50 | 100 |
ポテト | 100% | 100 |
クラス経験値 | 100% | 100 |
スカル | 90% | 100 |
コンフェクション | 70% | 100 |
転生経験値 | 15% | 100 |
アイテム評定最大値に関わる要素
※全部合わせても計算が合わないので何かミスってる
ポテトアップグレード アイテム評定を増やす
スカルアップグレード アイテム評定を増やす
コンフェクション
ペット
転生レベルボーナス
転生ショップ2ページ サードブースティングコーナー アイテム評定をレベルごとに10%増加*5
転生ショップ3ページ INFINITY CORNER アイテム評定を2%増加し、1%倍増します
残滓ショップ2ページ アイテム評定が1%増加(複利)
遠征 ズッキーニ畑
カード
ワックトークンショップ アイテム評定が2%増加*50
ソウルショップ コレクター アイテム評定が25%増加^2(複利)
チャレンジ フリーローダーの道 2-1以降のクリア(ウェーブ15?到達)したエリア分*15%
タレント A5以降 ドロップ&ボーナスのタレントノードを購入時、アイテム評定も5%増やす*3*12か所
タレント フリーローダー アイテムを入手すると2.5秒間アイテム評定ボーナスが2.5%増加
アセンション特典 A10からアイテム評定が25%ずつ増加
スカルアップグレード アイテム評定を増やす
コンフェクション
ペット
転生レベルボーナス
転生ショップ2ページ サードブースティングコーナー アイテム評定をレベルごとに10%増加*5
転生ショップ3ページ INFINITY CORNER アイテム評定を2%増加し、1%倍増します
残滓ショップ2ページ アイテム評定が1%増加(複利)
遠征 ズッキーニ畑
カード
ワックトークンショップ アイテム評定が2%増加*50
ソウルショップ コレクター アイテム評定が25%増加^2(複利)
チャレンジ フリーローダーの道 2-1以降のクリア(ウェーブ15?到達)したエリア分*15%
タレント A5以降 ドロップ&ボーナスのタレントノードを購入時、アイテム評定も5%増やす*3*12か所
タレント フリーローダー アイテムを入手すると2.5秒間アイテム評定ボーナスが2.5%増加
アセンション特典 A10からアイテム評定が25%ずつ増加
アイテム評定最小値に関わる要素
基本範囲が50~100と書いてあるので初期値は50
転生ショップ1ページ セカンドブースティングコーナー アイテム評定範囲の最小値が1増加します*15
遠征ショップ 最小アイテム評定範囲が1増えます*15
フライドポテトユニークコーナー 最小アイテム評定範囲を2増やします*5
遠征ショップ 最小アイテム評定範囲が1増えます*15
フライドポテトユニークコーナー 最小アイテム評定範囲を2増やします*5
ボーナスの最小数に関わる要素
各ワールドエリア9では確定で付くボーナスがあるため、最小数が実質+1される
転生ショップ1ページ
クオリティ・オブ・ライフコーナー、ブーストコーナー、セカンドブースティングコーナーに各1個
転生ショップ2ページ
サードブースティングコーナー、このままじゃだめだ、ここまで辿りついたに各1個
遠征ショップ ヘッドスクラッチャーアプデ2種
ヘッドスクラッチャーボーナスの最小数を増やします*5
装備の最低レアリティが上昇します*1
フライドポテトユニークコーナー アイテムが持つボーナスの最小値が増えます*5
チャレンジ 冒険者、かわいそうな裸のやつ アイテムの最小ボーナス+1*2
アセンションポイント 最小レアリティ
ペットコンボ
クオリティ・オブ・ライフコーナー、ブーストコーナー、セカンドブースティングコーナーに各1個
転生ショップ2ページ
サードブースティングコーナー、このままじゃだめだ、ここまで辿りついたに各1個
遠征ショップ ヘッドスクラッチャーアプデ2種
ヘッドスクラッチャーボーナスの最小数を増やします*5
装備の最低レアリティが上昇します*1
フライドポテトユニークコーナー アイテムが持つボーナスの最小値が増えます*5
チャレンジ 冒険者、かわいそうな裸のやつ アイテムの最小ボーナス+1*2
アセンションポイント 最小レアリティ
ペットコンボ
アイテム評定を直接は上げないが関わるかも
遠征ショップ ボーナスオンレアリティ
T16以上の装備が持つボーナスの値を1レベルにつき1%増加します(装備のTierが上がるたびにさらに倍増)
レベル5までアップグレードできる。レベル4までは1%ずつボーナスが増えるが、レベル5まで上げると2倍になる
T16以上の装備が持つボーナスの値を1レベルにつき1%増加します(装備のTierが上がるたびにさらに倍増)
レベル5までアップグレードできる。レベル4までは1%ずつボーナスが増えるが、レベル5まで上げると2倍になる
T16装備のボーナス
レベル1→ボーナス1%
レベル4→ボーナス4%
レベル5→ボーナス10%
レベル1→ボーナス1%
レベル4→ボーナス4%
レベル5→ボーナス10%