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HARDパーフェクト難易度表S」を以下のとおり復元します。
|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):曲名|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):BPM|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):ノーツ|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):属性|CENTER:BGCOLOR(#0099FF):コメント|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(orange):S|
|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(green):☆5.5|
|[[メテオ]]|(70→)140|536|(低速)&br()リズム難&br()連打|間奏部分は音をとってる部分がわかりにくい上にノーツがかなり省かれている。&br()曲を覚えていても厳しいので目押しはほぼ必須だと思われる。&br()間奏後の8分長連打も切り替えが多少混ざってるので油断はできない。|
|[[melody...]]|142|333|リズム難|☆5.5にしては全体的にリズムよく叩きづらい。難所はサビ直前と間奏部分。&br()前者はリズムがとりにくく後者は△でタイミングが変わるのでSAFEがでやすい。|
|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(mediumvioletred):☆6|
|[[Absolunote]]|142~189|389|低速、高速&br()速度変化&br()リズム難&br()シャッフルリズム&br()弱連打&br()同時押し|速度変化が激しいのでまずは曲を覚えるのが先決。&br()原曲は尺の関係上まったく別の曲なのでプレイ動画を聴きこむのがお勧め。&br()アウトロ除く低速部分は☆5.5によくある低速曲の感覚で叩けば問題ない。&br()高速部分は☆6.5相当の切り替えを要求される。HOLDは無理せずに。&br()アウトロは低速かつリタルタンドと直前の速度そのままで叩くとすぐにSAFEが出る。&br()オルゴールにあわせればいいのだが、小さくて判断が難しいので目押し推奨。|
|[[鏡音八八花合戦]]|166|536|リズム難&br()難読譜面&br()弱連打&br()(刻み)連打|歯抜け+リズム難なので思わぬSAFEでコンボが切れやすい。&br()そして最近☆6おなじみとなった多数の16分3連打はBPM的にかなり早め。&br()あとは擬似扇風機などの難読譜面がある。切り替えが少ないのがまだ救いか。|
|[[孤独の果て-Extend Edition->孤独の果て]]|180|590|高速&br()リズム難&br()連打&br()弱連打|強敵は激唱を除くとHARD最速となる16分3連打。&br()ロミシンのように8分から直接つながるのでズレやすい。&br()また、喰い潰され~ラストのリズムが曲どおりでなく若干リズム難なので注意したい。|
|[[ZIGG-ZAGG]]|138|366|リズム難|曲に合わないリズム難に加え、そこそこボタン切替が多めとかなりパフェは難しい。&br()EXよりもパフェは狙いづらいかも。&br()だが、ある程度低速なので、落ち着けばそこまで強敵ではないだろう。|
|[[Pane dhiria]]|270|431|高速&br()リズム難|高速な上に歯抜けの1、2連打が非常に多いので、曲を知らないとかなり厳しい。&br()早めの4連打がちょこちょこ出てくるのも難度を上げている。&br()とにかく何度もやりこんで速さとリズムに慣れるしかない。|
|[[ブラック★ロックシューター]]|165|379|低速&br()リズム難&br()速度変化|ryo曲リズム難に速度変化が加わるので見た目以上の難易度に感じるかも。&br()終盤の速度変化部分と開幕の低速部分でSAFEも出やすい。&br()曲を知っていてもなかなか一筋縄ではいかないだろう。|
|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(purple):☆6.5|
|[[千本桜]]|154|712|(刻み)連打&br()弱連打|☆6.5という割に曲の長さからくる700ノーツを超える物量譜面になっている。&br()終盤の16分3連打の多さなどをみるとかなり難しい部類に入るだろう。&br()曲が長くなったゴスロリみたいなカンジなので集中力をきらさないように。|
|[[月向うまでのトラベル]]|140|478|(低速)&br()リズム難&br()弱連打|ジェミニとそまっちと週末を足して÷3したような譜面。&br()レンのラップが聞こえづらい+リズム難+歯抜け&弱連打と見た目以上に難しいかも。&br()BPM140だが低速曲のように思えるので連打速度にも注意したい。|
|[[Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ->Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-]]|170|383|総合|若干速めだが体感速度が遅く感じるので早押しSAFEを出しがち。&br()切替もHardにしては割と激しいため慌てて赤COOL、SAFEをだしがち。&br()また右端から左端へ4分で視点移動が必要などの難読部分も慌てやすい原因。&br()弱連打を除く総合譜面なので地力つけには最適だろう。|
|[[No Logic]]|120|447|低速&br()リズム難&br()連打&br()弱連打|序盤から16分2連打が終始登場する。リズム難とあわさってハズしてSAFEが出やすい。&br()オフボーカル部分はベースの「タタンタタンタンタン」に合わせているので注意。|
|[[magnet]]|108|455|低速&br()リズム難|曲の体感速度がかなり遅く、リズム難もあるため随所でコンボが切れやすい。&br()また譜面が歯抜けになっている点もパフェを狙いにくくしている。&br()曲をよく聴きこみリズム押しで狙うのがいいかも。|
|[[右肩の蝶]]|140|479|リズム難&br()弱連打|リズム難に歯抜けや弱連打が多いので叩くタイミングがわからずコンボを切りがち。&br()曲に忠実な感謝祭Ver.よりも難しいと思われる。|
|[[結んで開いて羅刹と骸]]|169|479|シャッフルリズム&br()弱連打&br()高速連打|低速気味とはいえイヤイヤのような2連打がひっきりなしに登場する。&br()終盤になるほど多くなり、ラストは△の12分7連打まで登場。&br()歌通りで、&bold(){連打速度自体はそこまで早くない}のでわかればそれほど難しくはないはず。|
|[[夢喰い白黒バク]]|197|548|高速&br()シャッフルリズム&br()弱連打|イントロとアウトロは伴奏合わせの4分連打なので問題はないだろう。&br()ミラペのように弱連打部分が歯抜けにされてるので難しくなっている。&br()ノーツ距離から判断するなりプレイ動画を見るなりした方がいいだろう。|
|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#994C00):☆7|
|[[アンハッピーリフレイン]]|205|815|高速&br()リズム難&br()連打|当時HARD最多ノーツ数を大幅更新した8分連打メインの体力譜面。&br()曲が長いスライドありキップルというイメージがしっくりくるだろう。&br()4分近い時間で終始8分連打がとまらないので集中力を切らさないように。&br()切り替えこそ少ないがリズムが崩れてSAFEなども出やすいので注意。|
|[[裏表ラバーズ]]|159|573|リズム難&br()連打&br()弱連打|いろはと似た譜面だが、いろはに比べて歯抜けの連打が分かりにくいので注意。&br()切り替え連打・弱連打(と若干難読譜面)など必要とされるスキルは多い。|
|[[こちら、幸福安心委員会です。]]|128|524|低速&br()リズム難&br()弱連打&br()(刻み)連打|低速リズム難+刻み連打+弱連打+遅ズレ判定でコンボが非常に切れやすい。&br()曲を覚えるのは先決としていかにズレに対処しつつ8分刻み長連打を打てるかの勝負。&br()間奏やラストの弱連打のタイミングもわかりにくくSAFEが出やすい。&br()弱連打で前のめりに早打ちしてSAFEにしないように心がけたい|
|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(brown):☆7.5|
|[[ステップフォワード]]|198|636|高速&br()リズム難&br()連打|アンハピやキップルのような高速での8分連打メインの譜面。&br()切替は少なめなので切り替える場所をしっかり意識しよう。&br()リズム難がそれなりに強いので曲は完全に覚えたほうがいいだろう。|
|[[二次元ドリームフィーバー]]|180(~240)|702|高速&br()リズム難&br()速度変化&br()(刻み)連打&br()難読譜面|ベティにデンパラと消失を加えて÷3したカンジの譜面。&br()中盤のBPM240の8分連打は消失と同じ要領でいけるが最後の8連打の速度に注意。&br()BPM180部分も高速+難読+切り替えなので見切り力の有無で個人差は現れるだろう。|
|[[ブラックゴールド]]|250|573|高速&br()リズム難|長連打はほとんどないが高速リズム難で歯抜けなのでSAFEが非常に出やすい。&br()桃月Hや消失Hと譜面傾向が似ているのでこれらの曲と一緒に進めていくといいかも。&br()慣れないうちは思いどおりにうまくいかないが、あきらめずに何度か挑戦しよう。|

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